Întărirea școlii de vrăjitorie. Vrăjitoria Skyrim: vrăji și proprietățile lor Skyrim invocarea creaturilor nu funcționează

Skyrim este de departe cel mai popular joc de rol din lume - acest proiect are un rating incredibil de mare, un număr mare de jucători, un număr mare de recenzii pozitive pe cele mai mari platforme de jocuri și în cele mai faimoase reviste de jocuri. Și, ca aproape orice joc de rol fantezie, există magie în lumea Skyrim. Fiind un erou complet, îl poți folosi în majoritatea cazurilor - chiar dacă ești un războinic. Una dintre cele mai atractive și interesante școli de magie este școala de vrăjitorie. Deocamdată, s-ar putea să nu vă fie clar ce înseamnă acest lucru, dar tocmai pentru asta este acest articol - aici veți afla despre cum funcționează sistemul magic din acest joc și, de asemenea, „Skyrim” este un incredibil de divers și foarte interesant. joc care va oferi Există multe momente interesante și interesante pentru tine. Multe dintre ele vor fi în mod natural legate de magie și de utilizarea acesteia. Poți fi sigur că după ce ai citit acest articol o să-ți placă vrăjitoria - Skyrim este un joc în care poți alege direcția de dezvoltare a personajului tău, iar calea școlii de vrăjitorie este foarte atractivă.

Magie în Skyrim

Fiecare joc fantasy are propriul său sistem de magie, așa că această problemă nu poate fi redusă la un numitor comun. Peste tot, magia este lansarea de vrăji care au un anumit efect asupra inamicului, caracterului, mediului și așa mai departe. Pentru aceasta, mana sau puncte de magie sunt luate de la personaj. În ceea ce privește Skyrim, există mai multe școli de magie, fiecare având propriul său set de vrăji și propriile sale caracteristici. Ce fel de școli sunt acestea? Restaurare, schimbare, iluzie, distrugere și vrăjitorie - Skyrim este incredibil de bogat în magie. Fiecare școală are propria breaslă, proprii adepți care studiază anumite vrăji și cresc nivelul de stăpânire a acestor vrăji într-un anumit fel. Acum că aveți o înțelegere generală a sistemului magic, este timpul să vă uitați la Vrăjitorie mai detaliat. „Skyrim” este un joc în care Vrăjitoria poate fi de fapt o armă puternică și teribilă în mâinile unui jucător priceput.

Școala de vrăjitorie

În jocul „Skyrim”, magia este împărțită în direcții diferite - un tip de vrajă este conceput pentru a provoca daune inamicului, altul pentru a restabili sănătatea unui personaj, un al treilea pentru a invoca creaturi, al patrulea pentru a impune efecte pozitive sau negative și curând. Desigur, diferite tipuri sunt reprezentate în diferite școli, iar unele dintre școli s-ar putea să nu aibă anumite tipuri de vrăji - acesta este ceea ce creează o diversitate atât de incredibilă în Skyrim. Ce este de fapt o școală de vrăjitorie? Aceasta este o școală care se concentrează nu pe provocarea daunelor sau restabilirea sănătății, ci pe chemarea ajutoarelor în luptă, crearea de arme eterice, ridicarea morților pentru a lupta de partea ta - în general, o varietate completă de vrăji departe de obișnuite care te vor ajuta să cucerești. Skyrim. Magia nu este subiectul cel mai ușor de învățat, așa că va trebui să ai răbdare.

