قصة. دراجون إيج: محاكم التفتيش - تجول: قصة - ثمار فخر التنين عصر محاكم التفتيش ثمار الكبرياء

,
ليست من محبي نفسها. أتخيل عبدًا في Tevinter مثل "آه ، لقد ذهب كل شيء سدى ، أنا أخلع منصبي ، افعل ما تريد بممتلكات السيد. ها هي سلسلة ، مفتاح من سلسلة ، سوط ، تخلص منها. " وهذا ما أثار غضب الجميع وغادر. قد يكون هذا الصيام الأبدي غريبًا ، لكن من الواضح أنه كان عملاً غريبًا من أعمال النوايا الحسنة. ربما لا يريد سولاس مثل هذا التكريم. ومع ذلك ، فهو نفسه يأسف لعدم إمكانية الدفاع عن معبد ميتال.
نعم ، و Morrigan ، من حيث المبدأ ، يدوس على الأرض ، كانت محاولات Flemeth للتدخل دائمًا حذرة ومفيدة.

إذا سألت ، سيقول أبيلاس - المصدر فقط هو الذي أبقينا هنا. أنت تشربه وليس لدينا شيء آخر نفعله هنا. لقد احتفظت بهم في مكان واحد ، وجعلتهم يستيقظون ، وفقدوا هذا الاتصال تدريجيًا ، وتمسكت إلى الأبد ببعض الشظايا (وهو أمر سيئ للغاية. Aelas يقول كل هذا بنص عادي!) - ليس فقط وليس الكثير من الحب والاحترام إلهة (أبيلاس لا تقول شيئًا عن هذا) ، وارتباطهم الأبدي "بإرادة ميتال. المفتاح هو بالضبط في الكلمات الأخيرة. أنت مقيد بإرادة شخص آخر ، فأنت بحكم التعريف لست حراً تماماً.

بقدر ما أفهم ، من محادثة المعزين ، لم يكن الأمر كذلك على الإطلاق. ولم يكن سولاس هو من حبس شخصًا هناك وخدعه. لقد تعرض ميتال للخيانة ولكن ليس هو. لن أتفاجأ من أن سولاس أنقذ الآلهة وأخفاه في مكان ما لأسباب لم يتم القضاء عليها. هناك ، من الواضح ، كان كل شيء غامضًا للغاية. والأكثر غرابة أن Solas ، في حوار مع الهستيريا ، يعترف نوعًا ما بأن GG رائع وألهمه للمحاولة مرة أخرى.
بالطبع كل شيء ممكن ، لكني لا أفهم سبب ابتكار الكثير. أعني ، لماذا نحاول التبييض ، هل هو جعل الشخصية شيئًا أكثر تشويقًا؟
قتل ميتال وليس فين "هاريل. لا أحد يلومه على ذلك. إنه معروف من أساطير الداليش (وهذا ، على الرغم من عدم اكتماله ، لا يزال مصدرًا موثوقًا به أكثر من" يبدو لي ". خدع وحبس الآلهة ، كل من EB والمنسى. من كلمات Solas ، من المعروف أن EB كانوا أولئك الأوغاد ، وكان Wallaslin علامات العبيد (بالمناسبة ، Fen "Harel ، ليس لديه Wallaslin) ، وهو يدعو بشكل لا لبس فيه إلى الارتباط بتقديم المصدر. لماذا ينقذهم ، ومنهم يبدو الخلاص غريباً ، لا يخلص منه "المخلصون" أنفسهم.

يبدو أن الحوار حول القوة سيكون كما لو كنت لا تشرب. لا أعرف على وجه اليقين ، لن أكذب. لا توجد بالأحرى قوة المصدر (ما سيعطيه شيئًا ما) ، بل قوة محاكم التفتيش. يعلم الله ما سيفعله سولاس وما هي خططه. بالعودة إلى اللحظات أعلاه - إذا كان سيفعل شيئًا مرة أخرى ، فمن الواضح أنه لا يأبه بذلك.

أنا أعتبر الجميع باستثناء سولاس غير مهتم بشكل سلبي. وسولاس هو نوع من الموقف الذي أساء إليه. من مسلسل "هذا الجيل الجديد لن يقدر شيئاً". بعد شرب الماء ، يترك Solas موضع المصاب ، pah-pah ، بحيث يتغلغل ولا يترك ، ويلمح GG بوضوح ، كما يقولون ، إلى استخدام القوة وحدها. كما أفهمها ، لن يتدخل اثنان ببساطة ، ويمكن بشكل عام تحريض الثالث لاستغلال الصفقة ، أو على الأقل المزايدة على الصفقة. نعم ، ما هذا ، من أحد النصوص ، يتضح أن Coryphaus بالفعل يكاد يبكي عند رؤية الجان القديمة.
ميتال مهتم فقط بالانتقام ، موريجان لديه دوافع شخصية فقط ، سولاس حصان أسود (إما أنه مهتم بفعل شيء ما أو لا). وها هي اللحظة: لم تقل الأصوات شيئًا لا يفيد فليمتال. لم يعطوا أي معلومات على الإطلاق بخلاف Coryphaeus ، التنين ، وأكدوا أن Flemital كان Flemital حقًا. لم نتلق أي معلومات خارج المؤامرة ، علاوة على ذلك ، ليس المحقق هو من يتحدث بأصوات ، هذه هي الأصوات التي تتحدث إلى المحقق (بأمر من Flemital الذي يحمل المقود!). الميزة الوحيدة الملحوظة هي أننا بدأنا في فهم Elven القديم. مفيد ، لكنه لن يفعل الكثير. الرسائل نفسها في الكنيسة هي أجزاء من المعلومات ، ولا يمكنك استعادة صورة دقيقة عنها. هذا ، مرة أخرى ، تشويه ، مرة أخرى كذبة ، مرة أخرى تم تمرير النظريات على أنها حقيقة.




التكلفة: 40 نقطة

تصبح مهمة القصة هذه متاحة بعد الانتهاء من المهام هناك تكمن في الهاوية وعيون الشر وقلوب الشر.

لا تشرع في هذه المهمة حتى تنتهي تمامًا من مهمة Cullen الخاصة بشمشون (إذا كنت قد شكلت تحالفًا مع السحراء) أو مهمة Leliana في Calpernia (إذا كنت قد شكلت تحالفًا مع Templars).

بعد مناقشة خطة الهجوم مع مستشاريك ، سيتم نقلك إلى Arbor Wilderness. سيتم إخبارك أن الأعداء يقاومون بشدة ، وسوف يشرحون أيضًا ما يقع خلف الأنقاض بالضبط هنا. بعد انتهاء المحادثات ، تابع - قبل أن تصل إلى المعبد ، ستحتاج إلى تدمير العديد من حواجز المعبد الأحمر التي تحميها. سينضم إليك Morrigan في هذه المهمة ، على الرغم من أنه لن يكون عضوًا في المجموعة.

اتبع الطريق لأسفل. من يقاتل إلى جانبك بالضبط سيعتمد على كيفية حلك لمهمة Evil Eyes و Evil Hearts. سيلينا وجاسبار سوف يعطونك جنود أورليسيا ، وستعطيك بريالا الجان. سيكون رئيس حلفائك (سيلينا أو غاسبار أو بريالا) موجودًا هناك في أحد المعسكرات ، حيث يمكنك التحدث معه إذا أردت - وهذا ليس ضروريًا للمهمة نفسها.

يقع الحصار الأول على الجسر المدمر - دمر مجموعة كبيرة من الفرسان الأحمر هناك وامض قدمًا.

