سحر Skyrim: التعاويذ وخصائصها. استدعاء تقوية مدرسة Skyrim Witchcraft

السحرة أناس عمليون. إنهم يحبون أن يفعلوا كل شيء بهدوء وقياس. الجري والقفز والتسلل والمراوغة والضرب - كل هذه الضجة ليست مناسبة لهم. بعد أن لاحظوا وجود عدو، يفضلون قتله دون حركات غير ضرورية، دون تشتيت انتباههم عن فحص المناطق المحيطة بحثًا عن شيء ذي قيمة. يحرقون ويحرقون، ولا يتركون وراءهم سوى حفنة من الرماد على الأرض المحروقة - هكذا يعاملون أولئك الذين يقفون في طريقهم.

كما هو الحال دائمًا في سلسلة TES، يمكن للساحر أن يكون أي شخص. لا أحد يمنعك من رمي الكرات النارية والتجول في نفس الوقت بالدروع الثقيلة. لكن هنا أريد أن أتحدث عن اللعب كساحر نقي لا يرتدي درعًا ولا يستخدم أي أسلحة غير السحر.

على الرغم من حقيقة أن طريقة اللعب في Skyrim أصبحت أكثر إثارة، بما في ذلك طريقة اللعب كساحر، فإن السحر نفسه في اللعبة بدائي للغاية. آمل أن تكون هناك نوبات أكثر إثارة للاهتمام ومفيدة في المستقبل. ومع ذلك، حتى مع ما لديك، يمكنك تحقيق الكثير. الساحر الذي تمت ترقيته بشكل صحيح هو مدفع مضاد للطائرات يمشي، ويغمر الجميع بتيار لا نهاية له من النار والبرق. يمكن لمثل هذا الساحر تدمير أي عدو دون إنفاق زجاجة واحدة من جرعة الشفاء أو المانا.

أريد أن أتحدث عن عدة طرق لتحقيق قوة عظيمة عند اللعب كساحر.

من حيث المبدأ، يمكن لأي فئة أن تلعب دور الساحر، لكن لدى High Elf وBreton بعض المزايا هنا. لدى Elf القدرة على تشغيل التجديد السريع للمانا لمدة دقيقة مرة واحدة يوميًا، مما يساعد عندما تحتاج إلى إلقاء تعويذات على أعداء كثيفين بشكل خاص. لكنني ما زلت أوصي باللعب كبريتوني. أولا، مع البناء السليم، ستصبح مسألة مقدار مانا قريبا غير ذي صلة، وثانيا، لدى بريتون مقاومة طبيعية للسحر، مما سيساعده على البقاء على قيد الحياة في المعركة مع السحرة.

اللعب كساحر: الطريق إلى السلطة


اللعب كساحر: الطريق إلى السلطة

1. مانا لا نهاية لها

في اللعبة، تكون Mana مسؤولة عن معلمتين: مقدار وسرعة التجديد. في البداية قد يبدو أنه من المفيد تطوير سرعة تجديد المانا (حتى أن هناك امتيازات مقابلة في مدرسة التعافي)، خاصة عندما تصادف عناصر تزيد من سرعة التجديد بنسبة 100% أو أكثر. ولكن في الممارسة العملية، كل شيء ليس جميلا جدا. أنصحك بإهمال هذه المعلمة تمامًا، لأنه عندما تنفد منك Mana في المعركة، لن ينقذك أي قدر من التجديد. في الواقع، إنه ضعيف جدًا لدرجة أن الفرق بين 100% تجديد و300% يكاد يكون غير محسوس.

لذلك، إذا رأيت عناصر ذات استرداد مانا بنسبة +100%، فلا تملق نفسك كثيرًا. الخصائص التي تقلل من تكلفة التعويذات ستكون أكثر فائدة. في الواقع، هذا هو أحد المفاتيح الرئيسية لقوة الساحر - السحر.

في السعي لتحقيق تعويذات أكثر قوة من مدرسة التدمير، ستتعثر عاجلاً أم آجلاً على السقف عندما لا يكون لديك ما يكفي من المانا لقتل عدو قوي. بينما ستفقد كل صحتك في 1-2 هجوم. نتيجة لذلك، سيتعين عليك قطع الدوائر حول الأعمدة، وابتلاع الزجاجات وحفظها باستمرار. ليست ملحمية للغاية، أليس كذلك؟

السحر، عند ترقيته بالكامل، سيسمح لنا بجعل أي مدرستين من مدارس السحر مجانية تمامًا. للقيام بذلك، تحتاج إلى زيادة السحر إلى 100، وزيادة جميع الامتيازات لزيادة قوة التأثيرات التي تطبقها (5 قطع) وميزة واحدة تسمح لك بتطبيق تأثيرين على عنصر واحد في وقت واحد (إنها آخر واحد جدًا، لفتحه، ستحتاج إلى فتح 2 آخرين قبله، في المجموع 8). عند دمجها مع جوهرة روح أعظم، يمكنك تطبيق تأثيرين لتعزيز المهارات على عنصر واحد، مما يوفر 25% من المانا على التعويذات لكل منهما.

هناك بعض القيود في اللعبة، وهو أمر مثير للسخرية للغاية. لا يمكن تطبيق كافة التأثيرات على كافة العناصر. على سبيل المثال، يمكن إلقاء تأثير "زيادة المهارة: التدمير" على الملابس وغطاء الرأس والقلادة والخاتم فقط. يبدو أن هذا يتم لمنعك من الحصول على Mana اللانهائي في وقت مبكر جدًا. عندما تقوم برفع مستوى الامتيازات الخمسة الأولى والسحر إلى 100، فإن أربعة عناصر تكفي لجعل مدرسة سحرية واحدة، مثل التدمير، مجانية تمامًا.

مع الميزة الأخيرة، يمكنك جعل مدرستين مجانيتين، لكنني أنصح بجعل واحدة مجانية - التدمير، واثنتان بنسبة 50٪. على سبيل المثال، الوهم والسحر. سيؤدي هذا إلى توفير نقاط الخبرة واستثمار أقل في الامتيازات لتقليل تكلفة التعويذات.

كيفية سحر الأشياء

لسحر الأشياء، ستحتاج إلى حجر الروح، وطاولة بها نجمة خماسية (موجود في الكلية، بين سحرة البلاط، في الحصون، وغالبًا ما توجد في موائل مستحضر الأرواح) والتأثيرات المدروسة. لتطبيق تأثير على عنصر ما، يجب أولاً دراسة التأثير. للقيام بذلك، ابحث عن عنصر بالتأثير الذي تريده، انتقل إلى طاولة الساحر، افتح قسم "إزالة السحر" وحدد هذا العنصر من القائمة. يتم تدمير العنصر ويظهر تأثيره في قائمة السحر الخاصة بك. لا يهم مدى قوة تأثير العنصر، فقط سيتم أخذ المعلمات الخاصة بك وحجم حجر الروح في الاعتبار عند السحر. إذا كان العنصر يحتوي على تأثيرين في وقت واحد، فسيظهر في قائمة السحر الخاصة بك تعويذة واحدة ذات تأثيرين في وقت واحد، وستكون قوتها أضعف بكثير مما لو قمت بتطبيق كل من هذه التأثيرات على حدة.

عن حجارة الروح

وأكبرهم هم العظماء. لكن الشيء الرئيسي ليس حجم الحجر، ولكن حجم الروح في هذا الحجر. إذا كانت هناك روح صغيرة في الحجر الكبير، فسيكون تأثير السحر مناسبًا. يمكن شراء أحجار الروح العظيمة من السحرة (في قسم "المتنوعة"). ويمكن العثور عليها في بعض المواقع. غالبًا ما تسقط الحجارة المشحونة بالفعل بروح عظيمة من قادة المئات من دويمر.

شحن حجارة الروح الفارغة

إذا كان لديك حجر روح فارغ، فأنت بحاجة إلى شحنه. يمكن القيام بذلك باستخدام تعويذة "التقاط الروح": قم بإلقاء عدو، واقتله في غضون دقيقة، وتحتل روح الشخص المقتول أصغر حجر روح يمكن أن يتناسب معه. كلما كان الغوغاء أكثر برودة، كلما كانت الروح أكبر. يمكن ملء أحجار الروح العظيمة باستخدام الماموث.

نظرًا لأن تعويذة Soul Seize تعمل فقط من مسافة قريبة، فقد تشكل بعض التحديات إذا كان الخصم قويًا (مثل العملاق). يمكن أن تساعدك تعويذة الشلل هنا. واستخدم أيضًا المخلوقات المستدعاة، أو استأجر رجالًا كبارًا لتشتيت انتباه الخصوم.

يمكنك أيضًا التقاط الأرواح باستخدام سلاح مسحور لالتقاط الأرواح. أو باستخدام سلاح تم استدعاؤه، إذا كان لديك الميزة المناسبة. ولكن إذا كنت تلعب دور ساحر نقي، فهذا السلاح ليس مناسبًا لك.

يمكنك فقط التقاط أرواح المخلوقات. لالتقاط أرواح الناس، ستحتاج إلى أحجار الروح السوداء (وتشمل هذه حجر "النجم الأسود لأزورا"، والذي يمكن إعادة ملؤه إلى ما لا نهاية، كجزء من مهمة بالقرب من ملاذ أزورا، في الجبال القريبة من وينترهولد). أي روح بشرية تعتبر عظيمة.