Direcții pentru școala de vrăjitorie

În jocul Skyrim, vrăjile fiecărei școli sunt împărțite în mai multe direcții, fiecare dintre acestea fiind caracterizată de anumite caracteristici. În ceea ce privește școala de vrăjitorie, există patru domenii majore - Invocarea armelor, Capturarea sufletelor, Controlul creaturilor și Reanimarea cadavrelor. Totul este destul de simplu și clar din numele direcțiilor - în primul caz, ai ocazia de a crea arme fantomatice sau eterice cu care poți lupta pentru ceva timp, în al doilea - pentru a prinde sufletele adversarilor învinși pentru mai departe. folosește, în al treilea - pentru a invoca, adu creaturile din Oblivion sub controlul tău, iar în al patrulea, ridică oameni învinși și creaturi din morți și forțează-le să lupte de partea ta. Dacă sunteți interesat de întrebarea cum să creșteți nivelul Vrăjitoriei în Skyrim, atunci răspunsul aici este foarte simplu - abilitate este îmbunătățită citind vrăji și folosindu-le în luptă. Este demn de remarcat faptul că efectul folosirii vrăjilor nu în luptă, ci în situații pașnice, este mult mai mic, așa că nu veți putea să stați undeva într-un loc pustiu și să invocați un pumnal eteric din nou și din nou, pompându-vă astfel. Invocați abilitate de armă. Va trebui să folosești pumnalul invocat în luptă. Ei bine, este timpul să aruncăm o privire la ce vrăji sunt disponibile în școala de vrăjitorie Skyrim. Ele sunt împărțite în cinci grupuri, fiecare dintre acestea putând fi stăpânită de un magician în diferite etape ale dezvoltării sale.

Vrăji pentru un începător

Desigur, puteți folosi oricând un truc în jocul Skyrim - puteți pompa vrăjitoria la maximum într-un minut, obținând astfel acces la toate vrăjile. Cu toate acestea, este mult mai plăcut să treci pe cont propriu și merită să pornești de la primul pas. La nivel de începător, puteți invoca o sabie sau un pumnal timp de două minute folosind vrăjile „Summoned Sword” și, respectiv, Summoned Dagger. Zombie Revive îți permite să ridici o creatură slabă din morți pentru un minut pentru a lupta pentru tine. Summon Pet convoacă o creatură care să lupte pentru tine timp de un minut, iar Summon Free Dremora îți oferă același lucru, dar în loc de un animal de companie, generează o Dremora de nivel scăzut. Cu toate acestea, școala de vrăjitorie din Skyrim nu se limitează doar la vrăji slabe.

Vrăji pentru elev

Dacă ai ajuns deja la nivelul de student, atunci ți se vor dezvălui vrăji noi, mai puternice. Summoned Axe adaugă un topor la arsenalul tău de arme magice. Gama de creaturi pe care le puteți invoca devine mult mai largă - acum puteți controla atronach-ul de foc, omul din os, umbra lui Arnel Gale și chiar Arvak. Mai mult, la acest nivel poți invoca un animal de companie kamikaze înflăcărat, care va alerga în grosimea inamicilor, unde va exploda, dând foc pe toți cei din jur. De asemenea, în loc de Revive Zombie, acum poți folosi vraja Revive Corpse, care ridică creaturi mai puternice din morți. Și, bineînțeles, apare vraja mult așteptată „Captură sufletească” - poate fi aruncată asupra inamicului cu care lupți, iar dacă moare în mâinile tale într-un minut, atunci sufletul său va ajunge în Piatra sufletului tău. , pe care trebuie să-l porți cu mine.

Vrăji adepte

La nivelul Adept, aveți și mai multe vrăji de invocare - puteți invoca Frost Atronach, Mistman, Seeker și Ash Spawn. De asemenea, poți transforma cadavrul unui inamic puternic într-o fantomă care va lupta pentru tine. În ceea ce privește armele, la acest nivel poți invoca un arc magic. Ei bine, o altă vrajă interesantă este „Exile Daedra”, cu care o poți trimite pe Daedra slabă înapoi la Oblivion fără a lupta.

Expert vrăji

Expertul vrăjitor are la dispoziție încă patru vrăji de invocare și creaturi deja foarte puternice - Lordul Dremora, Omul Furios, Atronachul Furtunii și Gardianul Cenușă. Vraja „Terribil Zombie” ridică din morți adversari foarte puternici. În plus, obțineți mai mult control asupra Daedrei - acum puteți trimite chiar și Daedre puternice înapoi la Oblivion și puteți atrage Daedra slabă alături de dvs.