بين الحصار الأول والثاني ، صادفت معسكرًا كاملاً من الفرسان الحمر يقاتلون بعض الجان الغريبة - بالتأكيد ليس داليش. ومع ذلك ، من الواضح أنهم ليسوا ودودين بشكل خاص لك. احذر من ظلالهم - يمكن أن تكون أكثر فتكًا من الظلال الحمراء للمعبد.

ستجد في المخيم رسالة تحتوي على تعليمات من أحد مساعدي Luminaries وصدرًا لتجديد الإمدادات.

يقع الحصار الثاني عبر النهر ، وسيشمل اثنين من المعبد الأحمر العملاق (الوحش الأحمر في الترجمة الروسية).

تحتوي الأطلال الواقعة جنوب علامة مهمتك التالية على مجموعة أخرى من فرسان الهيكل الأحمر ، بالإضافة إلى صندوق لتجديد الإمدادات.

الحصار الثالث ، الأكثر عددًا هو بالفعل عند المدخل الفعلي للمعبد الذي تحتاجه. من بين جنودك الذين يقاتلون سيكون هناك كولين. عند مدخل المعبد ، ستجد صندوقًا آخر لتجديد الإمدادات.

ادخل إلى الداخل وشاهد الفيديو ، حيث سيتضح أن الانتصار على Coryphaeus لن يقتصر على قرار بسيط - أن يأتي بقوة كافية ويهزم حتى يموت. والتي ربما تكون قد شككت بها بالفعل من قصص فاريك وهوك. سوف تتعلم أيضًا أن Coryphaus لم يأت إلى هنا من أجل ما كنت تعتقده.

لمتابعة Samson / Calpernia ، تحتاج إلى أداء طقوس صغيرة لفتح الباب المغلق بطريقة سحرية. ابحث عن منطقة مرصوفة بألواح كبيرة تضيء باللون الأزرق عندما تخطو عليها. اللغز بسيط بما يكفي - تحتاج إلى إبراز كل المربعات. يرجى ملاحظة أنهم يخرجون جميعًا إذا خطوت على أي من الألواح الزرقاء مرة ثانية ، لذلك عليك أن تمشي فوقها دون أن تخطو على نفس الألواح أبدًا. (ملاحظة - القفز لن يساعد هنا ، اللوح الأزرق لا يهم ستخرج ، حتى لو قفزت فوقها بنجاح.) يمكنك تجاهل رفاقك في السلاح - فقط شخصية مسيطر عليها يمكنها أن تضيء وتطفئ المواقد ، حتى لو اتبعوك جميعًا على كعبيك.

بعد فتح الباب ، تابع إلى المعبد. قريبًا ستصادف Samson / Calpernia ، لكنهم سيكونون مشغولين جدًا للتعامل معك شخصيًا ، وترك أتباعهم من أجل هذا. بعد قتالهم ، يجب أن تقرر ما إذا كنت ستتبع Samson / Calpernia على الفور - أي القفز من بعدهم إلى الصدع - أو ، كما يقترح Morrigan ، أولاً أداء طقوس الجان التي قد تفتح لك بعض الاحتمالات الإضافية. يفضل سولاس أداء الطقوس ، بينما يفضل كول حلاً أسرع.

الطقوس التي يتحدث عنها موريجان هي نفسها التي فعلتها لفتح باب المعبد - تحتاج إلى إشعال المواقد في ثلاثة أماكن بنفس الطريقة. ستكون أكثر إرباكًا بقليل من اللغز الأول - في مكان واحد ، يتم تقسيم اللوحات إلى منطقتين وتحتاج إلى إضاءة كل من الطقوس بشكل صحيح حتى يتم اعتبار الطقوس مكتملة ، وفي منطقة أخرى بها لوحات مقسمة بواسطة صر وتحتاج لاستخدام رافعة لفتح الوصول إلى النصف الآخر ...

بعد حل ألغاز الطقوس الثلاثة ، انتقل عبر الباب الذي أصبح متاحًا وستلتقي بالمدافعين الغامضين عن المعبد. يمكن أن يكون الاجتماع سلميًا إذا كنت مهذبًا وتوافق على احترام تقاليدهم وتعهد بعدم لمس المصدر. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فسيتعين عليك القتال معهم (وهو الأمر الذي لن يوافق عليه الجميع تقريبًا باستثناء Sera. ليس لدى Vivienne و Varric أي تفضيلات في هذا الشأن). إذا كان Solas في حزبك و / أو كان المحقق الخاص بك قزمًا ، فستكون لديك خيارات حوار إضافية ، ولكن ليس القرارات.

إذا لم تقم بأداء الطقوس ، فلن تكون قادرًا على تشكيل تحالف مع حراس المعبد.

إذا انتهى اجتماعك مع أبيلاس بسلام ، فسوف يغادر إلى المصدر ، وسوف يندفع موريجان وراءه. نظرًا لأنك لن تكون قادرًا على متابعتهم في الوقت الحالي ، فاتبع دليل الجان. من خلال متابعتها ، يمكنك تجنب كل المعارك تقريبًا والذهاب مباشرة إلى المرمى.

إذا لم تقم بأداء الطقوس أو لم توافق على شروط Abelas ، فسيتعين عليك شق طريقك نحو الهدف من خلال كل من توابع Coryphaus وحراس المعبد.

باتباع العفريت أو اقتحام المعارضين ، ستلحق أخيرًا بـ Samson / Calpernia. إذا كنت قد عقدت تحالفًا مع السحرة وكان خصمك هو شمشون ، فسيتعين عليك القتال معه ومع مجموعته على أي حال. ومع ذلك ، إذا كنت قد أكملت سلسلة مهام قبل الفجر لـ Cullen ، فسيكون لديك في محادثة معه خيار تدمير درعه ، مما يسهل القتال بشكل كبير. في وقت لاحق ، يمكنك إكمال مهمة في مقر عملك وتجربة Samson in Skyhold إذا كنت ترغب في ذلك.

إذا كنت قد عقدت تحالفًا مع فرسان الهيكل وأكملت مهمة Leliana's Grudging Attention ، فيمكنك تجنب القتال تمامًا مع Calpernia بإخبارها بما تعلمته ونصحها بالعودة إلى Tevinter. إذا لم تكن قد أكملت المهمة ، أو كنت تعتقد أن القتال هو الخيار الأفضل ، فقاتل - وسوف ينتحر Calpernia بخسارة المعركة.

بعد الانتهاء من هذا الجزء من المهمة ، عليك اتخاذ قرار مهم. إذا كنت قد عقدت تحالفًا مع حراس المعبد في وقت سابق ، فيمكنك إقناع Abelas بحل كل شيء سلميًا - كن مهذبًا واتفق معه - ثم هو نفسه سيقرر السماح لك باستخدام المصدر. إذا لم تكن قد كونت تحالفًا ، فلن يكون لديك أي خيارات - سيقتله موريجان ببساطة عندما يحاول تدمير المصدر.

ومع ذلك ، فإن القرار الأكثر أهمية ينتظرنا. هل ستسمح باستخدام Morrigan Source أم ستفعل ذلك بنفسك؟ يوافق Vivienne و Cassandra و Iron Bull على الخيار الثاني ، بينما يوافق Solas و Sera و Dorian على الخيار الأول. فاريك ليس لديه أي تفضيل.

بعد اتخاذ القرار والشرب من البئر (أو السماح لـ Morrigan بالقيام بذلك) ، شاهد مقطع فيديو حول ما جاء منه ، وبعد ذلك سيتم نقلك إلى Skyhold ، وسيتم الانتهاء من هذه المهمة.