التسوية السريعة للسحر

لرفع مستوى الساحر بسرعة، ستحتاج إلى مجموعة من الحجارة المشحونة (مهما كان حجم الروح لا يؤثر على عدد نقاط الخبرة) ومجموعة من العناصر. ثم تقوم ببساطة بسحر كل شيء وبيع القمامة السحرية الناتجة. في البداية، سيكون 2-3 سحرًا لكل مستوى مهارة كافيًا. في النهاية هناك حوالي 7-8 تعاويذ لكل مستوى. إذا كان لديك الكثير من المال، فيمكن شراء بعض الحجارة من السحرة مشحونة على الفور. غالبًا ما تصادف مركبات Dwemer أحجارًا مشحونة بالفعل. بالإضافة إلى ذلك، قم بإلقاء التعويذات على جميع أنواع السرطانات والذئاب لملء الخلايا الفارغة. أنصحك أن تسحر فقط المعدات العادية، وليس الدروع، وأن تفعل ذلك في كلية السحرة. هناك الكثير من السحرة الذين سيشترون كل شيء منك ولا يشترون الدروع، بل الأشياء العادية فقط. بالإضافة إلى أنها أسهل في الحمل وليس من الصعب الحصول عليها/رخيصة الثمن. ما عليك سوى إزالة القفازات والأحذية والقبعات التي لا يزيد وزنها عن وزن واحد من الجثث. بضع غارات على قطاع الطرق في بعض الحصون أو الكهوف ستمنحك الكثير من المواد. يوجد الكثير منها على الأعداء وعلى أرفف الخزانات والخزائن ذات الأدراج القريبة. يمكنك أيضًا البحث في متجر الملابس في Solitude وشراء جميع الملابس الرخيصة هناك، فهناك الكثير منها.

إذا كان لا يزال لديك ما يكفي من المانا والعناصر المسحورة التي عثرت عليها، فلا داعي للقلق بشأنها. بعد عدة غارات على الكهوف، خذ كل المعدات المجمعة بالحجارة، وقم بسحرها وبيعها.

تعزيز الخيمياء

يمكن استخدام الكيمياء لإنشاء جرعات تجعل سحرك أقوى. بينما يمكنك بمساعدة السحر إنشاء عناصر تؤثر على قوة الإكسير الذي تقوم بإنشائه. أولئك. على سبيل المثال، اصنع جرعة من "السحر أقوى بنسبة 10% لمدة 60 ثانية"، واشربها واصنع عنصرًا بتأثير "الجرعة أقوى بنسبة 27%"، ثم جهزه واصنع جرعة أخرى أكثر قوة. وما إلى ذلك وهلم جرا. على الأكثر، باستخدام الإكسير يمكنك زيادة السحر بحوالي 30% (بفضل gorinbl4 للحصول على المعلومات).

اللعب كساحر: الطريق إلى السلطة


اللعب كساحر: الطريق إلى السلطة

2. التدمير

بالنسبة لمعظم السحرة، هذه هي مدرستهم الرئيسية. لترقية مدرسة التدمير، استخدم أقوى التعويذات المتاحة وبعد ذلك سوف تتطور بسرعة كبيرة. الكرات النارية والحرق لها تأثير جيد على الضخ. يبدو أن الأحرف الرونية تعمل بشكل جيد أيضًا.

لا فائدة من إنفاق الأموال على تطوير هذه المهارة بمساعدة المعلمين، فهي تنمو باستمرار بالفعل. بالإضافة إلى ذلك، إذا كنت تستخدم التدمير باستمرار، فإن مستواك يرتفع بسببه أكثر من غيره، وعندما تصل إلى المستوى 100، سيتباطأ نمو المستوى.

حول نوبات "الجدار".

في مكان ما على المستوى الماهر، أصبحت تعويذات "جدار اللهب" و"جدار العواصف الرعدية" و"جدار الصقيع" متاحة بالفعل. ظاهريًا، هذا هو تقريبًا نفس "اللهب" و"الشرارة" و"الصقيع" - تدفق العناصر من اليدين. والفرق الرئيسي هو أنه باستخدام نفس "جدار اللهب" يمكنك إشعال النار. إنهم بحاجة إلى الهجوم ليس على العدو نفسه، ولكن تحته. ثم تضيء الأرضية وتسبب ضررًا للعدو من تلقاء نفسها (حوالي 10 ثوانٍ). للقيام بذلك، بالمناسبة، يكفي أن تقوم بالإلقاء بيد واحدة، إذا لم يكن لديك مانا لا حصر له، فسوف توفر المال. يبدو رائعًا، إذا أردت، يمكنك ملء الغرفة بأكملها بالنار (الجليد، البرق)، بحيث لن يكون هناك مكان للأعداء للوقوف. أو اصنع طريقًا في ممر ضيق حتى لا يمل الأعداء في طريقهم إليك. ولكن في الممارسة العملية، هذه التعويذات ليست مفيدة. إنها تستغرق وقتًا طويلاً للقتل وتكون فعالة بشكل أساسي ضد الأعداء الضعفاء. لا يمكنك ضرب عدو قوي بـ "جدار من اللهب" إلا عندما يكون غبيًا: في بعض الأحيان يمكن أن يعلق الأعداء الأقوياء في مكان واحد ويصبحون أغبياء. بعد ذلك سيكون من الممكن القفز من الزاوية كل 10 ثوانٍ لإشعال النار على الأرض تحت أقدامهم والانتظار حتى ينضجوا أخيرًا. لكن هذا ليس التكتيك الأكثر فعالية. ومع ذلك، إذا سمحت التضاريس، يمكنك الركض حول عمود ما من الأعداء، وإشعال النار في الأرض تحتك. كل شخص لديه أفراحه الخاصة.

كل عنصر له تعويذاته الأساسية وعدد من المزايا والعيوب المحددة:

نار

النار لها كرة نارية وحرق. الكرة مناسبة ضد مجموعة من الأعداء المتحركين في المساحات المفتوحة. ميزتها الرئيسية هي الجمع بين السرعة ومنطقة الهجوم.

من الأفضل استخدام Incinerate ضد المعارضين الأكبر حجمًا، لأنه أقوى.

برق

بالنسبة للبرق، فهو عبارة عن سلسلة من البرق وتفريغ البرق. يمكن أن يهاجم البرق المتسلسل خصمين قريبين في نفس الوقت: فهو يرتد من الأول إلى الثاني. إنه لمن دواعي سروري أن نشاهد كيف تشتت الأعداء الضعفاء. بالإضافة إلى ذلك، يكشف الإرتداد في بعض الأحيان عن هؤلاء الأعداء الذين لم تلاحظهم، والذين يمكن أن ينقذوا حياة ساحر غير محمي. يعمل بشكل جيد مع Storm Atronach. أثناء قتالك، يمكنك ضربه من الزاوية القريبة بسلسلة من البرق، والتي سوف ترتد على الأعداء. إن Storm Nach محصن ضد البرق، لكن الاستدعاءات أو الرفاق الآخرين سوف يتضررون من تعويذاتك. ضع ذلك في الاعتبار عند الهجوم في منطقة قريبة من الحلفاء.

يتميز تفريغ البرق بقوة أكبر وغياب الارتداد.

المزايا الرئيسية للبرق هي سرعة الهجوم والمدى الجيد والفعالية ضد السحرة. نظرًا لأنه بالإضافة إلى الضرر، فإن البرق يدمر مانا العدو. بالإضافة إلى ذلك، هناك عدد قليل من الأعداء في اللعبة لديهم مقاومة للكهرباء. ولكن يتم إنفاق مانا أكثر بقليل من إنفاقه على البرد أو النار.

بارد

البرد لديه عاصفة ثلجية ورمح جليدي. يعتبر Ice Lance في الأساس نظيرًا لـ Incinerate، مع اختلاف أن البرد يضر أيضًا بقدرة العدو على التحمل ويبطئه قليلاً. وهذا يمكن أن يجعل عنصر البرد شائعًا جدًا، لأن فوائده أكبر من فوائد النار. لكن العديد من المعارضين محصنون ضد البرد. على سبيل المثال، في رأيي، آلات Dwemer غير مبالية بشكل عام بالبرد، ولا يبدو أن الموتى الأحياء معرضون جدًا له.

الشيء الأكثر إثارة للاهتمام في البرد هو العاصفة الجليدية. تتميز التعويذة بسرعة منخفضة إلى حد ما، ولكن لها ضرر جيد، وهجوم على المنطقة، ويمكن مهاجمتها من خلال الجدران والعقبات. إنه يعمل بشكل جيد في الممر الضيق، عندما يصطف الأعداء ويمكنك ضربهم جميعًا في جرعة واحدة مرة واحدة.

هناك أيضًا افتراض (لم أتحقق منه) بأن ارتفاع الجليد هو تعويذة مفيدة تمامًا، نظرًا لأن الضرر يشبه إلى حد كبير الضرر الجسدي (قاذفة الجليد). ربما تكون الشوكة فعالة ضد السحرة الذين يتمتعون بحماية ضعيفة من الأضرار الجسدية. على الأقل أتذكر أنه كان يقتل الموتى بشكل جيد.