Master vrăji

Maestrul este cel mai înalt nivel al școlii de vrăjitorie, iar atingerea acestuia vă oferă acces la patru dintre cele mai puternice vrăji. Trei dintre ele vă permit să invocați trei atronaci diferiți, foc, gheață și tunete, pentru o perioadă nelimitată de timp, al patrulea vă permite să resuscitați orice creatură, de asemenea, pentru o perioadă nelimitată de timp.

Un alt mini „Reviewer” de data aceasta - „Vrăjitorie”

Școala de „Vrăjitorie” este, după părerea mea, una dintre cele mai interesante școli. În ciuda faptului că vrăjile ei nu sunt împărțite ca, de exemplu, vrăjile de „distrugere”, ele pot fi împărțite condiționat în 3 grupuri: „Invocare” - chemarea diferitelor creaturi din Oblivion. „Necromanția” – vrăji legate de suflete (învierea morților poate fi inclusă aici, pentru că revenim sufletul cadavrului de la Sovngrad). și „Arme” - da, ca și în părțile anterioare, putem invoca arme de numai 4 arme „sabie invocată”, „topor invocat (topor)”, „arc invocat (și săgeți)” și „săgeată fantomă”. Poate că să începem să studiem aceste secțiuni din „Vrăjitorie” în această ordine.

"Apeluri"- invocarea Atronachs (fulger, foc sau frig), care sunt invulnerabili la vrăji naturii căreia îi aparțin, Daedra - războinici puternici, sau diverse fantome și fantome elementare („summon pet” sau „Fiery host”). După ce ați pompat „Suflete gemene”, veți putea păstra 2 atronach, o daedră, un om mort (mai multe despre asta mai târziu) sau un animal de companie. Vrăji la nivel de maestru („Sclavul de foc”, „Sclavul de gheață” și „Sclavul electric” (în traducerea neîndemânatică rusă au fost numite thralls)) - chemați atronacii pe termen nelimitat, tobish până la moartea lor. În arborele de talente „Vrăjitorie” veți găsi avantaje care îmbunătățesc invocarea și creaturile invocate.

"Necromanţie"- „capcane sufletești” pentru încântare, chemând sufletele din „Sovngrad” pentru „învierea morților” - toată această magie necurată poate fi atribuită necromanției. Vrăjile pentru înviere diferă doar prin puterea (nivelul) cadavrului înviat, „capcana sufletului” este una pentru toate nivelurile. Dacă aveți avantajul „Suflete gemene”, puteți învia 2 morți. În arborele de talente „Vrăjitorie” veți găsi avantaje care sporesc învierea și zombii reînviați. Vraja de nivel de maestru „sclav mort (traducere stângace - sclav)” vă permite să resuscitați un cadavru înainte de a doua moarte.

"Armă"- ca și în părțile anterioare, puteți invoca arme (sabie, topor, arc și săgeți), vrăjile sunt utile pentru cei care nu vor să poarte în jur o tonă de săbii și un cuțit separat pentru capturarea sufletelor. O săgeată, sau mai precis, o „Ghost Arrow” va invoca o săgeată care nu este afectată de gravitație (zboară lin, nu pierde viteză, putere și unghi de zbor). Cu ajutorul unor avantaje speciale, puteți întări arma invocată prin lansarea de descântece speciale ("capturarea sufletului" și "respingeți spiritele rele") sau pur și simplu puteți îmbunătăți daunele provocate de arma invocată cu avantajul "Invocare mistică".

Ce pot face începătorii, studenții, adepții, experții și maeștrii.

Incepator- știe să invoce o sabie, un animal de companie și să învie un mort slab.

Student- poate invoca un topor, un atronach de foc și o săgeată, poate prinde un suflet și învia morții mai puternic

Adept- este capabil să invoce un arc și un atronach de gheață, să alunge creatura invocată în Oblivion și să învie un cadavru și mai puternic.

Expert- știe cum să-l invoce pe „Domnul Daedrei” și pe atronachul electric, să trimită Daedra înapoi la Oblivion și să învie un cadavru puternic.