التكلفة: 40 نقطة

تصبح مهمة القصة هذه متاحة بعد الانتهاء من المهام هناك تكمن في الهاوية وعيون الشر وقلوب الشر.

لا تشرع في هذه المهمة حتى تنتهي تمامًا من مهمة Cullen الخاصة بشمشون (إذا كنت قد شكلت تحالفًا مع السحراء) أو مهمة Leliana في Calpernia (إذا كنت قد شكلت تحالفًا مع Templars).

بعد مناقشة خطة الهجوم مع مستشاريك ، سيتم نقلك إلى Arbor Wilderness. سيتم إخبارك أن الأعداء يقاومون بشدة ، وسوف يشرحون أيضًا ما يقع خلف الأنقاض بالضبط هنا. بعد انتهاء المحادثات ، تابع - قبل أن تصل إلى المعبد ، ستحتاج إلى تدمير العديد من حواجز المعبد الأحمر التي تحميها. سينضم إليك Morrigan في هذه المهمة ، على الرغم من أنه لن يكون عضوًا في المجموعة.

اتبع الطريق لأسفل. من يقاتل إلى جانبك بالضبط سيعتمد على كيفية حلك لمهمة Evil Eyes و Evil Hearts. سيلينا وجاسبار سوف يعطونك جنود أورليسيا ، وستعطيك بريالا الجان. سيكون رئيس حلفائك (سيلينا أو غاسبار أو بريالا) موجودًا هناك في أحد المعسكرات ، حيث يمكنك التحدث معه إذا أردت - وهذا ليس ضروريًا للمهمة نفسها.

يقع الحصار الأول على الجسر المدمر - دمر مجموعة كبيرة من الفرسان الأحمر هناك وامض قدمًا.

بين الحصار الأول والثاني ، صادفت معسكرًا كاملاً من الفرسان الحمر يقاتلون بعض الجان الغريبة - بالتأكيد ليس داليش. ومع ذلك ، من الواضح أنهم ليسوا ودودين بشكل خاص لك. احذر من ظلالهم - يمكن أن تكون أكثر فتكًا من الظلال الحمراء للمعبد.

ستجد في المخيم رسالة تحتوي على تعليمات من أحد مساعدي Luminaries وصدرًا لتجديد الإمدادات.

يقع الحصار الثاني عبر النهر ، وسيشمل اثنين من المعبد الأحمر العملاق (الوحش الأحمر في الترجمة الروسية).

تحتوي الأطلال الواقعة جنوب علامة مهمتك التالية على مجموعة أخرى من فرسان الهيكل الأحمر ، بالإضافة إلى صندوق لتجديد الإمدادات.

الحصار الثالث ، الأكثر عددًا هو بالفعل عند المدخل الفعلي للمعبد الذي تحتاجه. من بين جنودك الذين يقاتلون سيكون هناك كولين. عند مدخل المعبد ، ستجد صندوقًا آخر لتجديد الإمدادات.

ادخل إلى الداخل وشاهد الفيديو ، حيث سيتضح أن الانتصار على Coryphaeus لن يقتصر على قرار بسيط - أن يأتي بقوة كافية ويهزم حتى يموت. والتي ربما تكون قد شككت بها بالفعل من قصص فاريك وهوك. سوف تتعلم أيضًا أن Coryphaus لم يأت إلى هنا من أجل ما كنت تعتقده.

لمتابعة Samson / Calpernia ، تحتاج إلى أداء طقوس صغيرة لفتح الباب المغلق بطريقة سحرية. ابحث عن منطقة مرصوفة بألواح كبيرة تضيء باللون الأزرق عندما تخطو عليها. اللغز بسيط بما يكفي - تحتاج إلى إبراز كل المربعات. يرجى ملاحظة أنهم يخرجون جميعًا إذا خطوت على أي من الألواح الزرقاء مرة ثانية ، لذلك عليك أن تمشي فوقها دون أن تخطو على نفس الألواح أبدًا. (ملاحظة - القفز لن يساعد هنا ، اللوح الأزرق لا يهم ستخرج ، حتى لو قفزت فوقها بنجاح.) يمكنك تجاهل رفاقك في السلاح - فقط شخصية مسيطر عليها يمكنها أن تضيء وتطفئ المواقد ، حتى لو اتبعوك جميعًا على كعبيك.

بعد فتح الباب ، تابع إلى المعبد. قريبًا ستصادف Samson / Calpernia ، لكنهم سيكونون مشغولين جدًا للتعامل معك شخصيًا ، وترك أتباعهم من أجل هذا. بعد قتالهم ، يجب أن تقرر ما إذا كنت ستتبع Samson / Calpernia على الفور - أي القفز من بعدهم إلى الصدع - أو ، كما يقترح Morrigan ، أولاً أداء طقوس الجان التي قد تفتح لك بعض الاحتمالات الإضافية. يفضل سولاس أداء الطقوس ، بينما يفضل كول حلاً أسرع.

الطقوس التي يتحدث عنها موريجان هي نفسها التي فعلتها لفتح باب المعبد - تحتاج إلى إشعال المواقد في ثلاثة أماكن بنفس الطريقة. ستكون أكثر إرباكًا بقليل من اللغز الأول - في مكان واحد ، يتم تقسيم اللوحات إلى منطقتين وتحتاج إلى إضاءة كل من الطقوس بشكل صحيح حتى يتم اعتبار الطقوس مكتملة ، وفي منطقة أخرى بها لوحات مقسمة بواسطة صر وتحتاج لاستخدام رافعة لفتح الوصول إلى النصف الآخر ...

بعد حل ألغاز الطقوس الثلاثة ، انتقل عبر الباب الذي أصبح متاحًا وستلتقي بالمدافعين الغامضين عن المعبد. يمكن أن يكون الاجتماع سلميًا إذا كنت مهذبًا وتوافق على احترام تقاليدهم وتعهد بعدم لمس المصدر. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فسيتعين عليك القتال معهم (وهو الأمر الذي لن يوافق عليه الجميع تقريبًا باستثناء Sera. ليس لدى Vivienne و Varric أي تفضيلات في هذا الشأن). إذا كان Solas في حزبك و / أو كان المحقق الخاص بك قزمًا ، فستكون لديك خيارات حوار إضافية ، ولكن ليس القرارات.

إذا لم تقم بأداء الطقوس ، فلن تكون قادرًا على تشكيل تحالف مع حراس المعبد.

إذا انتهى اجتماعك مع أبيلاس بسلام ، فسوف يغادر إلى المصدر ، وسوف يندفع موريجان وراءه. نظرًا لأنك لن تكون قادرًا على متابعتهم في الوقت الحالي ، فاتبع دليل الجان. من خلال متابعتها ، يمكنك تجنب كل المعارك تقريبًا والذهاب مباشرة إلى المرمى.

إذا لم تقم بأداء الطقوس أو لم توافق على شروط Abelas ، فسيتعين عليك شق طريقك نحو الهدف من خلال كل من توابع Coryphaus وحراس المعبد.

باتباع العفريت أو اقتحام المعارضين ، ستلحق أخيرًا بـ Samson / Calpernia. إذا كنت قد عقدت تحالفًا مع السحرة وكان خصمك هو شمشون ، فسيتعين عليك القتال معه ومع مجموعته على أي حال. ومع ذلك ، إذا كنت قد أكملت سلسلة مهام قبل الفجر لـ Cullen ، فسيكون لديك في محادثة معه خيار تدمير درعه ، مما يسهل القتال بشكل كبير. في وقت لاحق ، يمكنك إكمال مهمة في مقر عملك وتجربة Samson in Skyhold إذا كنت ترغب في ذلك.