سيد نوبات

كل مدرسة لديها أيضًا تعويذات رئيسية خاصة بها. في مدرسة الدمار، هذه عاصفة (من النار والبرد والبرق على التوالي). للحصول على مثل هذه التعويذات، عليك أن تأخذ مهمة من كلية السحرة من المعلم المقابل لهذه المدرسة (يتم منحها عند الوصول إلى مستوى المهارة 90-100، اعتمادًا على المدرسة). يتم إنشاء تعويذات السيد في غضون 5 ثوانٍ وخلال هذا الوقت يجب أن تكون بلا حراك، مما يحد من استخدامها، لأن قلة من الناس سيسمحون للساحر الضعيف بإلقاء التعويذات ببطء محاطًا بالأعداء. لذلك، هنا تحتاج إما إلى استدعاء كائنات لإلهاءها، أو إلقاء تعويذة من الاختفاء، أو الاستفادة من اللحظة. ولكن بشكل عام، هذه التعويذات ليست ضرورية للغاية. لن يسببوا الكثير من المتاعب للمعارضين الأقوياء. ويمكن قتل الضعفاء بشكل أسرع بالتعاويذ العادية.

امتيازات مفيدة

الامتيازات الأكثر فائدة هي الرمي باليدين والميزة التالية في الفرع لصعق العدو. عند استخدام التعويذات التي تطلق جرعة واحدة، يُصعق العدو لمدة 2-3 ثوانٍ. وبالتالي، يمكنك قتل أي عدو على الإطلاق واحدًا لواحد إذا هاجمته بتكرار معين (وإذا لم تكن هناك قيود على المانا، من خلال السحر أو الإكسير). فقط لا تهاجمه باستمرار، ولكن فقط في اللحظة التي يعود فيها إلى رشده. ثم ببساطة لن تتاح له الفرصة للرد عليك. يعمل على الجميع، بما في ذلك التنين.

وبطبيعة الحال، فإن الامتيازات لزيادة قوة التعويذات مفيدة.

أما بالنسبة للامتيازات النهائية في الفروع العنصرية، فأنا لست متأكدًا تمامًا من فائدتها.

تسبب النار الخوف لدى الأعداء عندما يتبقى عدد قليل من الأرواح. لم آخذه، لأنني لا أرغب في مطاردة الأعداء الموتى الأحياء، إلى جانب ذلك، يمكنهم بعد ذلك استعادة صحتهم والعودة بحماس جديد.

البرد يحول الأعداء ذوي الصحة المنخفضة إلى جليد. هناك امتيازات أكثر فائدة.

يتحول البرق إلى حفنة من الرماد.

لقد حصلت على الميزة الأخيرة للبرق (التفكك)، لكنني ندمت عليها لبعض الوقت (ثم اعتدت عليها). كنت آمل أن يسمح لي بقتل المعارضين بشكل أسرع، ولكن في الممارسة العملية لم ألاحظ أي شيء من هذا القبيل. الميزة مفيدة ضد مستحضر الأرواح من أجل منعهم من إحياء رفاقهم الذين سقطوا - ​​من المستحيل إحياء حفنة من الرماد. ومع ذلك، لن تتمكن من إحياءهم أيضًا، لذلك إذا كنت بحاجة إلى مستحضر الأرواح المخلص والمطيع، فاقتله بطريقة أخرى (IMHO، لا فائدة من إحياء المخلوقات الأخرى، فهي غبية جدًا، ولكن على الأقل السحرة مفيدة، وخاصة القوية منها). ميزة أخرى للتفكك هي عدم وجود هياكل عظمية مزعجة متبقية من التنانين.

إذا قمت برفع مستوى سحرك بسرعة، فيمكنك توفير الامتيازات التي تجعل التعويذات أرخص.

اللعب كساحر: الطريق إلى السلطة


اللعب كساحر: الطريق إلى السلطة

3. السحر

يتيح لك Conjuration استدعاء الأسلحة والمخلوقات، مما يوسع خياراتك التكتيكية عند اللعب كساحر. وفي بداية اللعبة، تعد هذه مساعدة جيدة.

وبما أننا نتحدث عن ساحر خالص، فلن أفكر في استدعاء الأسلحة، لأنني أعتقد أن هذا الفرع ليس ضروريا للساحر. دعونا نتطرق فقط إلى استدعاء المخلوقات.

حيوان أليف ناري

في البداية، إنه وحش مفيد جدًا لتطهير الأبراج المحصنة. في الواقع، هذا منجم صاروخي. وبعد ثوانٍ قليلة من استدعائه، ينفجر ويسبب ضررًا جيدًا للعدو. لكن الانفجار يمكن أن يسبب لك الضرر أيضًا، لذا لا تستدعيه في وقت السلم، فالمخلوقات المستدعاة لديها عادة البقاء بالقرب من سيدها.

من الملائم أن الحيوان الأليف الناري نفسه يندفع نحو الأعداء بمجرد أن يلاحظهم، لذلك إذا تم تثبيتك من قبل حشد غاضب بشكل خاص، يمكنك ببساطة الوقوف بالقرب من الممر بالقرب من الزاوية وإرسال إبرتك نحو العدو. ولحسن الحظ، فهو لا ينفق الكثير من المانا.

أتروناخس

الأتروناخس جيدة للاستخدام ضد السحرة. اصنع النخس حسب العنصر الذي يستخدمه ساحر العدو، فلن تكون له فرصة في المعركة. من الجيد بشكل خاص أن تتمكن من تثبيت الساحر في مكان ما، ثم ستقتله بمخالبه. بمساعدة النخس الجليدي، لا يزال بإمكانك سد الممرات. صحيح أن اللعبة تتعطل أحيانًا وتخلق لعبة جليدية ليس أمامك، بل خلفك. وهكذا، بدلًا من أن يعزلك عن العدو، فإنه يقطع طريق عودتك. ولكن إذا نجحت، فيمكنك إلقاء العواصف الجليدية ببطء على عدوك بينما يحاول العدو دون جدوى التقاط كتلة الجليد الضخمة هذه.

إحياء

الاموات الاحياء. مخلوقات خرقاء غبية. إنهم يتعثرون دائمًا بشكل مفاجئ، وأحيانًا في الممر، مما يمنعك من الانطلاق بأسرع ما يمكن والتراجع تكتيكيًا عند مقابلة شخص كبير. غالبًا ما تنهار وتتحول إلى غبار قبل أن تتمكن من الوصول إلى العدو. أو يأتون عندما تنتهي بالفعل من الجميع. يصدرون أصواتا مزعجة. بعد الموت أو انتهاء الصلاحية، تنهار الكائنات التي تم إحياؤها إلى غبار ولا يمكن إعادتها إلى الحياة مرة أخرى (ما لم تكن هناك تعويذة "عبودية ميتة"، ولكن المزيد عن ذلك أدناه). بصرف النظر عن السحرة، لا أرى فائدة كبيرة في إحياء أي شخص: فهم يضربون من مسافة بعيدة، وهم أذكياء للغاية، وأقل غباء من الآخرين، ويمكنهم استدعاء المخلوقات.

هناك تعويذة "شبح" تسمح لك بإحياء أي شخص (حتى الأرانب)، ولكن هناك حدًا للمستوى. على سبيل المثال، لن تتمكن من إحياء أمير حرب دراغر، على الأكثر جلاد دراغر.

من المؤسف أنك لا تستطيع إحياء الخيول. أولا، إنه غير معقول إلى حد ما، وثانيا، إنه مريح للغاية. ومع ذلك، يجب أن يكون اللعب كساحر ممتعًا ومتنوعًا، وليس مجرد مطلق النار.

اللورد دريمورا

أنا أحب هذا أكثر. يبدو رائعًا وجيدًا في القتال. وعموما رجل مرح. من المريح جدًا تثبيت الرماة، خاصة إذا لم تتمكن من رؤيتهم في الظلام. ما عليك سوى استدعاء Dremora في مكان مرئي لرامي السهام والانتظار. يلقي اللورد دريمورا الإهانات، ويخرج سكين الزبدة بيديه ويهدم كل محارب، ويشرح له في الوقت نفسه كيف أنه أسوأ منه. يمكنها أيضًا القضاء على أمير حرب دراغر أو تنين عادي واحدًا لواحد. ولكن ليس دائمًا، ولكن بعد محاولتين سوف ينطفئ بالتأكيد. لكنها ليست فعالة جدًا ضد السحرة.

سيد نوبات

تسمح لك التعويذات ذات المستوى الرئيسي باستدعاء المخلوقات دون حدود زمنية. إنهم ليسوا أقوياء بشكل خاص ضد المعارضين الأقوياء، لكنهم قادرون على صرف الانتباه، وهو مفيد بشكل خاص عندما يلاحظك الأعداء قبل أن تلاحظهم. في أغلب الأحيان، يهاجمهم عبدك على الفور ويوجه انتباهه إلى نفسه، مما يتيح لك الوقت للكشف عن يديك السحرية والسماح لخصومك بالتخصيب.

حتى الآن لم أواجه سوى nahi (عبودية العاصفة، وعبودية النار، وعبودية الجليد) والإحياء (عبودية ميتة).