Maestru- este capabil să invoce orice atronach pe termen nelimitat și să învie cel mai puternic mort înainte de a doua moarte.

Vă mulțumim pentru atenție, spuneți-ne pentru ce școală doriți următorul „Reviewer”!

În The Elder Scrolls 5: Skyrim, vrăjile din școala de magie Conjuration sunt specializate în invocarea de creaturi și crearea de arme magice. Deci, de exemplu, vrăjile de invocare a atronachilor și de reanimare a cadavrelor se încadrează în mod special sub vrăjitorie.

Cu ajutorul talentelor, puteți crește puterea armelor magice, durata apelului și numărul de creaturi. Aceste vrăji, ca toate celelalte, sunt împărțite în cinci niveluri, care diferă ca putere. Să ne uităm la lista completă de vrăji de vrăjitorie.

Vrăji de conjurare în The Elder Scrolls 5: Skyrim

Incepator

  • Invoca Sabia(Bound Sword) - creezi o sabie magică. Valabil 120 de secunde.
  • Invocă un animal de companie(Conjure Familiar) - Invocă un familiar. Durează 60 de secunde.
  • Crește un zombi(Raise Zombie) - reanima un inamic slab. Durează 60 de secunde.

Student

  • Invoca toporul de luptă(Bound Battleaxe) - Creezi un topor de luptă magic. Valabil 120 de secunde.
  • Invocă Flacăra Atronach(Conjure Flame Atronach) - Invocă un Flame Atronach. Durează 60 de secunde.
  • Crește un zombi(Reanimate Corpse) - reanima un inamic mai puternic. Durează 60 de secunde.
  • Capcana sufletului(Soul Trap) - se umple dacă ținta moare în 60 de secunde.
  • Invocă un animal de companie de foc(Flaming Familiar) - Invocă un familiar de foc care explodează după câteva secunde. Recompensă pentru misiunea „Un sul pentru Anska”.
  • Invocă Umbra lui Arnel(Summon Arniel's Shade) - Invocă umbra lui Arniel. Durează 60 de secunde. Recompensă pentru (Arniel Gane) de la .

Vrăjile de acest nivel pot fi achiziționate numai după atingerea unui nivel de abilități de vrăji de 25.

Adept

  • Alungarea Daedrei(Banish Daedra) - expulzează o daedră slabă din lume.
  • Invoca Arcul(Bound Bow) - creezi un arc magic. Valabil 120 de secunde.
  • Invocă Frost Atronach(Conjure Frost Atronach) - Invocă un Frost Atronach. Durează 60 de secunde.
  • Revenant(Revenant) - reanima un inamic puternic. Durează 60 de secunde.

Vrăjile de acest nivel pot fi achiziționate numai după atingerea unui nivel de abilități de vrăji de 40.

Expert

  • Controlul Daedrei(Comandă Daedra) - supune Daedra invocată voinței tale.
  • Invocă Lordul Daedra(Conjure Dremora Lord) - Invocă un Lord Daedra. Durează 60 de secunde.
  • Invocă Storm Atronach(Conjure Storm Atronach) - Invocă un atronach de furtună. Durează 60 de secunde.
  • Zombi terifiant(Dread Zombie) - reanima un inamic foarte puternic. Durează 60 de secunde.
  • Îndepărtând Daedra(Expel Daedra) - expulzează o daedră puternică din lume.

Vrăjile de acest nivel pot fi achiziționate numai după atingerea unui nivel de abilitate de vrăji de 70.

Maestru

  • Dead Thrall(Dead Thrall) - reanima permanent o persoană.
  • Flame Thrall(Flame Thrall) - Invocă un slav de flacără pentru totdeauna.
  • Ice Thrall(Frost Thrall) - Invocă un sclav de gheață pentru totdeauna.
  • Furtuna Thrall(Storm Thrall) - Invocă un sclav al furtunii pentru totdeauna.