إذا كنت قد عقدت تحالفًا مع فرسان الهيكل وأكملت مهمة Leliana's Grudging Attention ، فيمكنك تجنب القتال تمامًا مع Calpernia بإخبارها بما تعلمته ونصحها بالعودة إلى Tevinter. إذا لم تكن قد أكملت المهمة ، أو كنت تعتقد أن القتال هو الخيار الأفضل ، فقاتل - وسوف ينتحر Calpernia بخسارة المعركة.

بعد الانتهاء من هذا الجزء من المهمة ، عليك اتخاذ قرار مهم. إذا كنت قد عقدت تحالفًا مع حراس المعبد في وقت سابق ، فيمكنك إقناع Abelas بحل كل شيء سلميًا - كن مهذبًا واتفق معه - ثم هو نفسه سيقرر السماح لك باستخدام المصدر. إذا لم تكن قد كونت تحالفًا ، فلن يكون لديك أي خيارات - سيقتله موريجان ببساطة عندما يحاول تدمير المصدر.

ومع ذلك ، فإن القرار الأكثر أهمية ينتظرنا. هل ستسمح باستخدام Morrigan Source أم ستفعل ذلك بنفسك؟ يوافق Vivienne و Cassandra و Iron Bull على الخيار الثاني ، بينما يوافق Solas و Sera و Dorian على الخيار الأول. فاريك ليس لديه أي تفضيل.

بعد اتخاذ القرار والشرب من البئر (أو السماح لـ Morrigan بالقيام بذلك) ، شاهد مقطع فيديو حول ما جاء منه ، وبعد ذلك سيتم نقلك إلى Skyhold ، وسيتم الانتهاء من هذه المهمة.

لعبة كمبيوتر من نوع آر بي جي الجزء الثالث من السلسلة عصر التنينتم تطويره من قبل شركة BioWare الكندية. تم نشر الإصدار بواسطة Electronic Arts في 18 نوفمبر 2014 لأنظمة Microsoft Windows و PlayStation 3 و PlayStation 4 و Xbox 360 و Xbox One. بعد أحداث الجزء الأول من العالم ثيداسايغرق في هاوية الحروب الضروس والمكائد السياسية. بالإضافة إلى ذلك ، تفتح شقوق غير عادية في أجزاء مختلفة من العالم ، مما يسمح للشياطين باختراق الثيدا. تتلقى الشخصية الرئيسية علامة وبعد إغلاق عدة أخطاء في معبد الرماد المقدسيتسلم قيادة محاكم التفتيش للقضاء على الفوضى الناتجة.

ثمار الكبرياء

بعد الاستيلاء على القلعة ، خسر Adamant Coryphaus جيش الشياطين المستدعاة. علاوة على ذلك ، فإن محاولة اغتيال الإمبراطورة سيلين لم تحقق النتيجة المرجوة ، وتم الحفاظ على السلام في أورليه وحصلت محاكم التفتيش على دعم الطبقات العليا من المجتمع في الدولة المجاورة. حان الوقت لتوجيه الضربة القاضية ضد فلول جيش كوريهاوس ، الذي ذهب الآن إلى أربور البرية... وفق موريجان، السيد Tevinterian مهتم بقطعة أثرية قديمة - إلوفيان... ترتبط المرايا السحرية غير العادية بمكان يمكنك من خلاله الوصول إلى الظل.


أفاد Moriggan عن وجود معبد ميتال في مكان قريب ، حيث تقع القطعة الأثرية القديمة. ننتقل إلى موقع برية أربور وننتقل إلى منطقة الطوق الأول ، ونقوم في نفس الوقت بتدمير مجموعات صغيرة متفرقة من فرسان الهيكل الأحمر. نواصل التحرك على طول النهر إلى منطقة الطوق الثاني (مرة أخرى نساعد جنود محاكم التفتيش في المعارك مع فرسان الهيكل والحرس الرمادي). بعد ذلك ، نقوم بتنظيف المعسكر الرئيسي لفرسان المعبد الحمر.


نكتشف أنقاض الأقواس ونقضي على الوحوش الحمراء التي دخلت بالفعل المعركة مع فرسان الهيكل. نواصل التحرك على طول النهر في الطريق إلى معبد ميتال. بالقرب من البوابة نساعد كالين وجنود محاكم التفتيش لقمع مقاومة العدو والدخول إلى الداخل.


المحقق ورفاقه يشهدون وفاة أخرى قائد جوقةبالقرب من نظام الأمن للمعبد (ومع ذلك ، تمكن السيد من الولادة من جديد باستخدام جسد أصيب به خطأ). نجح Venatori و Calpernia في التسلل إلى المعبد ، ننتقل إلى المنطقة المخصصة لحماية مصدر الحزن.


لإزالة السحر من الباب الأول المغلق ، يجب أن تمر فوق جميع الألواح الحجرية حتى لا تطأها مرة أخرى (يجب إجراء الطقوس بالقرب من نصبين حجريين في وسط القاعة).


في قاعة الطقوس ، يحتاج البطل إلى تحديد الطريقة التي يصل بها إلى مصدر الحزن (يخترق Venatori الجدران ، ولكن هناك مسارًا للمبتدئين). من أجل استخدام الباب ، يجب أن تمر بعدة طقوس في أجزاء مختلفة من المعبد (كما في الغرفة السابقة ، تحتاج إلى تجاوز الألواح ، والدوس على كل لوح مرة واحدة فقط).


علاوة على ذلك ، تدخل الشخصيات الرئيسية قاعة الملتمسين وتلتقي بحراس المعبد تحت قيادة العفريت أبيلاس. منذ أن تم الاختيار في وقت سابق لصالح مراعاة الطقوس القديمة في القتال ضد Corypheus و Calpernia ، سيكون للمحقق حلفاء جدد (سيتعين أيضًا تحديد الموقف فيما يتعلق بمصدر الحزن ، يعتمد سلوك Morrigan على الاختيار) .


نواصل استكشاف المعبد وتنظيف المنطقة من وجود Venatori. تصل الشخصيات الرئيسية إلى مصدر الحزن وتلتقي بـ Calpernia بالقرب منه (باستخدام خيط المحادثة حول الطقوس المظلمة ، يمكن تجنب الصراع المسلح).


يتجه أبيلاس إلى المصدر لمنع استخدامه ، لكن موريجان أوقفه. سيقترح رفيقك الجديد ترشيحه للتواصل مع مصدر قديم ، ويمكن للمحقق أيضًا القيام بذلك (نظرًا لأن الخيار السابق تم اتخاذه لصالح مراعاة الطقوس القديمة ، سيتخلى أبيلاس عن فكرته).


بعد استنفاد مصدر الحزن ، يظهر Coryphaus في الحرم ، متأخراً ، لا يستطيع سيد Tevinterian سوى محاولة اللحاق بالمحقق ورفاقه ، الذين غادروا المعبد بالفعل من خلال Eluvian.


