„Skyrim”: coduri pentru vrăji, abilități. Unde pot găsi volume de vrăji în Skyrim? Toate vrăjile în Skyrim

Mulți dintre noi cred că magia este disponibilă doar pentru câțiva oameni speciali. Cu toate acestea, acesta nu este cazul. Vrăji reale care pot fi găsite rar pe Internet vă vor ajuta să îndepliniți dorința aproape oricărei persoane. Ei au puteri speciale și sunt capabili să aducă la viață orice magie.

Condiția principală este ca dorința ta să fie sinceră, iar persoana care face vrăji magice trebuie să creadă din toată inima în puterea lor.

De unde vin vrăjile adevărate?

Timp de secole, textele magice ale vrăjilor au fost păstrate de vrăjitori și vrăjitori în secret adânc față de alte persoane. Se crede că au fost șoptite în secret de spirite puternice care i-au ajutat pe vindecători și vrăjitori să stăpânească secretele ezoterismului.

Cuvintele vrăjilor erau pronunțate și scrise în latină, astfel încât omul de rând să nu poată înțelege sensul și scopul lor. Vrăjitoarele ereditare au transmis oral adevărate vrăji din generație în generație sau le-au notat într-o Carte specială de vrăji, pe care le-au păstrat ca niște ochi.

Au trecut secole, a sosit secolul 21 - epoca informației, iar secretele magiei sunt acum accesibile chiar și celor neinițiați. Vrăjile antice scrise în latină au fost traduse în multe limbi, inclusiv rusă. Le puteți citi în acest articol și într-o zi profitați de puterea cunoașterii secrete.

Cum să citești corect?

Înainte de a încerca să încercați puterea unei vrăji magice, merită să știți să citiți corect textele magice reale. Există o serie de condiții care trebuie respectate, altfel magia nu va funcționa:

  • trebuie să le citești, eliberat de toate emoțiile negative;
  • toate cuvintele sunt pronunțate clar și cu încredere;
  • textul special nu trebuie auzit de străini;
  • Vrăjile făcute seara târziu sau dimineața devreme funcționează cel mai bine;
  • trebuie să pronunți cuvinte speciale pe stomacul gol și cu capul limpede;
  • Puteți citi vrăji reale fie pe de rost, fie dintr-o foaie sau carte.

Pentru magicienii sau vrăjitoarele începători, ar trebui să vă amintiți: vrăjile de magie neagră aruncate în detrimentul unei persoane - daune, vrăji de dragoste - pot lovi „cititorul” însuși de câteva ori mai tare. Prin urmare, este mai bine să nu le folosiți dacă nu aveți încredere în propriile forțe și protecție.

Cuvintele secrete vor fi întărite dacă ai o baghetă magică adevărată în mâini. Alte obiecte cu care te-ai obișnuit să conjurați vor ajuta, de asemenea, la creșterea puterii textelor antice: o minge magică a ghicitorului, un pachet de cărți, lumânări aprinse etc.

Vrăji pentru bani, succes, prosperitate

„Ca un izvor rece care curge din pământ,
Se transformă într-un pârâu, iar acel pârâu se varsă într-un râu,
Mare, curgătoare.
Râul acela se varsă la nesfârșit în ocean.
Deci norocul meu începe cu norocul mic,
Norocul cu noroc se străduiește pentru bani mari,
Și banii cu noroc și noroc curg în casa mea.
Le adun și le adun și le las în casa mea pentru totdeauna.
Aşa să fie!".

„Găina a ciugulit și a ciugulit, bob cu bob și a depus un ou de aur. Voi ridica oul, îl voi lua în mâini și îl voi pune în piept. O voi ascunde după șapte lacăte, nu voi spune nimănui un cuvânt! Așa să fie!"

Vrăji magice pentru dragoste

Magia iubirii este unul dintre cele mai de succes mijloace de a face pe cineva la care ții să se îndrăgostească de tine în viața reală. Iată una dintre cele mai puternice vrăji de dragoste adevărată:

„Ca un porumbel și un porumbel zboară pe cer,
Își bat din aripi, nu pot trăi unul fără celălalt,
Deci, iubitul meu (numele) și cu mine vom fi împreună,
Nu ne putem uita suficient unul la altul,
Ne vom admira zi și noapte!
Cuvântul meu este puternic și adevărat! Amin".

Atragerea unui tip/fată

„Ca o floare de primăvară așteaptă și așteaptă soarele,
Căldura verii, lumina cerească,
Așa că lasă (numele iubitului/iubitei) să tânjească să mă cunoască,
Privirea ochilor mei, cuvintele plăcute.
O floare fără soare dispare,
Prietenul meu (numele) este îngrijorat și plictisit fără mine.
O floare înflorește sub soare,
Prietenul meu (numele) este însărcinat cu fericirea iubirii din partea mea.”

Pentru frumusete

„Dimineața mă voi trezi, mă voi spăla pe față cu apă curată, transparentă,
Îi voi cere binecuvântarea și ajutorul.
Mama Apă, fii generoasă, dă-mi frumusețe,
Piele curată, silueta cizelată.
Cu o față frumoasă și o privire puternică,
Atractiv.
Așa să fie! Amin".

Pentru pierderea în greutate

„Tu, Lună, scazi,
si slabesc
Cum îți purifici lumina în întuneric,
Acesta este modul în care corpul meu este curățat de exces.”

Vrăji de magie albă pentru noroc și noroc

Noroc și noroc sunt unele dintre cele mai comune vrăji de magie albă care funcționează de fapt. Cel mai bine se citesc dimineața devreme, în zori, cu fața spre est.

„Soarele este senin, luminează lumea!
Dă-mi noroc în afaceri!
Când sunt nori pe cer, te chemăm.
Sunshine, pot fi norocos:
Și întotdeauna, și în toate!”

„Mamă Natură, fii generoasă cu mine, fiica ta! Dă-mi averea ta! Pentru ca norocul meu să nu fie întrerupt niciodată, așa cum viața de pe Pământ nu va fi niciodată întreruptă!”