يعمل العبيد الميت فقط على الأشخاص (والأجناس الأخرى) ولا يعمل على الوحوش والحيوانات (وأردت حقًا دبًا مروضًا أو عنكبوتًا). ولكن بعد الموت، لن يتحول عبدك إلى غبار ويمكن إحياؤه مرة أخرى (واستخدامه كعربة للأشياء).

بالإضافة إلى ذلك: لإحيائه، من الأفضل العثور على حشد قوي ورمي الأسلحة والملابس عليه بشكل حاد (على الرغم من وجود خلل وأثناء السفر السريع يتغير الدرع إلى الدرع الأولي). شكرا على المعلومات سوث!

سمعت أيضًا أن هناك ظلًا معينًا يتم استدعاؤه لمدة 60 ثانية، ولكنه محصن تمامًا. وآمل حقًا أن تتمكن من استدعاء Dremora بشكل مستمر. إذا لم يكن الأمر كذلك، فأنا أتطلع حقًا إلى تعديل من شأنه إصلاح هذه المشكلة.

نوبات الدعم

يمكنك أيضًا استخدام تعويذات السحر لإبعاد مخلوقات العدو المستدعاة والقبض عليها. لكن بصراحة، في مستويات اللعب الأعلى ليست هناك حاجة لهم. علاوة على ذلك، فإن هذه التعويذات لا تعمل إلا عن قرب.

امتيازات مفيدة

أولاً، إنها مجموعة ذات يدين تستدعي المخلوقات لفترة أطول. خلاف ذلك، سوف تتردد ببساطة في الاتصال بنفس dremora.

والثاني هو "النفوس المقترنة" - الميزة الأخيرة. لدراستها، ستحتاج إلى إكمال فرع واحد على الأقل: استحضار الأرواح أو الأتروناتش. خياري هو atronachs. هم أكثر فائدة. واستحضار الأرواح أشبه بالترفيه ولا يتطلب الضخ من أجل ذلك.

تمت ترقية Witchcraft بشكل جيد من خلال التقاط الأرواح (يمكنك حتى إلقاء تعويذات على الجثث)، وبالطبع استدعاء المخلوقات. علاوة على ذلك، ستكتسب الخبرة عندما تكون مخلوقاتك في حالة قتال. يمكنك العثور على مكان يجلس فيه بعض الوحوش العدوانية في قفص، واتصل ببعضها، وعلى سبيل المثال، اذهب لتناول وجبة خفيفة أو استراحة للتدخين (من لديه ماذا). أو يمكنك مهاجمة ناه حتى يصبح عدوانيًا تجاهك، والهرب منه (من الأفضل أن تأخذ جليدًا، فهو ليس خطيرًا على مسافة). أو لا يمكنك إزعاج واستخدام المخلوقات للغرض المقصود منها وستتحسن المهارة نفسها تدريجيًا. على سبيل المثال، أكملت المستويات العشرة الأخيرة من السحر، وكلت جميع التفكيك إلى Dremora، وقد تم تطويرها بسرعة كبيرة. وبالمناسبة، تعامل بشكل جيد.

اللعب كساحر: الطريق إلى السلطة


اللعب كساحر: الطريق إلى السلطة

4. التغيير

يتضمن التغيير العديد من التعويذات المفيدة جدًا التي يمكنها تحديد نتيجة المعركة.

جلد البلوط/الحديد/الأبنوس

تعويذات وقائية يمكن أن تجعل الساحر الصغير الأعزل أقل قدرة على الدفاع عن نفسه. بالطبع، لا يمكن مقارنتها بالدروع الحقيقية، ولكن في بعض الأحيان تكون الحماية السحرية هي التي تسمح للساحر بالبقاء على قيد الحياة من هجوم العدو، وهو ليس صغيرا أيضا. بعد كل شيء، إذا فشل العدو في قتل الساحر في المرة الأولى، فقد لا تكون هناك فرصة ثانية. ومع ذلك، في بعض الأحيان، حتى مع هذه الحماية، يمكن أن تُقتل بضربة واحدة.

كشف الحياة/الموت

شيء مفيد جداً، فهو يسمح للساحر بملاحظة الأعداء قبل أن يلاحظوه. يقلل بشكل كبير من عدد المفاجآت والاجتماعات غير المتوقعة وجهاً لوجه. باستخدام ميزة اكتشاف الموت، على سبيل المثال، يمكنك ملاحظة المتسللين الذين لم يستيقظوا بعد، ووضع الأحرف الرونية في طريقهم، واستدعاء المخلوقات للمساعدة عند اكتشاف كمين.

شلل

يحول المعارك مع العديد من المعارضين إلى ضرب الأطفال. مفيدة بشكل خاص ضد السحرة. أنت تشل العدو وتشعل النار في الأرض تحته وتذهب لتنظيف الصناديق بينما يحترق. يعمل حتى على العمالقة وأمراء الحرب draugr. لكنها لم تعد تعمل على المخلوقات الأكثر برودة. يبدو أنه لا يقبل التنانين أيضًا (لأكون صادقًا، لم أجربه). مناسب لالتقاط أرواح المعارضين الأقوياء بالحجارة.

التنفس المائي

نادرًا ما يكون ذلك مفيدًا، لكنه يسمح لك في بعض الأحيان بالعثور على الصناديق المخبأة تحت الماء، والتي يصعب الوصول إليها دون التنفس تحت الماء. لكن إذا كانت اللعبة تحتوي على أفخاخ تحاصرك تحت الماء، فلن يتمكن التنفس المائي من مساعدتك. من المستحيل إلقاء السحر أثناء السباحة في الماء.

الشلل الجماعي

لأكون صادقًا، لم أكن معجبًا. وهو أضعف من الشلل العادي ولا فائدة منه عند المستويات العالية. يلقي لمدة 5 ثوان ويتطلب عدم الحركة.

التنين شكرا

تعويذة الماجستير. يُنشئ درعًا سحريًا يمتص 80% من جميع الأضرار التي تلحق بك. يستمر لمدة 90 ثانية (إذا كان مع كل الامتيازات).

امتيازات مفيدة

يؤدي الصب المزدوج إلى جعل التعويذات تدوم لفترة أطول، وهو أمر مناسب. تستمر الحماية لفترة أطول، ويستمر الشلل لفترة أطول.

درع السحرة (3 مستويات) – يزيد من فعالية الحماية السحرية بمقدار 2-3 مرات (حسب مستوى الميزة). بدون هذه الميزة، IMHO، تعاويذ "الجلد" عديمة الفائدة تمامًا. ولكن هناك شرط مهم - يجب ألا ترتدي الدروع، وإلا فلن تعمل. لا تنس أيضًا إزالة الأحذية والقفازات إذا كان لديهم فئة دروع.

يعد Atronach شيئًا مفيدًا جدًا في المعارك مع السحرة، حيث يتم امتصاص 30% من سحر العدو في المانا الخاصة بك.

الحماية السحرية (3 مستويات) – تعكس من 10 إلى 30% من الهجمات السحرية (حسب مستوى الميزة). يبدو الأمر وكأنه شيء مفيد، لكنني تمكنت من الاستغناء عنه تمامًا، وكانت حصانة الأتروناخ والبريتون كافية. إذا كان السحرة يضغطون عليك بشدة، فقم بضخه، ربما سيساعدك ذلك.

تم تطوير مهارة التغيير بشكل جيد للغاية من خلال اكتشاف الحياة. اذهب إلى مكان مزدحم وألقي هذه التعويذة باستمرار.

يمكنك حفظ التغيير إذا أنفقت نصف نقاطك على الصحة أثناء التسوية - فلن يموت ساحرك من هجوم واحد من أعداء رفيعي المستوى.

اللعب كساحر: الطريق إلى السلطة


اللعب كساحر: الطريق إلى السلطة

5. الأوهام

ولعل التعويذات الأكثر إثارة للاهتمام موجودة هنا. هناك عدد قليل منهم، ولكن، للأسف، لا يوجد شيء أفضل. لذلك نحن ننتظر المحتوى القابل للتنزيل (DLC) والأزياء والأمل.

داء الكلب

شيء رائع يسمح لك بتحريض الأعداء ضد بعضهم البعض. له تأثير منطقة، لذا من الأفضل أن تطلق النار على قدميك، بضربة واحدة يمكنك إصابة عدة أشخاص في وقت واحد وهم واقفون في كومة. بعد ذلك سيبدأون بمهاجمة الجميع. بما في ذلك أنت، لذلك عليك أن تختار موقفك والضحية بحكمة. حاول أن يكون أحد حلفائه قريبًا في مجال رؤية NPC حتى يلاحظه أولاً. ومن الجيد أن تتاح لك الفرصة للاختباء بسرعة. يمكنك استخدام الخفاء لهذا الغرض.

الخفاء / تمتم الخطى

الاختفاء هنا قصير جدًا، 30 ثانية فقط، لكنه أفضل من لا شيء. وعلى عكس الإكسير، فهو لا نهاية له. ينحسر الاختفاء عندما تقوم بأي تفاعل مع البيئة (بما في ذلك الانتقال من مكان إلى آخر، حتى إلى كهف لا يوجد فيه باب، لذلك لا فائدة من إلقاء التعويذات قبل الدخول). إذا تم ملاحظتك، فيمكنك الاختباء باستخدام التخفي، لكنهم لن يغيبوا عنك على الفور، لذا تحرك، خاصة إذا كان العدو يمكنه الهجوم من مسافة بعيدة.