هذه المقالة جزء من سلسلة Dragon Age: Inquisition Walkthrough

الكلمات المفتاحية: محاكم التفتيش في عصر التنين ، محاكم التفتيش ، هيرالد ، مارك ، انشقاقات ، كاساندرا بنتاجاست ، سولاس ، فاريك ، ليليانا ، ثمار الكبرياء ، إلوفيان ، معبد ميتال ، مصدر الحزن ، أبيلاس ، موريجان

بعد إنشاء شخصيتك ومشاهدة المشهد التمهيدي ، اتبع إرشادات كاساندرا. خاصة أنه لن يكون هناك مكان يلجؤون إليه. عند السقوط من الجسر المنهار ، سيتعرض بطلنا وكاساندرا للهجوم من قبل الأعداء الأوائل ، وسنجد سلاحنا الأول. لهجوم واحد ، انقر فوق العدو [LMB] ، ولسلسلة من الهجمات ، استمر في الضغط على الزر. يمكنك إيقاف اللعبة بالضغط على وكذلك التبديل إلى الوضع التكتيكي بالضغط [ر] لإصدار أوامر لكل فرد في المجموعة.

بعد أن فزنا بالنصر ، نسير على طول النهر المتجمد ، ونصعد التل في النهاية ونقفز من الجرف مرة أخرى إلى النهر المتجمد. بعد أن هزمنا الأعداء التاليين ، نسير على طول النهر ونصعد الدرج بالقرب من الحائط. نذهب مباشرة وننزل مرة أخرى إلى النهر المتجمد. مزيد من صعود الدرج. نذهب إلى الفجوة. هناك معركة جارية بالفعل ، ما عليك سوى المساعدة ، وعندما لا يتبقى أعداء ، نشاهد مشهد القطع. الآن هناك أربعة منكم في الفريق. بعد أن وصلنا إلى النهر الواسع ، نذهب إلى الجانب الآخر ، إلى الأنقاض ، ثم على الدرج وطريق الحجارة. صعود الدرجات ، فجوة أخرى في انتظارك. من أجل إغلاقها ، تحتاج إلى تدمير عدة موجات من الأعداء. بعد ذلك نقترب من الفجوة ونضغط عليها [RMB].

نفتح البوابة ونجد أنفسنا على الجسر. نذهب إلى Leliana وممثل الكنيسة. ستبدأ محادثة غير سارة ، وفي نهايتها ستعرض عليك عدة خيارات لمزيد من المقطع. أوصي بتحديد خيار "تجاوز الجبل" بدلاً من "المضي قدمًا مباشرة مع الجنود" ، لأن في الحالة الأولى ، ستكون قادرًا على إنقاذ الجنود الذين اختفوا (في المستقبل القريب ستشعر بالمكافأة من هذا القرار). نصعد الدرج إلى القمة وذهبنا إلى المبنى في الجبل. بالخروج على الجانب الآخر ، سوف تحتاج إلى سد فجوة أخرى. بعد ذلك ، سيكون هناك مشهد مقطوع يشكر فيه الجنود المفقودون على الإنقاذ. نمر أكثر وننزل الدرج. ننتقل حتى نصل إلى التمزق الكبير الأساسي. هنا ستواجه الرئيس الأول - شيطان الكبرياء ، وإذا أنقذت الجنود ، فسوف يساعدون في إلحاق الهزيمة به.


بمجرد أن تبدأ المعركة ، سوف تفهم أن الشيطان لديه هالة واقية ، وأنه لا يتلقى أي ضرر. لإضعاف الدفاع ، نقوم بسد الفجوة. الآن يمكنك مهاجمته بأمان. بمجرد أن ترى أن الشيطان لديه الحماية مرة أخرى ، أغلق الفجوة مرة أخرى بمجرد ظهور الفرصة وابدأ في الهجوم. ثم نكرر حتى هزيمة الشيطان. عندما تبقى لديه 50 ٪ من الصحة ، ستبدأ الأرواح الشريرة الأخرى في الظهور من الفجوة ، لذلك لن يكون من الممكن سد الفجوة إلا إذا قاطعت أولاً جميع الأعداء الذين وصلوا حديثًا. سيحدث نفس الشيء في صحة 25٪. بمجرد أن نقتل الشيطان ، شاهد مشهد القطع. هذا كل شيء ، انتهى الفصل الأول.

الخطر لم يمر

عندما تستيقظ ، اترك الكوخ. ستجد نفسك في القرية. جميع المخارج منه مغلقة ، لذلك نذهب إلى الكنيسة على التل على اليسار.


هناك نذهب إلى أبعد باب ونشاهد مشهد القطع. سوف تحتاج هذه الغرفة أكثر من مرة لأن سيكون مقر القيادة هنا. ثم نغادر المبنى ونتحدث مع الأشخاص المناسبين (البحث عن "الأفضل في الملجأ"). يمكننا على الفور إكمال المهام الإضافية التي يكلفون بها. ثم نعود إلى مقر القيادة ونستخدم نقطة التأثير المكتسبة في استكشاف المنطقة ، حيث نحتاج إلى العثور على القس الأم جيزيل. في المستقبل ، يمكن أيضًا استخدام هذا الجدول لفتح مواقع جديدة باستخدام نقاط التأثير وإرسال مستشارين في المهام لكسب المال لمحاكم التفتيش. نغادر إلى منطقة مفتوحة ونجد أنفسنا في مسارات عميقة. التركيز على الخريطة (مفتاح [م ]) ، انتقل إلى الشمال الغربي ، إلى المنطقة المميزة بدائرة أرجوانية. سوف تحتاج إلى هزيمة عدة موجات من الأعداء مع مفرزة من محاكم التفتيش. بمجرد القيام بذلك ، سيبدأ المشهد التالي.


الآن يمكنك إما الاستمرار في إكمال المهام الجانبية على أراضي الأراضي الداخلية ، أو الذهاب إلى مقر القيادة قبل المضي قدمًا في القصة. تذكر أنه لكل مهمة إضافية مكتملة ، إنشاء معسكر ، وفتح مناطق جديدة من الإقليم ، سيتم منح نقاط التأثير ، والتي يمكن إنفاقها على الاستكشاف ، أو سيزداد مستوى محاكم التفتيش. من أجل العودة إلى الملجأ ، افتح الخريطة وانتقل إلى خريطة العالم (الزر في الزاوية اليسرى العليا) ، ثم حدد الملجأ. ستنتظرك الأم جيزيل في الكنيسة. اذهب إليها وتحدث. يمكنك أيضًا أخذ المهمة "Lotus and Roots" منها. نذهب إلى المقر ونقوم بتنشيط البعثة "ادخل إلى كنيسة فال رويو".


بعد أن وصلنا إلى المكان الصحيح ، نذهب إلى المربع ، حيث نلاحظ مشهدًا مقطوعًا ، وبعد ذلك يتم تنشيط مهمة "المدافعون عن العدالة". ثم نذهب إلى الشارع الذي أتينا على طوله. هنا سوف تستقبلنا الساحرة العظيمة فيونا ، وسيبدأ البحث عن "السر". نعود إلى المأوى ، إلى مقر القيادة ، وهنا تنتهي المهمة.

المدافعون عن العدل

لبدء مهمة ، تحتاج إلى استكشاف منطقة معينة على جدول مقر القيادة. للقيام بذلك ، يجب أن تحصل أولاً على 15 نقطة تأثير. يتم الحصول عليها من خلال استكمال المهام الإضافية. ومع ذلك ، تذكر أنك إذا بدأت هذه المهمة ، فلن تكون المهمة مع السحراء متاحة ، والعكس صحيح. لذلك ، إذا قررت مع ذلك أن فرسان الهيكل أكثر ملاءمة لتجديد رتب محاكم التفتيش ، فإننا نختار المهمة ونذهب للقاء فرسان الهيكل.