Vrăjitoare adevărată vrăjește dorința

Aceste vrăji sunt considerate foarte puternice și este mai bine pentru un vrăjitor începător sau pentru unul care nu este foarte încrezător în abilitățile sale să se abțină de la a le arunca. În caz contrar, dorința se poate dovedi a fi în detrimentul vorbitorului cuvintelor antice.

Dar există o vrajă străveche care nu va aduce probleme și, dacă funcționează, va oferi încredere absolută în sine și sprijin din partea puterilor magice superioare. Aceasta este o vrajă pentru o căutare de succes a comorii:

„Într-o pădure deasă, sub crengile unui stejar bătrân, sub iarbă groasă, în pământul umed și rece, zace o oală de aur și argint. Sta întins acolo, fiori, așteptând o vrăjitoare puternică. Voi merge în pădurea deasă, la stejarul acela, voi săpa pământul, voi găsi o comoară străveche. Puterea mea va crește, spiritele mă vor asculta!”

Dacă după aceasta găsești bani în 13 zile (nu neapărat sub un stejar în pădure, îi poți găsi doar pe stradă), înseamnă că forțele antice te-au auzit și acum te vor sprijini cu siguranță în orice chestiuni magice.

Dacă tot vrei cu adevărat să obții ceea ce vrei, poți folosi sigur.

Vrăji de magie neagră asupra infractorului și inamicului

Nu degeaba vrăjitorii și vrăjitoarele antice au ascuns cărți de vrăji de magie neagră sub șapte lacăte de străini. Aceste vrăji pot aduce cu adevărat mult rău, nu numai persoanei către care sunt îndreptate, ci și magicianului însuși și apropiaților săi.

Înainte de a folosi vrăji magice, ar trebui să vă gândiți de trei ori dacă merită să faceți acest lucru și să vă riscați bunăstarea sau chiar sănătatea. Cu toate acestea, dacă sunteți complet încrezător în abilitățile și capacitatea dvs. de a vă proteja de derulare înapoi, puteți arunca una dintre aceste vrăji negre:

„Îmi voi pedepsi serios inamicul,
Voi invita cioara în viața lui.
Corbul negru sparge acoperișul,
Dușmanul meu (numele) se teme, anxietatea nu dispare.
Corbul negru va sparge acoperișul cu ciocul,
Inamicul (numele) va aduce nenorocire și tristețe în casa lui.”

„Duhuri de foc, duhuri de pământ! Spirite de apă, spirite de pădure! Arde mintea inamicului (numele), îngropa-i sentimentele. Încurcă-l, îneacă-i gândurile sensibile! Nu va fi pace pentru tine (nume) nici zi, nici noapte, nici în apă, nici pe pământ, nici în cer, nici sub pământ, până când nu-ți îndrepti răul! Aşa să fie!".

Codurile de vrăji din Skyrim te ajută să înveți rapid aceste apărări vitale într-o lume dură în care un ucigaș pândește sau o capcană magică este întinsă în fiecare colț întunecat. Acest lucru va fi discutat în articol.

Calea Magicianului

„Skyrim” este populat de tot felul de elfi, troli, orci, precum și dragoni și vrăjitori. Într-o astfel de lume, magia nu este doar o modalitate de auto-dezvoltare, ci și un mijloc de apărare.

Pentru unii, câteva vrăji sunt suficiente pentru a-și croi drumul cu succes. De obicei, aceștia sunt războinici. Dar pentru magicieni, vrăjile sunt instrumente cheie în stăpânirea lumii din jurul lor și în lupta împotriva inamicului.

De exemplu, un războinic trebuie doar să invoce un animal de companie sau să lumineze o cameră întunecată cu unul sau două cuvinte magice. Un magician inveterat nu va face un pas fără a folosi o vrajă.

În consecință, există trei moduri de a obține cunoștințele dorite:

  • cumpără o carte de la un comerciant;
  • primiți ca recompensă pentru finalizarea unei misiuni;
  • echipează-te cu un obiect care poate arunca o vrajă;
  • folosește trucuri.

Vrăjile disponibile în joc sunt împărțite în următoarele tipuri:

  • Daune - reduceți principalele caracteristici ale țintei (sănătate, putere și nivel de magie).
  • Absorbante - reduc treptat sau temporar principalii indicatori și transferă-i în roată.
  • Vrăji de rezistență - acestea includ acele abilități care cresc rezistența la diferite elemente (frig, foc, electricitate), precum și magie, arme convenționale sau probabilitatea de a primi vrăji negative.
  • Restaurare - reface caracteristicile de bază la nivelul standard.
  • Amplificatoare - măresc temporar performanța.
  • Reflective - transferă orice daune primite de către aruncător către inamic.
  • Vrăji de iluzie - în funcție de tipul de vrajă, poți pune un adversar la fugă, poți inspira un aliat (nu va fi supus fricii un anumit timp) sau insufla o atitudine prietenoasă inamicului.
  • Manipulare - acest tip include vrăji pentru invocarea entităților din Oblivion, paralizarea victimei, transformarea unor obiecte în altele, precum și telekinezia.

Mecanica de vrăji în The Elder Scrolls 5

Codurile pentru vrăji în Skyrim funcționează pe principiul atribuirii unui ID. Fiecare vrajă (și chiar obiect din joc) corespunde unui anumit cod. Este suficient să introduceți comanda player.addspell consolă - iar protagonistul va primi instantaneu cunoștințele necesare.

Lansarea unei vrăji necesită un anumit număr de unități magice. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât mai mult. În plus, vrăjile din Skyrim au propriile lor mecanici unice:

  • Magia cu rază lungă de acțiune (cum ar fi Firebolt) necesită concentrare timp de 1-2 secunde și câștigă avânt din direcția în care se mișcă aruncătorul. Adică, atunci când se deplasează înainte, „proiectila” va zbura cu o viteză mai mare decât atunci când se deplasează înapoi sau în repaus. În plus, dacă jucătorul se deplasează în lateral, fluxul de energie se va mișca într-un unghi.
  • Invocarea armelor, mantii feerice, restabilirea rapidă a sănătății și armurii, precum și invocarea runelor și a creaturii necesită concentrare în orice poziție.
  • Nivelul de master al Firestorm sau Protective Circle necesită și imobilitate.