استخدام آخر للتهجئة هو القدرة على إلقاء تعاويذ رئيسية تتطلب منك البقاء بلا حراك لمدة 5 ثوانٍ. بالطبع، ستصبح مرئيًا في النهاية، ولكن فقط بعد نجاح التعويذة.

يمكن استخدامه كبديل لكشف تغيرات الحياة في المدرسة. دخلنا ونظرنا إذا كان هناك شخص ما، فخرجنا واستعدنا (الميزة هي أنه يمكنك في نفس الوقت معرفة من سيتعين عليك القتال).

ومع ذلك، إذا لعبت كساحر، فمن المرجح أن مستوى التخفي الخاص بك لن يرتفع، مما يعني أنه بدون إخماد خطواتك، سيكون الاختفاء عديم الفائدة، حيث يتم توجيه الأعداء بشكل مثالي عن طريق السمع. لذا تذكر أن تخفف من خطواتك.

لا يبدو أن تلقي الضرر يزيل الاختفاء. على الأقل الفخاخ بالتأكيد لا تزيلها.

بالمناسبة، في رأيي، يعمل الخفاء حتى ضد الموتى (بدون الميزة التي تسمح لك بالتأثير على الموتى).

هادئ

نوبات تهدئة المعارضين. في بعض الأحيان يمكن أن تكون مفيدة. على سبيل المثال، ذات مرة ضربت حصاني بالخطأ فغضب مني. لقد هدأته بالتعويذة، وإلا لكنت سأقتله. يمكنك أيضًا تهدئة الحراس الذين يحاولون تقديمك إلى العدالة. حسنًا، بشكل عام، خيار ممتاز لدعاة السلام. ليس عليك قتل أي شخص، ولكن عليك فقط تهدئته والمضي قدمًا.

تشجيع

ويبدو أن هذا يهدف إلى زيادة فعالية الحلفاء. نظرًا لأنني أذهب دائمًا بمفردي (من الصعب على الساحر الحصول على الدعم، نظرًا لسحره الكاسح)، لا يمكنني تقييم مدى فائدته. لكن، من الناحية النظرية، يمكن أن تكون التعويذة مفيدة للارتقاء بالمستوى. إنه ليس أمرًا سلبيًا وربما لن يركلك الناس إذا قمت بتشجيعهم قليلاً. إنها تجربة جيدة لهم ولك. ولكن هذه مجرد نظرية، ولم أحاول ذلك في الممارسة العملية.

يخاف

لقد رأيت في المنتديات أن هذه التعويذة يمكن استخدامها للتغلب على الرؤساء والغوغاء الأقوياء بشكل جيد. النقطة المهمة هي أنه طالما أن المجلس الوطني لنواب الشعب الصيني خائف، فسوف يهرب منك. نظرًا للذكاء الاصطناعي المتقدم في اللعبة، فمن المرجح أن يصطدم بجدار ويحدد الوقت، بينما يمكنك إمطاره بالنار والبرق دون عقاب.

نوبات جماعية

ليس لدي لهم بعد. كما أفهمها، يمكنك تهدئة الجميع بشكل جماعي أو وضعهم ضد بعضهم البعض. على الأرجح، ستعمل النسخة الجماعية بشكل أقل جودة من النسخة المعتادة، لكنني سأحاول بالتأكيد ترتيب كشك في وسط المدينة عندما تسنح الفرصة).

امتيازات مفيدة

أولا، الصب المزدوج - يزيد من قوة التعاويذ. أولئك. إذا لم ينجح داء الكلب بيد واحدة، فمن المؤكد أنه سينجح بيد واحدة. يبدو أن القوة تزيد مرتين.

يعد إلقاء التعويذات الصامتة ميزة مفيدة للعب الخفي. من أجل عمليات القتل الصامتة والتمديد غير الملحوظ للاختفاء.

والميزة الكبرى هي أنها تسمح لك بالتأثير حتى على الموتى بالوهم (السحر حقًا!)

لرفع مستوى مهارة الوهم لديك بسرعة، يمكنك باستمرار إلقاء خطوات مكتومة والاختفاء. بغض النظر عما إذا كان هناك شخص بجانبك أم لا، سيتم ترقية المهارة.

اللعب كساحر: الطريق إلى السلطة


اللعب كساحر: الطريق إلى السلطة

6. التعافي

IMHO، المدرسة الأكثر عديمة الفائدة. أولئك. من المؤكد أن المعالجين سيكونون في متناول يدي، لكنني لا أرى أي فائدة في استثمار نقاط الخبرة في تعافي الساحر. أنه يعمل بشكل جيد على أي حال. لقد استثمرت بضع نقاط هناك ولكن انتهى بي الأمر بالندم على ذلك. كان من السهل الاستغناء عنهم. الميزة الوحيدة التي تبدو مفيدة بالنسبة لي هي الهروب من الموت. سوف تسمح لك بتجنب الموت غير الضروري إذا تثاءبت فجأة. شيء صغير، ولكن لطيف. لكن بشكل عام لا أرى أي حاجة لذلك. التمائم عديمة الفائدة عمليا. إنهم يأكلون الكثير من المانا ويمكن اختراقهم بسهولة بهجمات قوية. حتى تتمكن من توفير المال على الترميم.

بالإضافة إلى ذلك: يمكن أن تساعد التعاويذ في مقاومة نيران التنين. شكرًا لـ GaimerX على المعلومات. أعتقد أنه إذا أصبح التعافي مجانيًا، فقد تصبح العنابر رفيعة المستوى دفاعًا لا يمكن التغلب عليه. صحيح، عادةً ما أقتل جميع المعارضين بسرعة كبيرة باستخدام طاقتين، وفي بعض الحالات أدعو Dremora، فهم يقطعون الجميع تمامًا ويصرفون انتباههم.

اللعب كساحر: الطريق إلى السلطة


اللعب كساحر: الطريق إلى السلطة

7. حل مشاكل الوزن الزائد

عادة لا يقوم السحراء بضخ قوتهم، ولهذا السبب يحملون معهم عددًا محدودًا فقط من الأشياء. من حيث المبدأ، لا يحتاجون إلى الكثير. ليس لديهم دروع أو أسلحة، فقط خردة للبيع. ولكن في بعض الأحيان يحدث أن هناك أشياء ثمينة قريبة يمكن وضعها في جيبك، ولكن لا يوجد مكان. أنا شخصياً قمت بإنشاء عدة قواعد لنفسي لتقليل هذا النزيف إلى الحد الأدنى. أقوم بتقييم كل الأشياء على أساس نسبة الوزن/السعر. إذا كان أقل من 1/100، فسيتم إرسال العنصر إلى مكب النفايات (في بداية اللعبة، إذا كان أقل من 1/50). الاستثناء هو عندما يكون هناك تاجر قريب ويمكن التقاط القمامة بسرعة.

على سبيل المثال، نفس الشجاعة التنين. الساحر لا يحتاج إليها حقا، ولكن نفس العظام لها نسبة 15/500، أي. فقط 1/33. على الرغم من حقيقة أن المتداولين سيظلون يدفعون لك مبلغًا أقل. ومن الأفضل بكثير جمع بعض الخواتم والقلائد والملابس المسحورة الخفيفة. إنه له تأثير إيجابي فقط على رفاهيتك، حيث أنك تقضي وقتًا أقل في التجول حول التجار ووقتًا أطول في كسب الكنوز)

اللعب كساحر: الطريق إلى السلطة


اللعب كساحر: الطريق إلى السلطة

8. بخصوص التعويذات للبيع

يحدث أن لا أحد لديه نوبات جيدة، على الرغم من أن المستوى يبدو طبيعيا. اللعبة عشوائية نوعًا ما في هذا الصدد. نظرًا للاختيار الضئيل للتعاويذ، فإن هذا لا يجلب سوى تهيجًا للعبة. على سبيل المثال، ظهر لي نفس الرعد Atronach أقرب إلى المستوى المائة، وليس من التاجر، لكنه وجده في بعض الزنزانة. وعندها فقط تم طرحه للبيع، عندما لم تعد هناك حاجة إليه.

لقد صادفت توصيات في المنتدى مفادها أنه إذا قمت بالحفظ أمام البائع، فاخرج من اللعبة إلى سطح المكتب وأدخل مرة أخرى، ستظهر تعويذات جديدة. قال أحدهم أن هذا يكفي، لكنهم قالوا أيضًا إنه لا ينجح إلا إذا قمت بالحفظ قبل دخول الغرفة مع التاجر وقبل أن تقترب منه للمرة الأولى (المرة الأولى خلال 48 ساعة، هذه هي المرة على ما يبدو) لتحديث التشكيلة والمال). لا أعلم إن كانت تعمل أم لا، من يريدها فليجربها.

اللعب كساحر: الطريق إلى السلطة


اللعب كساحر: الطريق إلى السلطة

9. العب من أجل المتعة!