نشاهد مشهد القطع. ثم اقتربنا من فارس تمبلر Barris ، الذي جاء لمقابلتنا ومشاهدة مشهد القطع التالي. بعد ذلك ، سيُطلب منا تعليق الأعلام وفقًا لترتيب الاحترام. يمكنك إما الموافقة على الاختبار المقترح وإكماله ، أو رفضه والذهاب مباشرة إلى الموعد. نقترب من Barris مرة أخرى. بعد مشهد القطع الذي نتعامل معه مع الأعداء ، ثم نخرج إلى الشارع ، ونتبع العلامات ، ونصعد إلى الطابق العلوي عبر غرفة الطعام إلى الباب المطلوب.


هناك نلتقي باللورد الباحث الذي أعد لنا مفاجأة. الآن نحن بحاجة إلى إيجاد طريقة للخروج من المكان الذي انتهى به الأمر. الموقع خطي تمامًا ، لذا ما عليك سوى السير عبر العروض المصغرة. عندما تصل إلى مكان يتدفق فيه السائل الأخضر الخطير من الأعمدة الدوارة ، انتقل أولاً إلى اليمين ، وامض قدمًا بعد المحادثات. انتظر حتى يستدير العمود بحيث يمكنك الانتقال إلى الجانب الآخر من الغرفة إلى ركن آمن. هناك نتقدم قليلاً للأمام مرة أخرى ثم نتبع الغرفة على الجانب الآخر. عندما ندخل الباب سيغلق. بمجرد أن نحاول الخروج ، تبدأ محادثة مع شخص غريب. ثم لا نتسرع في اتباعه ، بل ندخل الغرفة على الجانب الآخر ونقرأ النقش على حجر كبير. سوف يمنحنا ميزة إضافية للخصائص ، وفي الموقع سيكون من الممكن العثور على اثنين آخرين (تسمى المهمة "العقيدة الشيطانية").


عندما يحول رفيق جديد ما يصب من الأعمدة إلى ماء ، فإننا نمرر. عندما نصل إلى طريق مسدود ، ندخل الغرفة على اليمين. سيكون غريبنا هناك مرة أخرى. بعد محادثة قصيرة ، اقتربنا من النار الزرقاء القريبة ونضيء منها شعلة. بعد ذلك ، نضيء المزيد من الأضواء في ثلاث غرف على جانبي هذه الغرفة. علاوة على ذلك ، لمرور السعي الجانبي "العقيدة الشيطانية" ، نذهب بشعلة في أيدينا إلى بداية الموقع ، إلى غرفة بها حواجز شبكية ، ونفتح الخلية على اليسار. هناك نأخذ المفتاح (يكون مرئيًا فقط بواسطة ضوء الشعلة). ثم نعود إلى الطريق المسدود ونشعل النار في الجدار الحجري البعيد. سوف يتحرك الجدار جانبا ، ونحن نمر. بعد ذلك ، نقترب من الباب على اليمين ، والذي نفتحه بالمفتاح الموجود. نشعل النار هناك. عند مغادرة الغرفة ، نشعل النار مرة أخرى على الحائط الحجري. بعد أن يتحرك بعيدًا ، نذهب إلى الغرفة ونقرأ النقش مرة أخرى ، وبعد ذلك نحصل على مكافأة أخرى للخصائص. ثم نغادر ونذهب إلى الغرفة على اليمين. عند الاقتراب من الباب ، سيفتح ممر. ثم نفتح الباب ونمر على طول الشارع إلى الممرات المغلقة بالقضبان. نقوم بسحب الرافعة بينهما ويصبح المسار مفتوحًا بشكل أكبر. ثم ، على طول الطريق المألوف من خلال غرفة الطعام ، نذهب إلى هدفنا. في غرفة الطعام نفسها في الطابق الثاني سيكون هناك الحجر الثالث والأخير للبحث عن "العقيدة الشيطانية". بعد أن وصلنا إلى المكان المخصص ، نشاهد الفيديو. ثم نمر من الباب الجنوبي إلى الثكنة العليا. هنا نحن بحاجة لإنقاذ اثنين من الفرسان المخضرمين. تذكر أنه في الركن الأيمن العلوي يوجد وقت موقوت تسقط بعده القاعة الرئيسية. لذلك ، عندما يكون هناك أقل من نصف هذا المقياس ، سيذكرك أحد أعضاء الفريق بأن الأمر يستحق العودة والمساعدة (إذا انخفض المقياس تقريبًا حتى 30٪ ، سيموت باريس لاحقًا). لذلك ، فإن الحل الأكثر موثوقية هو توفير واحد تلو الآخر ، أي إنقاذ أحد المحاربين ، ثم العودة إلى القاعة الرئيسية. بعد مقاطعة الأعداء ، ننتظر حتى يتم استعادة الميزان ، ونخرج مرة أخرى من الباب الجنوبي ، ونحفظ تمبلارًا آخر ونعود إلى Barris ونساعده وبقية المعبد لتدمير الأعداء.


ثم نغادر عبر الباب الشمالي ، ونترك الفناء ، ونتجه إلى اليمين إلى البرج على الجانب الآخر. هناك نصعد إلى الطابق الثاني وننقذ محاربًا مخضرمًا آخر. ثم يمكننا العودة إلى القاعة الرئيسية أو ، إذا سمح الوقت ، الذهاب إلى برج آخر عليه علامة ، والتي يمكن إدخالها من الفناء. ومع ذلك ، للوصول إلى هناك ، أنت بحاجة إلى مفتاح. نأخذه بعيدًا في الغرفة ، الواقعة بين هذين البرجين ، تحت المكان الذي حفظنا فيه الهيكل الثالث. بعد أخذ المفتاح وفتح باب القبو به ، نفحص الغناء المقابل مباشرة ، ثم نصعد الدرج ونقرأ الملاحظات ، ثم نأخذ الغنائية من الصندوق الأزرق المجاور له.


نعود إلى القاعة الرئيسية ونقتل الأعداء ونتحدث إلى باريس. سيبدأ مشهد القطع ، وبعد ذلك سيكون عليك محاربة عدة موجات من الأعداء. ثم نصعد الدرج ونخرج إلى الشرفة ، وعلينا علامة بعلامة. هناك سيكون عليك محاربة شيطان الحسد.


إنه ، مثل الرعب الكبير الذي يشبهه ، يحب الاختباء تحت الأرض ثم القفز وسط أعضاء الحفلة ، مما يسقطهم أرضًا. وهي محصنة ضد آثار التعاويذ والآثار التي تؤثر على قدرتها القتالية ، أي. لن يعمل إبطائه أو إيقاف تشغيله لفترة من الوقت. في حالة صحة 70٪ ، سيطلب الشيطان المساعدة ، وسيغير هو نفسه شكله ويستعيد صحته. من الأفضل هنا التعامل مع الأعداء أولاً بشكل أسهل ، ثم مواجهة الرئيس. بنسبة 30٪ من شريط صحته ، سيعود الشيطان إلى شكله الأصلي.عندما تكون صحته منخفضة ، تبدأ الأشواك الخضراء في الظهور من الأرض ، وهو ما يجب تجنبه. بعد هزيمة الشيطان ، نعود إلى القاعة الرئيسية. قبل الدخول إليه ، نتحدث مع فرسان الهيكل ونختار وفقًا لتقديرنا. ثم نجد أنفسنا في مقر القيادة ، حيث نناقش ما حدث وماذا نفعل بعد ذلك.