Școli de magie

În mod convențional, toate „bunătățile” magice sunt împărțite în mai multe școli, fiecare având propria carte, lectură care asigură că protagonistul primește cunoștințele necesare. O vrajă stăpânită devine imediat un element din arsenalul de luptă al unui vrăjitor începător sau avansat.

Citirea din nou a manualului nu aduce niciun efect. Un volum care vă crește stăpânirea artelor magice poate fi achiziționat de la un comerciant, dar pentru a crește rangul vrăjii trebuie să atingeți un anumit nivel:

  • student - 15;
  • adept - 40;
  • expert - 65;
  • master - volumele pentru acest nivel pot fi obținute doar ca recompense în misiuni la atingerea nivelului 90-100.

iluzie

Vrăjile acestei școli se disting prin principiul jocului cu mintea unui inamic sau aliat. Un vrăjitor experimentat este capabil să semene frica în rândurile inamicului sau să-i forțeze să se atace unul pe celălalt. Atunci când influențează un aliat, poate inspira o faptă eroică sau poate încetini complet ritmul luptei.

Nivelul de aptitudine Nume

ID-ul vrăjirii/cărții

Efect
Incepator Curaj Se aplică unui aliat. Inspiră un personaj care nu va fugi de frică în următoarele 60 de secunde. În plus, crește puterea și sănătatea
Furie Oamenii și creaturile sub nivelul 6 (inclusiv) atacă tot ce văd timp de 30 de secunde
Clarviziune Arată eroului „calea” către obiectiv
Vederea al zecelea ochi

(nu există nicio carte care să studieze această vrajă)

Protagonistul vede obiecte care sunt inaccesibile altora
Student Calm Oferă pace tuturor oamenilor și creaturilor care au atins nivelul 9 inclusiv. Țintele vrăjilor nu atacă pe nimeni timp de 30 de secunde
Mers linistit Înăbușește pașii eroului timp de 3 minute
Frică Inamicii de până la nivelul 9 iau zborul în următoarele 30 de secunde. Lucrează asupra oamenilor și creaturilor
Adept Rabia Evoluția vrăjii „Furie”. Țintele sub nivelul 14 atacă pentru următorul minut
Încurajare Versiunea avansată a „Curajul”. Diferența este că acum nu există un singur obiectiv, ci mai multe. Efectul este același: sănătatea și puterea cresc timp de 60 de secunde, iar obiectul nu va fugi de frică de pe câmpul de luptă
Expert Evadare Actualizați „Frica”. Acum poate direcționa inamicii până la nivelul 20 timp de 30 de secunde
Invizibilitate Protagonistul devine invizibil timp de 30 de secunde, cu excepția cazului în care atacă pe cineva sau efectuează o acțiune cu orice obiect (de exemplu, deschiderea unei uși)
Pacificare Calm avansat: oamenii și creaturile până la nivelul 20 nu se luptă nici măcar un minut
Maestru Isterici „Evadarea” a trecut mai departe. Acum oamenii și creaturile până la nivelul 25 fug în panică într-un minut
Confuzie Oamenii și creaturile care ajung la nivelul 25 vor ataca pe toți cei pe care îi văd în următorul minut
Chemare la arme Obiectele afectate de vrajă își măresc abilitățile de luptă, sănătatea și puterea timp de 10 minute
Armonie Aceeași „Pacificare”, dar de ordin superior. Țintele până la nivelul 25 inclusiv sunt complet calme în următoarele 60 de secunde

Vraja al zecelea ochi nu poate fi învățată citind cartea corespunzătoare. Aceste cunoștințe sunt dobândite de jucător numai după finalizarea misiunii „Ritual Spell of Illusion” de la College of Winterhold.

Prin urmare, puteți fie să executați, fie să scrieți comanda de consolă corespunzătoare. De exemplu, codul pentru vraja de invizibilitate din Skyrim arată astfel: player.addspell 00027EB6. După intrare, abilitatile dorite vor apărea în arsenalul tău.

Pentru a obține o carte, trebuie să scrieți o comandă pentru a adăuga un articol: player.additem X, unde id este codurile atribuite de sistem pentru volumele de vrăji în Skyrim și X este numărul de articole care trebuie adăugate la inventar .

Vrăjitorie

Abilitatea îți permite să creezi arme fantomatice, să invoci o entitate din Oblivion, să reînvie morții și să capturezi sufletele adversarilor învinși.

Codurile pentru vrăjile de vrăjitorie în Skyrim sunt, de asemenea, activate folosind comanda player.addspell, iar volumele cărților sunt adăugate folosind player.additem X. Trebuie doar să aveți la îndemână ID-urile vrăjilor și tomurilor pentru a reglementa corect dezvoltarea caracterului.

Nivelul de aptitudine Nume

ID-ul vrăjirii/cărții

Efect
Incepator Invocă un animal de companie Invocă spiritul unui lup pentru un minut pentru a lupta de partea eroului
Invocă-l pe Dremora liberă

volumul vrăjirii lipsește

O dremora este invocată timp de 999 de secunde, care îi atacă pe toată lumea (inclusiv pe turnător însuși)
Invoca Sabia Înarmează turnătorul cu o sabie de vrăjitoare spectrală care va dispărea după 120 de secunde
Invoca Pumnalul Similar cu abilitatile anterioare, creează un pumnal fantomatic timp de 120 de secunde
Renașterea zombie Înviază morții slabi, obligându-i să lupte de partea turnătorului pentru un minut
Student Ax invocat Echipează aruncătorul cu un topor de luptă magic timp de 3 minute
Invocă Flacăra Atronach Invocă esența Fire Atronach de partea vrăjitorului pentru un minut
Captură sufletească Vraja vă permite să umpleți Piatra Sufletului dacă inamicul moare într-un minut după aruncare
Reînvie un cadavru Evoluția „Zombie Reanimation”, doar că acum mortul este mai puternic. Timp - tot 60 de secunde
Animal de companie de foc Treceți la invocarea standard pentru animale de companie. Lupul invocat este înfocat și provoacă daune de flacără inamicilor. Nu trăiește foarte mult, deoarece se grăbește imediat în luptă și explodează
Invocă Umbra lui Arnel