النهج الموصوف هنا ليس هو النهج الصحيح الوحيد. يمكن للجميع أن يكون لديهم إستراتيجيتهم الفعالة وأسلوب لعبهم الخاص. إذا كان لديك أفكار ضخ مثيرة للاهتمام، فلا تتردد في التجربة. يمكنك دائمًا الادخار وإنفاق الميزة والتحقق من ما تغير. إذا كنت لا ترغب في ذلك، مجرد التراجع. حظ سعيد!

كيفية تعيين مفاتيح التشغيل السريع

بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون بعد، يمكنك تعيين مفاتيح التشغيل السريع في اللعبة، وهو أمر مهم جدًا للساحر. لم يفعلوا ذلك بطريقة ملتوية للغاية، يمكنك تعيين المفاتيح فقط من خلال قائمة المفضلة: إضافة عنصر/تهجئة/قدرة إلى المفضلة (افتراضيًا الزر "F"، المسؤول أيضًا عن تغيير الكاميرا)، وفتح المفضلة ( بشكل افتراضي "Q")، حرك الماوس إلى العنصر المطلوب في القائمة واضغط على المفتاح من 1 إلى 8. تم.

يعد سحر مدرسة السحر أحد أكثر الأشياء إثارة للاهتمام في Skyrim. بفضلها، لا يمكن لبطلنا أن يصبح مستحضر الأرواح فحسب، ويتقن السحر الذي يحيي الموتى، بل يستدعي أيضًا مخلوقات قوية من النسيان. يرتبط السحر أيضًا ارتباطًا وثيقًا بالسحر لأنه... تم العثور على تعويذة مهمة مثل التقاط الأرواح في أحجار الروح في مدرسة السحر. بفضل هذه المدرسة، يستطيع ساحرنا، حتى بدون خصائص مميزة، متابعة المؤامرة بسهولة، وإطلاق المزيد والمزيد من المخلوقات الهائلة على أعدائه؛ علينا فقط أن نشاهد المعركة من بعيد. القدرة الأخرى لمدرسة السحر هي إنشاء أسلحة Daedric المستدعاة، والتي تسمح لك بمسح مخزونك من السيف الثقيل والقوس.

جميع التعويذات من مدرسة السحر

في الجداول المقدمة، يتم أخذ تكلفة التعويذة بناءً على مهارة البث الإملائي البالغة 15 بدون امتيازات.

مخلوقات

هذه مخلوقات من Oblivion أو جثث متحركة ستقاتل من أجلنا

يتهجى منظر سعر معلمات مخلوق وصف
التقاط الروح 94 طالبا إذا مات العدو خلال 60 ثانية، فسيتم ملء جوهرة الروح
استدعاء مساعد 94 مبتدئ الصحة - 32، القدرة على التحمل - 204 يستدعي حيوانًا أليفًا لمدة 60 ثانية مما يجدد القدرة على التحمل ويسبب 5 ضرر لكل قضمة
حيوان أليف ناري 50 طالبا قم باستدعاء حيوان أليف ناري يندفع إلى المعركة وينفجر
استدعاء لهب أتروناخ 132 طالب الصحة - 111، القوة 174، السحر - 50 يستدعي طائر النار لمدة 60 ثانية، مما يجدد القدرة على التحمل والسحر. يسبب 5 أضرار في المشاجرة، ولكن في أغلب الأحيان يضرب بالنار من مسافة بعيدة.
استدعاء فروست أتروناخ 189 ماهر الصحة - 300، القدرة على التحمل - 25، السحر - 125 يستدعي أتروناخ الجليد لمدة 60 ثانية، مما يجدد القدرة على التحمل والسحر.
يسبب 20 ضررًا للمشاجرة. يمكنه أيضًا الهجوم بالسحر عن بعد.
استدعاء العاصفة أتروناخ 284 خبير يستدعي عاصفة Atronach لمدة 60 ثانية، مما يجدد القدرة على التحمل والسحر.

مقاومة كهربائية 100%
قم باستدعاء سيد Dremora 316 خبير الصحة - 345، القوة 50، السحر 230 استدعاء سيد Dremora لمدة 60 ثانية، والذي يجدد القدرة على التحمل والسحر، تصنيف الدرع هو 193
ثرال النار 793 سيد الصحة 242، القدرة على التحمل - 245، السحر - 98 يستدعي أتروناخًا ناريًا يجدد الصحة والقدرة على التحمل والسحر.
يمكن أن يسبب 5 أضرار في المشاجرة، لكنه يفضل الهجوم بالنار من مسافة بعيدة.
مقاومة للحريق بنسبة 100%، ولكن 33% معرضة للبرد.
ثرال الجليد 969 سيد الصحة - 440، القوة - 48، السحر - 197 يستدعي أتروناخ الجليد الذي يجدد الصحة والقدرة على التحمل والسحر.
يتسبب في 20 ضررًا في المشاجرة، ويمكنه الهجوم بالسحر من مسافة بعيدة.
مقاومة للبرد بنسبة 100%، ولكن 33% عرضة للحريق.
العاصفة ثرال 1057 سيد الصحة - 241، القوة - 197، السحر - 141 يستدعي عاصفة Atronach التي لا تجدد الصحة، ولكنها تجدد القدرة على التحمل والسحر.
يتسبب في 30 ضررًا في المشاجرة، لكنه يفضل استخدام السحر عن بعد.
مقاومة كهربائية 100%.
إحياء الزومبي 90 مبتدئ مخلوقات تصل إلى المستوى 6 إحياء رجل ميت ضعيف سيقاتل إلى جانبك لمدة 60 ثانية
إحياء جثة 127 طالب مخلوقات تصل إلى المستوى 13 إحياء رجل ميت أقوى سيقاتل إلى جانبك لمدة 60 ثانية
شبح 162 ماهر مخلوقات تصل إلى المستوى 21 إحياء رجل ميت قوي سيقاتل إلى جانبك لمدة 60 ثانية
زومبي رهيب 266 خبير مخلوقات تصل إلى المستوى 30 إحياء رجل ميت قوي جدًا سيقاتل إلى جانبك لمدة 60 ثانية
ثرال الميت 881 سيد مخلوقات تصل إلى مستوى 40 إحياء جثة للقتال إلى جانبك
يتهجى منظر سعر وصف
القوس المستدعى 183 ماهر يصنع قوسًا سحريًا لمدة 120 ثانية
الفأس المستدعى 149 طالبا يصنع فأس معركة سحري لمدة 120 ثانية
السيف المستدعى 82 مبتدئ يصنع سيفًا سحريًا لمدة 120 ثانية

نفي الديدرا

يطرد العدو ديدرا وأتروناخس.

يتهجى منظر سعر معلمات مخلوق وصف
نفي الديدرا 173 ماهر ديدرا مستوى 15 وما دون استدعى البانيشي ديدرا إلى النسيان
طرد الديدرا 190 خبير ديدرا مستوى 20 وما دون
ترتيب ديدرا 214 خبير يعمل على مستوى ديدرا 20 وما فوق ينفي استدعاء ديدرا القوي إلى غياهب النسيان

استدعاء Dremora غير منضم

يستدعي Dremora المحرر لمدة 999 ثانية. يتطلب 176 مانا.

مدرسة امتيازات السحر

اسم

متطلبات

وصف

الوافد الجديد إلى مدرسة السحر

تكلف التعويذات على مستوى المبتدئين من مدرسة السحر نصف تكلفة السحر.

السحر المزدوج

السحر 20,
الوافد الجديد إلى مدرسة السحر

عند إلقاء تعاويذ من مدرسة السحر بكلتا اليدين، تستمر التعويذات لفترة أطول.

استدعاء باطني

السحر 20,
الوافد الجديد إلى مدرسة السحر

الأسلحة المستدعاة تسبب المزيد من الضرر.

طالب مدرسة السحر

السحر 25,
الوافد الجديد إلى مدرسة السحر

التعويذات على مستوى المبتدئين من مدرسة السحر تكلف نصف تكلفة السحر.

سارق للأرواح

السحر 30,
استدعاء باطني

يلقي السلاح المستدعى تعويذة فخ الروح على الهدف.

المستدعي

السحر 30,
الوافد الجديد إلى مدرسة السحر

يمكنك استدعاء الأتروناخس أو رفع الموتى الأحياء من مسافة مضاعفة.

السحر 70,
المستدعي(1)

يمكنك استدعاء الأتروناخس أو رفع الموتى الأحياء على مسافة ثلاثة أضعاف المسافة.

إستحضار الأرواح

السحر 40,
الوافد الجديد إلى مدرسة السحر

يبقى الموتى الأحياء تحت رحمتك لفترة أطول.

هوس الذعر

السحر 40,
المستدعي

تدوم الأترونات التي تم استدعاؤها ضعف المدة.

تأتي مهارة السحر في المركز الثاني بعد التدمير. تعد القدرة على رفع أنواع مختلفة من الجثث أو استدعاء المحاربين أمرًا مفيدًا للغاية. لا عجب أنه يتم تحسينه وتعزيزه باستمرار - وليس في التعديلات، ولكن في اللعبة نفسها.

من بين القراء، هناك عدد قليل من الناس الذين يعرفون ما هي تعويذة "الحيوانات الأليفة النار" وعدد أقل من الذين يعرفون ما هو تأثير "حلقة استحضار الأرواح من أزيدال".