سرًا

نذهب إلى المناطق النائية ، إلى ريدكليف ، حيث دعتنا فيونا. ستكون هناك فجوة أمام البوابة ، وبعد إغلاقها سنسمح لنا بالدخول. عند المدخل سيتم الترحيب بنا وعرضنا الذهاب إلى الحانة. بعد مشهد القطع في الحانة ، نذهب إلى الكنيسة. نغلق الفجوة ونتحدث مع الساحر. نعود إلى المقر وهنا ستكون هناك مهمتان للاختيار من بينها على الخريطة: "المدافعون عن العدالة" و "السرية". باختيار أحدهما ، سيصبح الآخر غير متاح ، لذا فهذه هي الفرصة الأخيرة لتحديد من هو الأنسب للمساعدة في سد الفجوة - السحراء أو المعبد. إذا اخترت جانب السحرة ، نقوم بتنشيط المهمة الضرورية على طاولة مقر القيادة ونعود إلى Redcliffe. يمكن اختيار عضوين فقط من أعضاء الحزب في الفريق. سوف يكون معارفنا الجدد بمثابة الشخص الثالث. بعد مشهد القطع ، نجمع حلفاءنا أولاً - نحن الأربعة سنقاتل بسهولة أكبر. للقيام بذلك ، وترك الغرفة مع الجسر المرتفع ، نذهب إلى اليمين. ثم نعود إلى الجسر المرتفع ونذهب إلى الباب المقابل. بعد التحدث مع فيونا ، حصلنا على هدف جديد. هذه المرة الجسر ينخفض ​​ونمرره أكثر. نتبع العلامات ونغلق الفجوات على طول الطريق. بعد الوصول إلى الباب المغلق ، نبحث عن 5 قطع من الليريوم الأحمر في العلامة بعلامات على الخريطة. سوف يسقطون من مذيعي التهجئة القتلى. بعد جمع كل شيء وإعادة تزويد الجرع في المخابئ ، نفتح الباب. بعد الفيديو نتعامل مع الرئيس. عند 60٪ ، سيفتح فجوة وسيختبئ خلف درع لا يمكن اختراقه. بعد أن تعاملنا مع الفجوة ، هاجمنا الرئيس مرة أخرى ، وهو تقريبًا سيكرر تركيزه على 30٪ من صحته المتبقية. بعد القتل نشاهد الفيديو وفي نهايته نتخذ قرارا بشأن السحرة.

ستحترق في قلوبكم ...

تبدأ المهمة تلقائيًا بعد إكمال أسئلة "المدافعون عن العدالة" أو "السرية" ، حسب اختيارك. أنت بحاجة للذهاب إلى طاولة المقر. هناك ، على الخريطة ، حدد المهمة التي تحمل الاسم نفسه. نشاهد مقطع فيديو طويل ، نذهب إلى البوابة ونلتقي بعضو جديد في الحزب. من سيكون يعتمد على المهمة التي اخترتها من قبل. كما يعتمد على هذا الاختيار من سيشكل الجيش الذي سيهاجم الملجأ. بعد ذلك ، نحتاج إلى الدفاع عن المنجنيق الشمالي. للقيام بذلك ، انتقل إلى العلامة الموجودة على الخريطة واقتل الأعداء الذين يصلون في موجات لفترة معينة (كما هو موضح بالمقياس). بمجرد أن يمتلئ ، سوف يطلق المنجنيق ، وسيتعين علينا الذهاب إلى المنجنيق الجنوبي. مع التركيز على العلامة ، انتقل إلى المنطقة المرغوبة واقتل كل الأعداء هناك. ثم نقترب من المنجنيق ونحركه ، مع الضغط باستمرار على [RMB] على العنصر النشط.


بعد ذلك ، حالما يتم التصوير ومرور الفيديو ، نعود إلى الملجأ. على طول الطريق ، يمكنك مساعدة الحداد هاريت. للقيام بذلك ، نقوم بتكسير الصناديق مع محارب أو لص بخناجر (فقط اضغط عليها [LMB]) ، وسد مدخل منزله. ثم نمر عبر البوابة. الآن يُعرض علينا إنقاذ سكان Vault. يمكنك حفظهم جميعًا إذا اتبعت الخوارزمية التالية: أولاً ، بعد صعود الخطوات فورًا بعد البوابة ، نذهب إلى اليمين وهناك نقتل كل الأعداء ، ونتحكم في صحة الحلفاء. لذلك نحفظ ليزيت. ثم نترك للخلف ، وإذا كانت البوابة على اليسار ، فنحن بحاجة للذهاب إلى اليمين ، نحو الكنيسة. عند صعود الدرج ، نقتل جميع الأعداء مرة أخرى. سيقول الحارس أن شخصًا ما يحتاج إلى مساعدة. على يسار الدرج صعدنا للتو ، إذا وقفت وظهرك إليه ، سيكون هناك كوخ محترق. بداخلها شخص لا يستطيع الخروج بمفرده. نختار محاربًا أو لصًا بخناجر ونصعد الدرج الرأسي إلى الحافة. وسيرمى منها جسر صغير الى حفرة على سطح المبنى.


من خلاله ندخل ونكسر الصناديق التي تسد الممر. ثم ، دون مغادرة الكوخ ، اقتربنا من الزميل المسكين ، وضغطنا على [LMB] ، وحفظنا Seggrit. ثم نغادر الكوخ وعلى طول الدرجات الموجودة على اليسار مباشرة نمر إلى الكنيسة. هنا سيكون عليك إنقاذ Trenn بقتل كل الأعداء. ثم نمر إلى المنازل التي كان يقف فيها سولاس. في هذه الحالة ، لا تنزل الدرج ، بل اسلك على طول الطريق الضيق من جانب الكنيسة. هنا من الضروري أن يكون لديك وقت لإنقاذ Adan و Mineva ، قبل أن تنفجر السفن الموجودة بجانبهما. للقيام بذلك ، نقترب منهم ونحتفظ بالرنمينبي حتى يشكرهم. ثم ننزل الدرج ونذهب إلى المنزل المحترق ، حيث ترقد فليس في الممر. نتصرف معها بنفس الطريقة التي نتعامل بها مع Adan و Mineva و Seggrit. يوجد أدناه مقطع فيديو يوضح كيف يمكن حفظ الجميع:

ثم بعد أن قتلنا الأعداء ، نذهب إلى الكنيسة.بعد مشهد القطع ، نذهب إلى المكان الذي تشير إليه العلامة. هناك نقتل كل الأعداء ، ثم نوجه المنجنيق ، بينما نضغط [LMB] على عنصره النشط. بهدف الوصول إلى حوالي 20٪ ، ستصل مجموعة أخرى من الأعداء. ثم نوجه المنجنيق مرة أخرى ، وسوف تنقطع بنسبة 40٪ مرة أخرى. ثم استمر في تصويب المنجنيق ، وسيظهر رئيس صغير بنسبة 60٪. من - سيعتمد على اختيارك للمهمة السابقة. أخيرًا نشاهد المنجنيق ، نشاهد الفيديو. بعد الاستيقاظ ، نسير على طول الطريق الوحيد الممكن عبر النفق. في الطريق ، ستواجه مجموعة صغيرة من الأعداء ، للتعامل معهم ستُعرض عليك قدرة جديدة. بعد الخروج ، نذهب في اتجاه العلامة ، ثم نشاهد فيديو ملحمي طويل.