lipsește volumul vrăjirii

Convoacă fantoma lui Arnel Gein, magicianul Colegiului din Winterhold, în luptă pentru exact un minut într-un loc ales de turnător.
Invocă-l pe Arvak

nicio carte

Timp de 60 de secunde, invocă un cal fantomatic din Cairn of Souls.
Invocă Bone Man Chemând un schelet pentru ajutor pentru un minut din Cairn of Souls
Săgeată fantomă Săgeata indicată provoacă 30 de daune și, de asemenea, dezechilibrează ținta.
Adept Alungarea Daedrei Opusul unei vrăji care cheamă o Daedră liberă. Abilitatea vă permite să alungați entitatea invocată înapoi în Oblivion
Invocă Frost Atronach Apelează această entitate pentru a-l ajuta pe vrăjitor pentru un minut
Chemându-l pe Omul Cețos Invocă o entitate sub formă de ceață din Cairn of Souls. După 60 de secunde, asistentul va dispărea
Apelul Căutător Convoacă Căutătorul, un servitor al lui Hermaeus Mora, pentru a-l ajuta pe protagonist pentru exact un minut
Arcul chemat În mâinile jucătorului apare un arc fantomatic, care va dispărea dacă arma este îndepărtată sau după 3 minute.
Fantomă A treia etapă a liniei de vrăji de la școala de vrăjitorie pentru reanimarea morților. La acest nivel, mortul este mai puternic decât în ​​cazul abilității „Animate Corpse”, dar durata existenței este, de asemenea, limitată la un minut.
Expert Ordinul Daedrei Vă permite să preluați controlul asupra entităților (atronachs și daedra) invocate de un alt mag. Efectul de bază vă permite să subjugeți creaturi până la nivelul 20, maximul - până la 40
Expulzarea Daedrei Lordii Daedra puternici invocați sunt alungați înapoi în Oblivion
Furios Invocă un om furios din Cairn of Souls timp de 60 de secunde
Zombi îngrozitor Vă permite să înviați un mort foarte puternic timp de 60 de secunde
Furtuna Atronach Convoacă un atronach electric să servească, care va dispărea după un minut
Domnul Dremora Ajută această entitate puternică timp de 60 de secunde
Maestru Fire Thrall Evoluția echipei de convocare a atronachului de foc. Acum această esență servește vrăjitorului fără limită de timp
Ice Thrall

Atronach de gheață în serviciu permanent

Furtuna Thrall La fel și cu atronachul tunetului. Va servi până va muri
Undead Thrall Mortul luptă de partea vrăjitorului fără limită de timp. Numai oamenii pot fi înviați

Codurile de vrăjire în Skyrim sunt o modalitate convenabilă și rapidă de a învăța abilitățile pe care le doriți. Mai ales dacă nu puteți cumpăra volumul prețuit. De exemplu, „Summon the Free Dremora”, „Summon the Shadow of Arnel” și „Summon Arvak” sunt acordate numai ca rezultat al misiunilor.

Vraja „Phantom Arrow” a fost tăiată din jocul original de către dezvoltatori. Prin urmare, îl puteți obține introducând un cod de cheat în cartea de vrăji Skyrim, folosind o comandă pentru vraja în sine sau instalând un mod neoficial.

Schimbare

Adepții acestei școli sunt capabili să regleze procesele de viață ale naturii înconjurătoare.

Trebuie înțeles că folosirea vrăjilor în afara condițiilor adecvate nu îmbunătățește abilitățile. Dacă utilizați Respirația subacvatică pe uscat, nivelul nu va crește.

Nivelul de aptitudine Nume

ID-ul vrăjirii/cărții

Efect
Incepator Echilibru Vrăjitorul transformă 25 de unități din sănătatea sa în magie. Nu ar trebui să mergeți prea departe, pentru că jucătorul poate muri
Carne de stejar +40 armură pentru un minut
Lumină lumânării Un fascicul zburător de lumină se materializează în aer timp de 60 de secunde
Student Carne de piatră +60 armură pentru un minut
Lumină Magică Îmbunătățirea „Lumânării Lumânării”, doar mingea nu zboară, ci stă în locul în care aruncătorul cheamă. Durata - 1 minut
Adept Telekineza Vă permite să atrageți un obiect îndepărtat pentru a-l elimina în continuare la discreția dvs
Transmutaţie Capacitatea de a transforma minereul de fier brut în argint sau argintul în aur. Desigur, trebuie să aveți materialele specificate în rucsac
Detectarea vieții Iluminează toate ființele vii prin pereți. Nu afectează strigoii, daedra și mașinile
Respirând sub apă Vă permite să nu vă pierdeți sănătatea în timp ce sunteți sub apă pentru un minut
Carne de fier +80 armură pentru un minut
Expert Paralizie Timp de 10 secunde, inamicul este complet dezactivat
Detectarea morții Evidențiază morții din apropiere, în spatele pereților și a altor obiecte. Util mai ales în temnițele infestate cu Draugr
Carne de abanos +100 de armură pentru un minut
Maestru Paralizie în masă Vrăjitorul este capabil să paralizeze o mulțime de inamici afectați de un astfel de blestem pentru exact 15 secunde
Piele de dragon Rezistența fizică crește cu 80% timp de jumătate de minut

Distrugere

Codurile pentru vrăji în Skyrim funcționează pentru toate școlile fără excepție. Direcția este aleasă de magii de luptă interesați să elimine rapid inamicul.