Pentru a învăța vrăji la nivel de maestru, trebuie mai întâi să-ți ridici abilitățile de vrăji la 90, apoi să finalizezi misiunea de la Phinis Gestor în (College of Winterhold). După aceea, veți primi vraja Invocare Flame Slave și abilitatea de a cumpăra restul vrăjilor de nivel master.

Abilitatea Vrăjitorie se află pe locul doi după Distrugere. Abilitatea de a ridica diferite tipuri de cadavre sau de a convoca atronarhi este un lucru foarte util. Nu e de mirare că este în mod constant îmbunătățit și consolidat - și nu în mod-uri, ci în jocul în sine.

Printre cititorii mei, sunt puțini cei care știu ce este vraja „Animal de Foc” și chiar mai puțini care știu ce efect dă „Inelul Necromanției lui Azidal”.

Din păcate, sunt puțini astfel de jucători. Dar pentru cei care vor să joace într-un mod cu adevărat interesant, le dau acest mod.
De asemenea, sper foarte mult ca cei care instaleaza acest mod sa nu imi mai scrie in privat cu plangeri despre modurile din ciclul „armata recluta” a unuia dintre modderii care nu sunt suficient de orientati in domeniul echilibrului psihiatric, pe care toata lumea pentru unii. motivează greșelile pentru mine.

Deci, ce adaugă modulul?

Modul vă permite să invocați atronarhi sau să resuscitați morții la o distanță mai mare decât permite arborele de abilități.

Această abilitate va atrage cu adevărat pe acei jucători care îmi plâng mereu: „Am chemat un super-Lore Daedra, iar adversarii au fugit pe lângă el și m-au lovit cu piciorul până la moarte - ce ar trebui să fac?” Odată cu creșterea intervalului de invocare, veți putea invoca atronarhi și creaturi de la o distanță sigură.

De asemenea, modul crește durata de viață a creaturilor tale de cinci ori. Acest lucru va ajuta la rezolvarea celei de-a doua probleme ca importanță: „Am chemat aici un soldat imperial, dar nu are timp să-i ajungă din urmă pe magicienii care fug de el”. Creșterea duratei de viață a unui atronarh sau a unui strigoi de cinci ori îl va ajuta să ajungă din urmă cu orice adversar.

Modul crește, de asemenea, în mod semnificativ sănătatea creaturilor invocate, dar trebuie să le spun imediat celor care îmi scriu cu plângeri „Am doi idioți din Mâna de Argint, întreaga armată de 20 de Daedre conscrise a fost tăiată în trei secunde” - studiu jocul! Nu uitați, armele de argint acționează exact la fel asupra Daedrei și strigoilor din ORICE add-on - adică provoacă daune crescute. În plus, nimeni nu a anulat capacitatea „Necromage” de la NPC-urile ostile ție.

Ei bine, pentru desert - prek-ul „Suflete gemene” vă permite să invocați până la cinci Daedre, să ridicați cinci morți sau cinci atronarhi.

Și, cel mai important, învierea morților aduce ÎNTOTDEAUNA CEL MAI JAS nivel de creștere a aptitudinii „Vrăjitorie”. Și, mai important, această abilitate crește O dată. Cu alte cuvinte, ridicând o persoană moartă, îți vei crește abilitățile de vrăjitorie mai puțin decât, să zicem, aruncarea „Captură sufletului” (cu ambele mâini) pe același cadavru.

În plus, modul NU schimbă începutul apariției volumelor de vrăji - așa că dacă vă așteptați ca atunci când îl instalați la nivelul 3, volumele „Ghost” și „Summon the Storm Atronarch” vor apărea la vânzare, atunci sunteți gresit. Deși, desigur, nimeni nu te oprește să te târăști în Forja Atronarhilor și, după ce ai aruncat în cutia de donații: sarea vidului - un clopot otrăvitor - un colț de mamut și o carte deteriorată - obțineți volumul vrăjilor " Chemarea Atronarhului Furtunos”. Și dacă nu aveți suficientă mana, atunci amestecați caviarul de somon cu Heather Heart, Jazzby Grapes, Red Mountain Flower, Cottongrass, Void Salt, Histcarp și Ectoplasm - pentru a obține o poțiune care vă va crește cu adevărat nivelul de mana și vă va permite să invocați un monstru de piatră.