لسوء الحظ، هناك عدد قليل من هؤلاء اللاعبين. ولكن بالنسبة لأولئك الذين يريدون اللعب بطريقة مثيرة للاهتمام حقًا، أقدم لهم هذا الوضع.
آمل أيضًا حقًا أن يتوقف أولئك الذين قاموا بتثبيت هذا التعديل عن الكتابة إلي على انفراد مع شكاوى حول التعديلات من دورة "الجيش المجند" لأحد المعدلين الذين ليسوا موجهين بشكل كافٍ في مجال التوازن النفسي، والذين الجميع لبعضهم سبب الأخطاء بالنسبة لي.

إذن ماذا يضيف التعديل؟

يسمح لك هذا الوضع باستدعاء المحاربين أو إحياء الموتى على مسافة أكبر مما تسمح به شجرة المهارات التقليدية.

هذه القدرة سوف تروق حقًا لأولئك اللاعبين الذين يشتكون لي دائمًا، "لقد استدعت سوبر لور ديدرا، وركض الخصوم أمامه وركلوني حتى الموت - ماذا علي أن أفعل؟" مع زيادة نطاق الاستدعاء، ستتمكن من استدعاء المحاربين والمخلوقات من مسافة آمنة.

يعمل هذا التعديل أيضًا على زيادة عمر مخلوقاتك بمقدار خمس مرات. سيساعد هذا في حل المشكلة الثانية الأكثر أهمية: "لقد اتصلت بجندي إمبراطوري هنا، لكنه ليس لديه الوقت للحاق بالسحرة الذين يهربون منه". إن زيادة عمر الأترونارك أو الموتى الأحياء بمقدار خمس مرات سيساعده على اللحاق بأي خصم.

يزيد التعديل أيضًا بشكل كبير من صحة المخلوقات المستدعاة، لكن يجب أن أخبر على الفور أولئك الذين يكتبون لي بشكاوى "لدي أحمقان من اليد الفضية، تم قص جيش المجند بأكمله المكون من 20 مجندًا من ديدرا في ثلاث ثوانٍ" - دراسة اللعبة! لا تنس أن الأسلحة الفضية تعمل بنفس الطريقة تمامًا على Daedra والزومبي من أي إضافة - أي أنها تسبب ضررًا متزايدًا. بالإضافة إلى ذلك، لم يقم أحد بإلغاء قدرة "Necromage" من الشخصيات غير القابلة للعب المعادية لك.

حسنًا، بالنسبة للحلوى - يتيح لك برنامج "Twin Souls" استدعاء ما يصل إلى خمسة من Daedra، أو رفع خمسة قتلى أو خمسة من المحاربين.

والأهم من ذلك، أن إحياء الموتى يؤدي دائمًا إلى أقل مستوى من الزيادة في مهارة "الشعوذة". والأهم من ذلك أن هذه المهارة تزداد مرة واحدة. بمعنى آخر، من خلال رفع شخص ميت، ستزيد من مهاراتك في السحر بدرجة أقل من إلقاء "أسرة الروح" (بكلتا يديك) على نفس الجثة، على سبيل المثال.

بالإضافة إلى ذلك، لا يغير الوضع بداية ظهور مجلدات التعويذة - لذلك إذا كنت تتوقع أنه عند تثبيته على المستوى 3، ستظهر مجلدات "Ghost" و"Summon the Storm Atronarch" للبيع، فأنت كذلك مخطئ. على الرغم من أنه، بالطبع، لا أحد يمنعك من الزحف إلى Forge of the Atronarchs، وإلقاء صندوق التبرعات: ملح الفراغ - الجرس السام - ناب الماموث والكتاب التالف - احصل على حجم التعويذات " استدعاء العاصف Atronarch ". وإذا لم يكن لديك ما يكفي من المانا، فاخلط كافيار السلمون مع هيذر هارت، وعنب جازبي، وزهرة الجبل الأحمر، وعشب القطن، وملح الفراغ، والهيستكارب، والإكتوبلازم - للحصول على جرعة تزيد بالفعل من مستوى المانا لديك وتسمح لك بالاستدعاء. وحش الحجر.

يعمل التعديل على تقوية السحر على وجه التحديد، ولكنه يظل في نفس الوقت في وضع "التوازن"، دون تغيير الاهتمام باللعبة.

آمل حقًا أن يساعد هذا التعديل أولئك الذين يعانون من أخطاء لا نهاية لها من خلال التعديلات التي تضيف كائنات مستدعاة ويلجأون إليّ (لسبب ما) للحصول على المساعدة.

الأخطاء والتوافق:
الخطأ الأكثر شيوعًا هو أنه مع تثبيت هذا الوضع، يتم تعيين المستوى الصحي لجميع Daedra والأشخاص والمخلوقات التي يتم استدعاؤها باستخدام تعديلات الطرف الثالث من "غبي" إلى "عاقل" (أي: إذا قام مؤلف التعديل روبوت يحتوي على 10000000000000000 وحدة من الصحة، ثم مع تثبيت هذا التعديل، سينخفض ​​مستوى صحة الروبوت إلى 100 وسيبدأ في الزيادة وفقًا للخصائص المعلنة. لكن هذا الخطأ نادر، وبالنسبة للشركاء الذين تمت إضافتهم بواسطة التعديلات، فهو عمومًا غير ملحوظ.

المتطلبات: سكايريم.

التثبيت: مثل أي شخص آخر. (إذا تعطلت اللعبة، فلا تقلق - قم بتسجيل الدخول مرة أخرى - تقوم اللعبة ببساطة بإعادة كتابة مستوى صحة الروبوتات من التعديلات الأخرى)

الإزالة: قياسي.

في The Elder Scrolls 5: Skyrim، تعاويذ من مدرسة Conjuration للسحر متخصصة في استدعاء المخلوقات وإنشاء أسلحة سحرية. لذلك، على سبيل المثال، نوبات استدعاء Atronach وإعادة إحياء الجثث تندرج على وجه التحديد تحت السحر.

بمساعدة المواهب، يمكنك زيادة قوة الأسلحة السحرية ومدة المكالمة وعدد المخلوقات. تنقسم هذه التعويذات، مثل جميع التعويذات الأخرى، إلى خمسة مستويات تختلف في القوة. دعونا نلقي نظرة على القائمة الكاملة لنوبات السحر.

نوبات الشعوذة في The Elder Scrolls 5: Skyrim

مبتدئ

  • استدعاء السيف(السيف المقيد) - تقوم بإنشاء سيف سحري. صالحة لمدة 120 ثانية.
  • استدعاء حيوان أليف(استحضار مألوف) - استدعاء مألوف. يستمر 60 ثانية.
  • ارفع زومبي(ارفع الزومبي) - يعيد إحياء العدو الضعيف. يستمر 60 ثانية.

طالب

  • استدعاء فأس المعركة(Bound Battleaxe) - يمكنك إنشاء فأس معركة سحرية. صالحة لمدة 120 ثانية.
  • استدعاء لهب أتروناخ(استحضار لهب أتروناش) - يستدعي لهب أتروناخ. يستمر 60 ثانية.
  • ارفع زومبي(إعادة إحياء الجثة) - إعادة إحياء عدو أقوى. يستمر 60 ثانية.
  • فخ الروح(Soul Trap) - يتم التعبئة إذا مات الهدف خلال 60 ثانية.
  • استدعاء حيوان أليف النار(المألوف المشتعل) - يستدعي مألوفًا ناريًا ينفجر بعد بضع ثوانٍ. مكافأة مهمة "A Scroll for Anska".
  • قم باستدعاء ظل آرنيل(استدعاء ظل أرنيل) - استدعاء ظل أرنيل. يستمر 60 ثانية. مكافأة لـ (أرنيل جين) من .

لا يمكن شراء التعويذات من هذا المستوى إلا بعد الوصول إلى مستوى مهارة البث الإملائي وهو 25.

ماهر

  • نفي ديدرا(إبعاد ديدرا) - يطرد ديدرا الضعيفة من العالم.
  • استدعاء القوس(القوس المقيد) - تقوم بإنشاء قوس سحري. صالحة لمدة 120 ثانية.
  • استدعاء فروست أتروناخ(استحضار فروست أتروناش) - استدعاء فروست أتروناش. يستمر 60 ثانية.
  • منتقم(العائد) - يحيي عدوًا قويًا. يستمر 60 ثانية.

لا يمكن شراء التعويذات من هذا المستوى إلا بعد الوصول إلى مستوى مهارة البث الإملائي وهو 40.

خبير

  • تحكم ديدرا(الأمر ديدرا) - يُخضع ديدرا المستدعى لإرادتك.
  • استدعاء اللورد ديدرا(استحضار سيد دريمورا) - استدعاء سيد ديدرا. يستمر 60 ثانية.
  • استدعاء العاصفة أتروناخ(استحضار العاصفة أتروناش) - يستدعي عاصفة أتروناخ. يستمر 60 ثانية.
  • زومبي مرعب(Dread Zombie) - يعيد إحياء عدو قوي جدًا. يستمر 60 ثانية.
  • إزالة ديدرا(طرد ديدرا) - يطرد ديدرا القوي من العالم.

لا يمكن شراء التعويذات من هذا المستوى إلا بعد الوصول إلى مستوى مهارة البث الإملائي وهو 70.