Nivelul de aptitudine Nume ID-ul vrăjirii/cărții Efect
Incepator Flacără O explozie similară cu respirația unui dragon provoacă 8 daune pe secundă.
Degerături Similar cu „Flacăra”, doar daunele (8 unități/sec) sunt provocate de elementul de frig și, împreună cu sănătatea, puterea dispare.
Scântei Daune electrice elementare 8 unități/sec. Sănătatea și energia magică scade
convecție Arnel

cartea lipsește

Ținta arde, pierzând 1 unitate de sănătate în fiecare secundă
Student Incendiere Eliberează o minge de foc care provoacă 4 daune pe secundă în 15 secunde unui inamic care arde
Congelare

cartea lipsește

Oferă 20 de daune la rece, încetinește ținta și reduce Puterea timp de 15 secunde
Fulger Loviște inamicul cu elementele de electricitate. Îndepărtează 25 de sănătate și 12,5 de magie
Bolt de foc 25 pagube de incendiu. Inamicii aprinși provoacă și daune
Spike de gheață Un efect similar, doar de la frig. -25 de unități de sănătate și rezistență țintei
Runa Înghețului Un analog al unei mine antipersonal cu efect de îngheț. Provoacă 50 de daune
Runa furtunii Similar cu cel precedent, dar 50 de daune de la elementul de electricitate
Runa focului La intrarea într-o capcană, inamicul pierde 50 de unități de sănătate
Adept Manta de foc Dușmanii care se apropie prea mult (la lungimea brațului) suferă 8 HP/sec de la foc. Durata - 1 minut
Manta electrica O acțiune similară, dar din elementul de electricitate. 8 unități/sec timp de un minut, dar și cantitatea de energie magică a inamicului scade
Pelerina de îngheț Același efect cu aceleași numere, dar de la frig și daunele se extind până la rezistență
Fulger în lanț Oferă 40 de daune primei ținte. daune sănătății, 20 daune magice și apoi sare la un inamic din apropiere

Furtuna de gheata

Un vârtej mare care provoacă 40 de daune de sănătate și rezistență pe secundă tuturor inamicilor din zona de efect a vrăjii.
Minge de foc Lansarea vrajei produce o explozie care provoacă 40 de daune tuturor celor pe o rază de 5 metri.
Expert perete de tunet Când este aplicat pe sol, creează o barieră care provoacă 50 de daune. daune electrice pe secundă
Zidul Flăcării Același lucru cu aceleași numere, dar daune provocate de incendiu
Zidul de îngheț Similar cu precedentul, doar daune la rece
Sulița de gheață Proiectil de gheață care elimină 60 de sănătate și rezistență
Incinerare Blițul ia 60 de sănătate inamicilor.
Descărcarea fulgerului Daune de fulger la sănătate în valoare de 60 și la magie în valoare de 30
Maestru Buran Inamicii suferă 20 de pierderi de sănătate în 10 secunde și rezistența lor este, de asemenea, redusă.
Furtună de foc Explodează totul în jurul rotorului. Prejudiciul maxim posibil este de 150
Furtună cu fulgere 75 de daune pe secundă de la electricitate, 37,5 daune de la magie

„Convecția lui Arnel” servește ca recompensă pentru căutare în Skyrim. Codul de vrăjire vă ajută să obțineți cunoștințele necesare. Dar este inutil să cauți o carte în imensitatea provinciei; nu există.

Pentru a stăpâni Ignite și Freeze, protagonistul trebuie să echipeze Inelul magic al lui Azidal. Prescrierea unui cod de consolă pentru vrăji Skyrim va elimina necesitatea de a ocupa un slot de inventar, astfel încât să îl puteți înlocui cu un inel fermecat cu un efect diferit.

Recuperare

Adepții care aleg această cale sunt capabili să vindece rănile, să alunge strigoii și să absoarbă diferite tipuri de daune.

Codurile de cheat pentru cărțile de vrăji Skyrim, precum și pentru abilitățile în sine, nu sunt diferite de cele anterioare.

Nivelul de aptitudine Nume ID-ul vrăjirii/cărții Efect
Incepator Amuleta mica +40 de armură și +40 de rezistență la daune la vrăji
Tratament +10 unități sănătate pe secundă
Student Focul soarelui 25 de unitati daune aduse dușmanilor strigoi
Tratament necromantic Restaurează 10 unități. sănătate pe secundă pentru morți
Amuletă durabilă +60 armură, +60 rezistență la daune la vrăji
Respingerea strigoilor mai mici Oamenii morți sub nivelul 6 fug de frică timp de 30 de secunde
Tratament rapid +50 de sănătate
Mâinile Vindecătoare Reumple 10 unități. sănătatea vizată pe secundă
Adept Aura lui Stendarr Strigoii care sunt la îndemână primesc 10 unități. deteriorarea soarelui într-un minut
flagelul vampirilor Sunburst provocând 40 de daune strigoilor pe o rază de 15 metri
Respingerea strigoilor Unitățile de strigoi sub nivelul 13 fug de frică timp de 30 de secunde
Tratamentul strigoilor +75 de sănătate strigoi pe secundă
Tratamentul vecinilor +75 la sănătatea țintei
Mare Amulet +80 armură, +80 rezistență la daune cauzate de abilitățile magice
Vindecarea Rănilor +100 la sănătatea aruncatorului
Expert Cercul de protecție Strigoii sub nivelul 20 fug atunci când sunt prinși într-un cerc
Tratament suprem +200 de sănătate tuturor celor din apropierea vrăjitorului
Respinge strigoii Strigoii sub nivelul 16 fug. Timp de acțiune - 30 de secunde
Respingerea bătrânului strigoi

Efectul este același, se aplică doar strigoilor până la nivelul 21 inclusiv

Maestru Cercul protector Strigoii până la nivelul 35, o dată în cerc, fugiți. Magicianul din interiorul cercului reface 20 de sănătate pe secundă
Blestemul strigoilor Dă foc morților până la nivelul 30, determinând victimele să fugă de frică timp de 30 de secunde

Truc

Pentru a nu fi nevoit să vă faceți griji în căutarea unor misiuni și comercianți care vă ajută să obțineți vrăjile necesare, puteți scrie codul și învăța toate vrăjile din Skyrim. Vorbim despre comanda psb, după care toate vrăjile, strigătele și talentele apar în arsenalul magicianului.