Modul doar întărește în mod specific Vrăjitoria, dar în același timp rămâne în modul „echilibru”, fără a schimba interesul pentru joc.

Sper cu adevărat că acest mod îi va ajuta pe cei care suferă de bug-uri nesfârșite cu mod-uri care adaugă creaturi invocate și apelează (din anumite motive) la mine pentru ajutor.

Erori și compatibilitate:
Cea mai obișnuită eroare este că, odată cu instalarea acestui mod, nivelul de sănătate al TOATE Daedra, al oamenilor și al creaturilor invocate folosind mod-uri de la terțe părți este setat de la „idiot” la „sănătos” (adică: dacă autorul modului a făcut un bot cu 10000000000000000 de unități de sănătate, apoi odată cu instalarea acestui mod, nivelul de sănătate al botului va scădea la 100 și va începe să crească în funcție de proprietățile declarate. Dar acest bug este rar, iar pentru partenerii adăugați de mod-uri este în general de neobservat.

Cerințe: Skyrim.

Instalare: la fel ca toți ceilalți. (dacă jocul se blochează, nu vă faceți griji - conectați-vă din nou - jocul rescrie pur și simplu nivelul de sănătate al roboților din alte moduri)

Îndepărtare: standard.

Magia școlii de vrăjitorie este una dintre cele mai interesante din Skyrim. Datorită ei, eroul nostru nu poate deveni doar un nigromant, stăpânind magia care înviează morții, ci și să invoce creaturi puternice din Oblivion. Descântecul este, de asemenea, strâns legat de vrăjitorie pentru că... În Școala de Vrăjitorie se găsește o vrajă atât de importantă precum Capturarea sufletelor în pietre de suflet. Datorită acestei școli, magicianul nostru, chiar și fără caracteristici remarcabile, poate urmări cu ușurință complotul, dezlănțuind tot mai multe creaturi formidabile asupra dușmanilor săi; trebuie doar să urmărim bătălia de departe. O altă abilitate a Școlii de Vrăjitorie este crearea de arme invocate de Daedric, care vă permite să vă curățați inventarul de o sabie grea și un arc.

Toate vrăjile de la Școala de Vrăjitorie

În tabelele prezentate, costul vrăjii este luat pe baza unei aptitudini de vrăjire de 15 fără avantaje.

Creaturi

Acestea sunt creaturi din Oblivion sau cadavre animate care vor lupta pentru noi

Vraja Vedere Preț Parametrii creaturii Descriere
Captură sufletească 94 student Dacă un inamic moare în 60 de secunde, umple o bijuterie sufletească
Apelarea unui asistent 94 începător sănătate - 32, rezistență - 204 Invocă un animal de companie timp de 60 de secunde care regenerează rezistența și provoacă 5 daune per mușcătură
Animal de companie de foc 50 de elevi Invocă un animal de companie înfocat care se grăbește în luptă și explodează
Invocă Flacăra Atronach 132 elev sănătate - 111, putere 174, magie - 50 Invocă un atronach de foc pentru 60 de ani, care regenerează rezistența și magia. Oferă 5 daune în corp la corp, dar mai des lovește de la distanță cu foc.
Invocă Frost Atronach 189 adept sănătate - 300, rezistență - 25, magie - 125 Invocă un atronach de gheață timp de 60 de ani, care regenerează rezistența și magia.
Oferă 20 de daune corp la corp. Poate ataca cu magie și la distanță.
Invocă Storm Atronach 284 expert Invocă un atronach de furtună pentru 60 de ani, care regenerează rezistența și magia.