يتقن

  • ثرال الميت(Dead Thrall) - يعيد إحياء الشخص بشكل دائم.
  • لهب ثرال(عبودية اللهب) - يستدعي عبودية اللهب إلى الأبد.
  • ثرال الجليد(فروست ثرال) - يستدعي عبد الجليد إلى الأبد.
  • العاصفة ثرال(Storm Thrall) - يستدعي عبد العاصفة إلى الأبد.

لتعلم تعويذات المستوى الرئيسي، يجب عليك أولاً رفع مستوى مهارتك في إلقاء التعاويذ إلى 90، ثم إكمال المهمة من Phinis Gestor في (College of Winterhold). بعد ذلك، سوف تتلقى تعويذة Flame Slave Summon والقدرة على شراء بقية تعويذات المستوى الرئيسي.

السحر

السحر(الأصل Conjuration) هي مهارة من لعبة The Elder Scrolls V: Skyrim. السحر هو إحدى مدارس السحر الخمس. تسمح لك هذه المهارة بإلقاء التعويذات لاستدعاء المخلوقات والأسلحة من لعبة Oblivion، بالإضافة إلى رفع الموتى الأحياء. منذ أن تمت إزالة مدرسة التصوف، أصبح فخ الروح الآن تعويذة من مدرسة السحر.

تتمتع السباقات التالية بمكافأة إضافية لمهارة Spellcraft:
+10 مكافأة: بريتون
+5 مكافأة: التمير

نوبات

مبتدئ
السيف المستدعىيصنع سيفًا سحريًا لمدة 120 ثانية. لتبديد التعويذة، قم بإزالة سلاحك.
استدعاء حيوان أليفاستدعاء حيوان أليف لمدة 60 ثانية. إلى النقطة التي يشير إليها المذرة.
ارفع زومبييرفع جسدًا ضعيفًا سيقاتل من أجلك لمدة 60 ثانية.
استدعاء دريمورا مجانااستدعاء Dremora مجانا.

المياوم
استدعاء فأس المعركةيصنع فأس معركة سحرية لمدة 120 ثانية. الإغماد يبدد هذه التعويذة.
استدعاء لهب أتروناخقم باستدعاء Flame Atronach لمدة 60 ثانية. في المكان الذي يشير إليه الساحر.
إعادة إحياء جثةيرفع جسدًا أقوى سيقاتل من أجلك لمدة 60 ثانية.
التقاط الروحإذا مات الهدف خلال 60 ثانية، فسيتم أسر روحه في جوهرة الروح.
الناري ترسخقم باستدعاء الشماعة النارية التي ستطير في خضم المعركة وتنفجر هناك. (تعويذة خاصة لا يمكن تعلمها.)
قم باستدعاء ظل أرنيليستدعي ظل Arniel Gane لمدة 60 ثانية. في المكان الذي يشير إليه الساحر. (تعويذة خاصة لا يمكن تعلمها.)

ماهر
نفي الديدرايتم إرسال ديدرا الضعيفة التي تم استدعاؤها إلى عالم النسيان.
القوس المستدعىيصنع قوسًا سحريًا لمدة 120 ثانية. الإغماد يبدد هذه التعويذة.
استدعاء فروست أتروناخقم باستدعاء Ice Atronach لمدة 60 ثانية. في المكان الذي يشير إليه الساحر.
عالم آخريرفع جسدًا قويًا سيقاتل من أجلك لمدة 60 ثانية.

خبير
قائد ديدرايضع مخلوقات أقوى تحت سيطرتك.
استدعاء ديدرا الربقم باستدعاء سيد ديدرا لمدة 60 ثانية.
استدعاء Atronach الكهربائيةيستدعي الأتروناخ الكهربائي لمدة 60 ثانية. في المكان الذي يشير إليه الساحر
زومبي مخيفيرفع جسدًا قويًا جدًا سيقاتل من أجلك لمدة 60 ثانية.
إزالة ديدرايتم إرسال ديدرا القوية التي تم استدعاؤها إلى عالم النسيان.

يتقن
العبد الميتيرفع جثة ستقاتل من أجلك إلى أجل غير مسمى. يعمل فقط على البشر.
ثرال الناراستدعاء طائر النار لمدة غير محدودة.
عبد الجليداستدعاء Ice Atronach لفترة غير محدودة.
الرقيق الكهربائياستدعاء Atronach الكهربائي لفترة غير محدودة.

لا يمكن شراء تعويذات المستوى الرئيسي من التجار أو العثور عليها في البداية. للحصول على هذه التعويذات، يجب عليك رفع Witchcraft إلى المستوى 90، ثم إكمال مهمة "Ritual Spell of Witchcraft" من Finis Gestor في كلية Winterhold.

بدء التعويذات

عند اختيار سباق معين، سيحصل اللاعب على الفور على التعويذات التالية من مدرسة Witchcraft:
يبدأ بريتون بالتعويذة استدعاء حيوان أليف.

بدلات

الوافد الجديد إلى مدرسة السحر
(لا توجد متطلبات) تكلف التعويذات على مستوى المبتدئين من مدرسة السحر نصف تكلفة السحر.
طالب مدرسة السحر
(المهارة = 25، مبتدئ في مدرسة السحر) التعويذات على مستوى المبتدئين من مدرسة السحر تكلف نصف تكلفة السحر.
مدرسة السحر والشعوذة
(المهارة = 50، طالب السحر) التعويذات ذات المستوى الماهر من مدرسة السحر تكلف نصف تكلفة السحر.
مدرسة خبراء السحر
(المهارة = 75، ماهر في السحر) التعويذات على مستوى الخبراء من مدرسة السحر تكلف نصف تكلفة السحر.
ماجستير في مدرسة السحر
(المهارة = 100، خبير مدرسة السحر) تعاويذ المستوى الرئيسي من مدرسة السحر تكلف نصف تكلفة السحر.
السحر المزدوج
عند إلقاء تعويذة من مدرسة السحر بكلتا اليدين، تستمر التعويذة لفترة أطول.
استدعاء باطني
(المهارة=20، مبتدئ في مدرسة السحر) الأسلحة المستدعاة تسبب المزيد من الضرر.
سارق للأرواح
(المهارة = 30، الاستدعاء الغامض) يلقي السلاح المستدعى تعويذة فخ الروح على الهدف.
المنفى إلى النسيان
(المهارة = 50، حاصد الروح) تعمل الأسلحة المستدعاة على إبعاد المخلوقات المستدعاة وتسبب فرار الموتى الأحياء.
إستحضار الأرواح
(المهارة = 40، مبتدئ في مدرسة السحر) يبقى الموتى الأحياء تحت رحمتك لفترة أطول.
الأرواح الشريرة
(المهارة = 70، استحضار الأرواح) يكتسب الموتى الأحياء الذين تم رفعهم 100 صحة إضافية.
المستدعي
(المهارة = 30، مبتدئ في مدرسة السحر) يمكنك استدعاء الأتروناخس أو رفع الموتى الأحياء من مسافة مضاعفة.
(المهارة = 70، المستدعي المستوى 1) يمكنك استدعاء الأتروناخس أو رفع الموتى الأحياء على مسافة ثلاثة أضعاف المسافة.
أترومنسي
(المهارة = 40، المستدعي) تدوم الأترونات التي تم استدعاؤها ضعف المدة.
القوة العنصرية
(المهارة = 80، القوة الجوية) الأتروناخس المستدعون أقوى بنسبة 50%.
توأم النفوس
(المهارة = 100، القوة العنصرية أو النفوس المظلمة) يمكنك استدعاء اثنين من الأتروناتش أو رفع اثنين من الزومبي.

معلمون

متخصصرونيل فالكريث. مقبرة.
خبيرفينيس جيستور وينترهولد. كلية وينترهولد.
يتقنفاليون مورفال.

الكتب المدرسية

الجسور الحدية
برج مكسور (في الأعلى).
متاهة - متاهة شاليدار. المدخل الشمالي.
فالكريث - برج المراقبة. الطابق العلوي.

أبواب النسيان
كهف الهاوية. غرفة ما قبل ما قبل الأخيرة موجودة على الرف السفلي من الرف مع الخوذة. الجزء السفلي في كومة من ثلاثة كتب.
أعماق إيلينالتا. منطقة عمق إيلينالتا - على الطاولة في الغرفة الأولى.
قلعة فيجلوو.
على المذبح على الصخور فوق الملجأ غير المرئي.

2920، شهر نار الموقد (المجلد 9) (2920، نار الموقد، الإصدار 9)
الكهف الصقيع. في الغرفة الأخيرة.
نجمة الفجر. تسوق Mortara و Pastle.

2920، شهر بداية الصقيع (المجلد 10) (2920، سقوط الصقيع، الآية 10)
الوادي المقسم. هناك قاعدة على الحائط بالقرب من الجدار.
كورغان الحديد. يمكن سرقتها أو إزالتها من جثة Bim-Ja.
دفة الريح. بيت بيلين هلالو.
على مذبح غير مميز بجوار معبد جماعة الإخوان المسلمين.

تهمة المحارب
ممر كسر الساق. على الطاولة الساحرة.
ماركارت. غرفة نوم يارل.
كهف الميت. في زاوية صغيرة خلف مصيدة مخلب فالمر.

منشورات حول هذا الموضوع