O altă opțiune este comanda player.additem 000C2CD9 1. Prin aceasta, jucătorul primește un cufăr plin de cărți de vrăji Skyrim. Codul pentru suluri arată același, dar are ID 000C2CE1. Diferența dintre tomuri este că cărțile predau, în timp ce sulurile sunt destinate utilizării o singură dată.

Concluzie

The Elder Scrolls V: Skyrim continuă să fie un proiect foarte popular, căruia îi revin fanii care au evitat aceste păduri și munți minunati de departe. Prin urmare, un jucător deja informat nu se teme să introducă trucuri, deoarece mediul este familiar de mult.

Dacă o persoană a decis să se cufunde pentru prima dată în lumea minunată a proiectului, nu este recomandat să folosești coduri pentru vrăji Skyrim.

Magia este o parte integrantă a lumii Nirn, îți permite să controlezi elementele, să invoci creaturi, să vindeci răni, să schimbi materia și să creezi iluzii. Toate acestea sunt disponibile pentru studiu în Skyrim.


Pentru a vedea vrăjile disponibile pentru dvs., apăsați pe Tab și accesați secțiunea Magic. Vrăjile sunt împachetate de școală: Modificare, Conjurare, Distrugere, Iluzie și Restaurare.

Puteți lua 2 vrăji diferite în fiecare mână și le utilizați fie simultan, fie pe rând, sau puteți face o vrajă în ambele mâini și (dacă luați avantajul corespunzător în fiecare școală) utilizați versiunea sa îmbunătățită. Puteți lua o sabie într-o mână și o vrajă în cealaltă.

Efecte active

Pe lângă vrăji, în meniul magic poți vedea ce efecte active te afectează. În special, captura de ecran de mai jos arată efectul activării Pietrei Hoțului:

Talente

Pentru a utiliza un talent preselectat, apăsați tasta Z. Fiecare cursă are propriul talent unic încă de la început și puteți dobândi noi talente pe măsură ce călătoriți. Doar un singur talent poate fi marcat la un moment dat, iar în majoritatea cazurilor astfel de talente pot fi folosite doar o dată pe zi.

Îmbunătățiri de abilități și niveluri de vrăji

Pentru a-ți crește abilitățile, folosește vrăji de la școlile corespunzătoare, dar pentru a avea un anumit efect. Dacă doriți să creșteți nivelul de distrugere, atunci aruncarea focului într-un perete nu va ajuta la creșterea nivelului abilității; trebuie să utilizați vraja împotriva adversarilor tăi.

Creșterea oricărei abilități îmbunătățește cumva abilitățile personajului. Cu cât ai mai mult stealth, cu atât mergi mai liniștit, cu atât mai mare ești abilitățile cu arcul, cu atât mai mare este daunele provocate de arcuri. În orice școală de magie, bonusul de la creșterea abilității este același - vrăjile costă mai puțin magie. Dar atunci cum să măresc puterea vrăjilor?

În primul rând - beneficii. Ca și în cazul oricărei abilități, investind avantaje în școala de care ești interesat, poți crește semnificativ eficiența vrăjilor... și le poți reduce costul. Primul avantaj al școlii este întotdeauna reducerea costurilor vrăjilor de nivel începător. Apoi, puteți investi beneficii pentru a reduce costurile vrăjilor de nivel de ucenic, adept, expert și maestru. Vom vorbi mai multe despre niveluri puțin mai târziu.

În al doilea rând, noi vrăji. Puteți cumpăra sau găsi vrăji care sunt mai puternice decât cele pe care le aveți în prezent. Cărțile de vrăji sunt achiziționate de la magii de la curte și de la breasla magicienilor. Dar nu vă vor vinde imediat cele mai puternice vrăji; pentru aceasta trebuie să atingeți nivelul adecvat de îndemânare.

Există 5 niveluri de vrăji (sau niveluri de stăpânire):

  • Începător: 0 abilitate;
  • Ucenic: 25 pricepere;
  • Adept: 50 abilitate;
  • Expert: 75 abilitate;
  • Maestru: 100 de pricepere.

Vrăjile de nivel Novice și Ucenic pot fi achiziționate fără a ajunge la nivelul corespunzător

Pentru a achiziționa vrăji de nivel adept și expert, trebuie să atingeți nivelul de calificare corespunzător.

De asemenea, puteți găsi cărți de vrăji în timp ce vă plimbați prin temnițe. Se vor deschide noi niveluri de vrăji în funcție de nivelul personajului tău (și abilitățile tale de școală de magie nu joacă un rol în acest caz):

  • Începător: nivel 1 și peste;
  • Student: nivel 11 și peste;
  • Adept: nivel 23 și mai sus;
  • Expert: nivel 35 și peste.

Unele vrăji nu pot fi cumpărate. Puteți găsi o carte în timp ce rătăciți în jurul lumii (astfel de cărți sunt situate într-un anumit loc) sau puteți primi o vrajă într-o misiune.


Vrăji la nivel de maestru

Pentru a achiziționa vrăji la nivel de maestru, trebuie să finalizați sarcina, care este preluată de la profesorul școlii corespunzătoare din College of Winterhold la atingerea nivelului de calificare 90:

  • Iluzie: Drevis Neloren (vraja de iluzie rituală);
  • Vrăjitorie: Finis Gestor (vrajă rituală de vrăjitorie);
  • Distrugere: Faralda (vraja de distrugere rituală);
  • Restaurare: Colette Marens (vraja de restaurare rituală);
  • Modificare: Tolfdir (vraja de modificare rituală).