100% rezistenta electrica
Invocă Lordul Dremora 316 expert sănătate - 345, putere 50, magie 230 Invocă un Lord Dremora pentru 60 de ani, care regenerează rezistența și magia, ratingul de armură este 193
Fire Thrall 793 maestru sănătate 242, rezistență - 245, magie - 98 Invocă un atronach de foc care regenerează sănătatea, rezistența și magia.
Poate provoca 5 daune în corp la corp, dar preferă să atace cu foc de la distanță.
100% rezistenta la foc, dar 33% vulnerabil la frig.
Ice Thrall 969 maestru sănătate - 440, putere - 48, magie - 197 Invocă un atronach de gheață care regenerează sănătatea, rezistența și magia.
Oferă 20 de daune în corp la corp, poate ataca cu magie la distanță.
100% rezistenta la frig, dar 33% vulnerabil la foc.
Furtuna Thrall 1057 maestru sănătate - 241, putere - 197, magie - 141 Invocă un atronach de furtună care nu regenerează sănătatea, ci regenerează rezistența și magia.
Oferă 30 de daune în corp la corp, dar preferă să folosească magia la distanță.
100% rezistenta electrica.
Renașterea zombie 90 începător creaturi până la nivelul 6 Reînvie un mort slab care va lupta de partea ta timp de 60 de secunde
Reînvierea unui cadavru 127 elev creaturi până la nivelul 13 Reînvie un mort mai puternic care va lupta de partea ta timp de 60 de secunde
Fantomă 162 adept creaturi până la nivelul 21 Reînvie un mort puternic care va lupta alături de tine timp de 60 de secunde
Zombi oribil 266 expert creaturi până la nivelul 30 Reînvie un mort foarte puternic care va lupta de partea ta timp de 60 de secunde
Dead Thrall 881 maestru creaturi până la nivelul 40 Reînvie un cadavru pentru a lupta de partea ta
Vraja Vedere Preț Descriere
Arcul invocat 183 adept Creează un arc magic timp de 120 de secunde
Ax invocat 149 elev Creează un topor de luptă magic timp de 120 de secunde
Sabia invocată 82 începător Creează o sabie magică timp de 120 de secunde

Alungarea Daedrei

Alunga inamicul Daedra și Atronachs.

Vraja Vedere Preț Parametrii creaturii Descriere
Alungarea Daedrei 173 adept Daedra nivelul 15 și mai jos Banishes a chemat-o pe Daedra la Oblivion
Expulzarea Daedrei 190 expert Daedra nivel 20 și mai jos
Ordinul Daedrei 214 expert Funcționează la nivelul Daedra 20 și mai sus Alungă puternica Daedra invocată în Oblivion

Invocă Nelegat Dremora

Invocă o Dremora eliberată timp de 999 de secunde. Necesită 176 de mana.

Scoala de Vrăjitorie Perks

Nume

Cerinţă

Descriere

Nou venit la Școala de Vrăjitorie

Vrăjile de nivel începător de la școala de vrăjitorie costă jumătate mai multă magie.

Vrăjitorie dublă

Vrăjitorie 20,
Nou venit la Școala de Vrăjitorie

Când aruncați vrăji de la școala de vrăjitorie cu două mâini, vrăjile durează mai mult.

Convocări mistice

Vrăjitorie 20,
Nou venit la Școala de Vrăjitorie

Armele invocate fac mai multe daune.

Elev Școala de Vrăjitorie

Vrăjitorie 25,
Nou venit la Școala de Vrăjitorie

Vrăjile la nivel de ucenic dintr-o școală de vrăjitorie costă jumătate mai multă magie.

Hoț de suflete

Vrăjitorie 30,
Convocări mistice

Arma invocată aruncă o vrajă de capcană sufletească asupra țintei.

Invocator

Vrăjitorie 30,
Nou venit la Școala de Vrăjitorie

Puteți invoca atronaci sau puteți crește strigoi de la o distanță de două ori mai mare.

Vrăjitorie 70,
Invocator(1)

Puteți invoca atronaci sau puteți crește strigoi la distanță de trei ori mai mare.

Necromanţie

Vrăjitorie 40,
Nou venit la Școala de Vrăjitorie

Strigoii înviați rămân la mila ta mai mult timp.

Atromania

Vrăjitorie 40,
Invocator

Atronacii invocați durează de două ori mai mult.

Publicații pe această temă