Vrăjile de nivel de maestru diferă de vrăjile de nivel inferior:

  • Pentru a pregăti o vrajă, se folosesc ambele mâini (prin urmare, nu puteți lua 2 vrăji diferite în mâini).
  • Nu te poți mișca în timp ce pregătești o vrajă.
  • Pregătirea vrăjii poate fi întreruptă.

Dobândirea de vrăji

O cantitate mică de vrăji inițiale poate fi cumpărată de la comerciantul Rivenwood, vrăjile de nivel novice și ucenic pot fi cumpărate de la oricare dintre magicienii de la curte, iar magicianul poate vinde vrăji și unui adept al unei anumite școli (după obținerea abilității corespunzătoare) .

Vrăjile de nivel superior sunt achiziționate de la College of Winterhold.

Detalii in tabel:

Schimbare Vrăjitorie Distrugere iluzie Recuperare
Negustor Rivenwood Piele de scoarță Crește un zombi Degerături Clarviziune
Furie
Amuleta mica
Waylandria
(Magicul Curții din Riften)
Incepator
Student
Adept *
Incepator
Student
Incepator
Student
Incepator
Student
Incepator
Student
Falion
(Magicul Curții al Morthal)
Incepator
Student
Incepator
Student
Adept *
Incepator
Student
Incepator
Student
Incepator
Student
Colcelmo
(magicul de curte din Markarth)
Incepator
Student
Incepator
Student
Adept *
Incepator
Student
Incepator
Student
Incepator
Student
Focul secret al Farengar
(Magicul Curții al Whiterun)
Incepator
Student
Incepator
Student
Incepator
Student
Adept *
Incepator
Student
Incepator
Student
Madena
(Magicul Curții al Stelei Zorilor)
Incepator
Student
Incepator
Student
Incepator
Student
Adept *
Incepator
Student
Incepator
Student
Wunfert cel Neviu
(Magicul Curții din Windhelm)
Incepator
Student
Incepator
Student
Incepator
Student
Adept *
Incepator
Student
Incepator
Student
Sibylla Stentor
(Magicul Curții de Solitudine)
Incepator
Student
Incepator
Student
Incepator
Student
Incepator
Student
Adept *
Incepator
Student
Nelasar**
(„Vatra înghețată” în Winterhold)
Incepator Incepator
Student
Incepator Incepator Incepator
Student
Tolfdir
(Colegiul din Winterhold)
Incepator
Student
Adept *
Expert *
Maestru *
Finis Gestor
(Colegiul din Winterhold)
Incepator
Student
Adept *
Expert *
Maestru *
Faralda
(Colegiul din Winterhold)
Incepator
Student
Adept *
Expert *
Maestru *
Întregul
(Colegiul din Winterhold)
Incepator
Student
Adept *
Expert *
Drevis Neloren
(Colegiul din Winterhold)
Incepator
Student
Adept *
Expert *
Maestru *
Coletta Marens
(Colegiul din Winterhold)
Incepator
Student
Adept *
Expert *
Maestru *

* Vrăjile la nivel de adept și expert sunt achiziționate doar la atingerea nivelului de abilități corespunzător, iar pentru nivelul de maestru, pe lângă nivelul de abilități, trebuie să finalizați o sarcină.

** Vă oferă posibilitatea de a tranzacționa numai după ce primiți o sarcină de la Azura.

Există o mulțime de volume de vrăji în Skyrim. Vom enumera aici pe cei care sunt mai puțin populari în rândul jucătorilor; pentru volumele care sunt mai solicitate, va exista o abordare individuală - un mini-articol separat pentru fiecare. Deci să mergem.

Vindecare rapidă (în original - Spell Tome: Fast Healing) - este disponibilă de la un număr de comercianți - Colselmo în Cetatea Understone, Coletta Marens în College of Winterhold, Falion în Morthal, Farengar Secret Fire în Dragonsreach, Madena in the White Sala, Nelasar în taverna Vatra Înghețată, Sibylla Stentor în Palatul Albastru, Wunfert cel Neviu în Palatul Regal, Vaylandria în Cetatea Mistvale. Printre altele, acest volum poate fi găsit cu ușurință - este situat în Bârlogul din locația Kronvangr.

Whirlwind Cloak (inițial Spell Tome: Whirlwind Cloak) - disponibil pentru vânzare de la comerciantul Talvas Fathrion din Tel Mithryn. Mai întâi trebuie să finalizați misiunea „Vânt și nisip”.

Expulsion of the Daedra (în original - Spell Tome: Expel Daedra) este disponibil pentru vânzare de la Finis Gestor la College of Winterhold.

Runa Thunder (inițial Spell Tome: Lightning Rune) este disponibilă de la comercianții Colcelmo în Fortăreața Understone, Entir în College of Winterhold, Falion în Morthal, Faralda în College of Winterhold, Farengar Secret Fire în Dragonsreach, Madena in the White Hall, Sibylla Stentor în Palatul Albastru, Wunferth cel Neviu în Palatul Regal și, de asemenea, la Wylandria în Cetatea Mistvale.

Oakflesh (inițial Spell Tome: Oakflesh) poate fi găsit pentru vânzare la un număr de comercianți: Colcelmo în Understone Keep, Falion în Morthal, Farengar Secret Fire în Dragonsreach, Madena în Sala Albă, Sibylla Stentor în Palatul Albastru, Tolfdir în College Winterhold, Wunfert cel Neviu în Palatul Regal, Vaylandria în Cetatea Mistvale, Nelasar în Taverna Vatra Înghețată, Finis Hestor în Colegiul Winterhold, Lucan Valery în Negustorul Riverwood. Pe lângă abundența de opțiuni de cumpărare a acestui volum, îl puteți găsi gratuit și în locația Burial Fire Mound.

Vindecarea rănilor (în versiunea originală - Spell Tome: Close Wounds) este disponibilă doar de la un singur comerciant - Colette Marens de la Colegiul din Winterhold.

Hysteria (în original - Spell Tome: Hysteria) este disponibil pentru vânzare de la Drevis Neloren la College of Winterhold. Înainte de a încerca să achiziționați volumul, asigurați-vă că ați finalizat misiunea Ritual Spell of Illusion.

Courage (în original - Spell Tome: Courage) este disponibil de la vânzători Colcelmo în Cetatea Understone, Drevis Neloren în Colegiul din Winterhold, Falion în Morthal, Farengar Secret Fire în Dragonsreach, Madena în Sala Albă, Sibylla Stentor în Palatul Albastru, Wunfert cel Neviu în Palatul Regal, Vaylandria în Cetatea Mistvale și Nelasar în Taverna Vatra Înghețată. Pe lângă cumpărarea lui pe bani, volumul poate fi obținut și în alt mod, pur și simplu prin găsirea lui în locația Trevskaya Outpost.

Încurajarea (inițial Spell Tome: Rally) este disponibilă de la doi comercianți: Drevis Neloren din Colegiul din Winterhold și Sibylla Stentor din Palatul Albastru. În plus, puteți obține volumul gratuit dacă vă aflați în locația Burial Fire Mound - va exista o ușă blocată la nivelul master, iar cufărul în care se află cartea în spatele acelei uși este complet blocat la nivelul de expert.

Reanimate Corpse (inițial Spell Tome: Reanimate Corpse) este disponibil de la mulți comercianți. Lista lor: Colselmo în Cetatea Understone, Falion în Morthal, Farengar Secret Fire în Dragonsreach, Madena în Sala Albă, Nelasar în taverna Frozen Hearth, Finis Hestor în Colegiul din Winterhold, Sibylla Stentor în Palatul Albastru, Wunferth cel Neviu în Palatul Regal, Vaylandrya în Cetatea Mistvale.

Repeling Lesser Undead (inițial Spell Tome: Turn Lesser Undead) este disponibil de la un număr de comercianți. Lista lor este atașată: Colselmo în Cetatea Understone, Coletta Marens în Colegiul din Winterhold, Falion în Morthal, Farengar Secret Fire în Dragonsreach, Madena în Sala Albă, Nelasar în taverna Frozen Hearth, Sibylla Stentor în Palatul Albastru, Wunferth Unliving in the Royal Palace, Wylandria in Mistvale Fortress.

Stoneflesh (inițial Spell Tome: Stoneflesh) se referă și la tomurile de vrăji răspândite din Skyrim. Judecă-te singur după lista de comercianți - Colselmo în Fortăreața Understone, Falion în Morthal, Farengar Secret Fire în Dragonsreach, Madena în Sala Albă, Sibylla Stentor în Palatul Albastru, Tolfdir în Colegiul din Winterhold, Wunfert cel Neviu în Palatul Regal, Vaylandria în Cetatea Mistvale.

Katavasia (în original - Spell Tome: Mayhem) poate fi obținută doar ca recompensă pentru finalizarea misiunii „Ritual Spell of Illusion”.

Repelling the Undead (în original - Spell Tome: Turn Undead) este un volum destul de rar de vrăji, este vândut doar de la Colette Marens la Colegiul din Winterhold. Adevărat, în procesul de finalizare a misiunii „Trezirea reginei lupului” o poți obține și ea.

Scaring away the elder strigoi (în original - Spell Tome: Turn Greater Undead) este un volum rar, disponibil doar de la Colette Marens la Colegiul din Winterhold.

Repulsion of lesser strigoi (în original - Spell Tome: Repel Lesser Undead) - ca și volumul anterior de vrăji, este, de asemenea, foarte rară și poate fi cumpărată doar de la Coletta Marens de la Colegiul din Winterhold.

Repel Undead (inițial Spell Tome: Repel Undead) este vândut doar de un singur comerciant - Colette Marens la Colegiul din Winterhold.

Pelerina fulgerului (inițial Spell Tome: Lightning Cloak) este disponibilă de la mai mulți comercianți. Lista este atașată: Enthir în Colegiul din Winterhold, Faralda în Colegiul din Winterhold, Farengar Secret Fire în Dragonsreach, Madena în Sala Albă, Wunferth cel Neviu în Palatul Regal.

The Wall of Flames (în original - Spell Tome: Wall of Flames) este disponibil pentru vânzare de la Entir în College of Winterhold și Farald în același College of Winterhold.

Wall of Frost (inițial Spell Tome: Wall of Frost) este vândut și de Enthir la College of Winterhold și Farald la College of Winterhold.

Frica (inițial Spell Tome: Fear) este un volum mult mai comun de vrăji. Este disponibil pentru vânzare de la un număr de comercianți, lista lor: Colcelmo în Fortăreața Understone, Drevis Neloren în Colegiul din Winterhold, Falion în Morthal, Farengar Secret Fire în Dragonsreach, Madena în Sala Albă, Sibylla Stentor în Palatul Albastru. , Wunferth cel Neviu în Palatul Regal, Vaylandrya în Cetatea Mistvale.

Dread Zombie (inițial Spell Tome: Dread Zombie) este un volum foarte rar, vândut doar de Finis Gestor la Colegiul din Winterhold.

Pacification (inițial Spell Tome: Pacify) este, de asemenea, un volum rar, disponibil doar de la Drevis Neloren la College of Winterhold.

Steadfast Ward (Spell Tome: Steadfast Ward) este unul dintre cele mai des întâlnite volume de vrăji în Skyrim. Judecă după lista negustorilor care îl au: Colselmo în Forța de Pietre, Coletta Marens în Colegiul din Winterhold, Falion în Morthal, Farengar Focul Secret în Dragonsreach, Madena în Sala Albă, Nelasar în Taverna Vatra Înghețată, Sibylla Stentor în Palatul Albastru, Wunferth cel Neviu în Palatul Regal, Vaylandria în Cetatea Mistvale. Pe lângă lista impresionantă de comercianți, volumul poate fi obținut și în alt mod - prin găsirea lui în locația labirintică.

Publicații pe această temă