من الرماد

بعد المشهد ، نفحص القلعة ونتحدث مع زملائنا من أعضاء الحزب ونقوم بمهام جانبية. كما سيعرضون العثور على حداد واختيار التخصص. الحداد في القبو (الباب على يمين العرش ، إذا وقفت أمامه والنافذة خلفه تواجه). لاختيار التخصص ، نزور جدول مقر القيادة وننفذ مهمة هناك في Ferelden ، مما يعني البحث عن المعلمين. ثم نتحدث مع الجميع ونختار التخصص. ثم نذهب إلى جوزفين وفاريك ، وبعد ذلك سنمنح أسئلة "عيون الشر وقلوب الشر" و "هناك تكمن الهاوية" ، والتي يمكن إجراؤها بأي ترتيب.

عيون شريرة وقلوب شريرة

هام: هناك عدد محدود من تماثيل المرارة. العثور على إحدى عشرة قطعة موصوفة هنا. لن يتمكنوا من فتح جميع الأبواب ، لذا اختر ما تريد.

إذا كنت تأخذ Sera في مهمة ، فبعد التحدث معها ، ستضع علامة على ثلاثة مخابئ لـ Red Jenny ، ويتم وضع علامة على المخابئ على الخريطة.

حتى لو لم يكن بالإمكان التنصت ثلاث مرات في نفس نقطة التنصت ، فلا يزال من الممكن إضافة ثرثرة إلى النقطة الرابعة.

وتفريغ حقيبة الظهر الخاصة بك ، هناك الكثير من القمامة في الموقع.

لذا ، تبدأ مهمتنا في الفناء. بعد التحدث مع جاسبار ، دعنا نبقى هنا قليلاً. النبيلة تبحث عن خاتمها ، يقع على يمين مدخل الحديقة ، ويتم البحث عنه ككنز ، نعيده إليها ونحصل على +5 إلى موقع الفناء ، لكن يمكننا الاحتفاظ به من أجل أنفسنا إذا كنا بحاجة إلى المال. إلى اليمين ، أمام مدخل القصر ، يوجد قبو شرقي مغلق ، تمثال جالا للفتح يقع على الشرفة فوقه. هناك بعض الأشياء في الداخل. ثم نذهب إلى يسار المدخل ، ونصعد الدرج ، والمهمة هنا هي الاستماع إلى محادثة الأرستقراطيين ، ومخاطبتهم أولاً ، ثم ، عندما يتنحون جانباً ، يسمعون المحادثة من النقطة. في هذا الشرفة نجد مفتاح القبو. يوجد تحت الشرفة غرفة يوجد فيها كنزان في آن واحد ، ووثائق فاضحة على الطاولة (القيل والقال الأول) وأول قطعة نقود معدنية في الأواني المقابلة.


نذهب إلى القصر. بعد التحدث مع جوزفين وجدنا أنفسنا في الردهة. هناك نقطتان للتنصت هنا ، في أحدهما نتعلم شيئًا جديدًا (+1 ثرثرة). نلتفت إلى غاسبار ونذهب إلى قاعة الرقص. تحياتي للإمبراطورة سيلينا ، في الحوار اختر خطوطًا متوسطة (+5 إلى الموقع). هنا يمكنك الدردشة مع جوزفين وكولين وتسجيل الرقم القياسي لمسرح أورليسيان في مجلد المخطوطات ، ثم نغادر القاعة ونجد أنفسنا في حوار مع ليليانا. ركضنا في الممر ، ونستمع إلى محادثة الجان في المؤامرة. إلى اليسار ، هناك نقطتان للنميمة ، في واحدة هناك شيء مثير للاهتمام (+1 ثرثرة). يسير التابع من مجلس Heralds هنا أيضًا ، إذا حددت النسخة المتماثلة "Philip is a fool" في محادثة معه ، فسنحصل على +10 إلى موقع المحكمة و +1 ثرثرة. يقف Duke Germain في الغرفة ، ويطلب منه الوصول +5 إلى الموقع ، +1 ثرثرة. مخبأة أيضًا في هذه الغرفة عملة معدنية ومدخل مخطوطة. نمر أبعد من ذلك ، نستمع إلى حوار الجان. الآن نحن بحاجة إلى إيجاد ختم دائري ، نأخذه من شرفة الغرفة حيث يوجد الجان. نترك في حديقة الضيف.

بعد المحادثة ، نذهب مباشرة ، هناك باب مغلق ، نحتاج إلى تماثيل صغيرة من المرارة ، على يسار الباب هي النقطة التي نحصل فيها على +1 ثرثرة. توجد أيضًا نقطة أخرى على يمين المدخل. هناك أيضًا نافورة حيث تحتاج إلى التخلص من العملات المعدنية التي تم جمعها (لكل عملة يتم إلقاؤها +1 إلى موقع الفناء). في غضون ذلك ، سنصعد الشبكة. تمثال غالا على اليمين على الشرفة ، يقف فقط على الدرابزين ، أبعد قليلاً هناك كنز مع +1 ثرثرة. نذهب إلى المكتبة. هنا لغز صغير ، تحتاج إلى إضاءة الجرار بمصباح بنار ستارة حتى تضيء باللون الأزرق (بدءًا من المدخل ، أولاً اليمين ، ثم الصف الأيسر ، سيفتح الهبوط ، وهناك بعض الجوائز ). في هذه الغرفة ، يتم تمييز كتاب بكنز ، من خلال سحبه الذي ستفتح الدراسة فيه ، نأخذ فيه حرفًا وستارة نار. نمر إلى المكتبة نفسها. نزول الدرج ، الباب على اليمين يفتح فقط بواسطة لص ، إلى اليسار في المكتب توجد مستندات على الطاولة (+1 ثرثرة). بجانب الباب المغلق على رف الكتب يوجد كنز به أدلة. في المكتبة الموجودة على المنضدة ، نزيل أكثر من 1 ثرثرة أخرى. نترك من خلال باب الردهة ، حتى لا نفقد الكثير من التأثير. الآن نحن بحاجة للصعود هناك مرة أخرى ، إلى يسار الشبكة. هناك باب سنفتحه مع غالا. دعنا نركض في البداية بعيدًا قليلاً على طول الشرفة ، وسوف نتنصت على محادثة اثنين من النبلاء أدناه (+1 ثرثرة). بعد ذلك ، يمكنك التحدث معه ، وقل "يجب إيقاف السحرة" وسيتم تجنيده كوكيل. عند النقطة الموجودة على يسار المخرج ، نستمع إلى ثرثرة (+1) ونذهب إلى قاعة الرقص. يتبع ذلك حوار مع موريجان ، وبعد ذلك نتلقى المفتاح من الإنسان. يمكنك الدردشة والمغازلة مع كاساندرا (إذا أخذتها معك) ، اسمع القيل والقال أمام اليسار وانتقل إلى هذا الإنسان.


هناك نتحول إلى درع ، نأخذ أسلحة. هناك يوميات محطمة في الغرفة على اليمين. في المطبخ ، على عوارض تحت السقف ، يوجد تمثال صغير لغالا. في الحديقة ، على اليسار مباشرة من الحائط ، يوجد كنز مع تمثال صغير آخر لغالا. عند النافورة إلى اليمين ، على طول الدرج المؤدي إلى أعلى القصر ، هناك ، في الغرفة التي بها سرير ، نجد تمثالًا صغيرًا آخر من بلاد الغال ، وفي الشرفة هناك نزوة. في الغرف النبيلة في الصالة الكبيرة (من النافورة إلى اليسار) ، على منضدة تحت الشمعدان ، توجد عملة نقالة. نصعد إلى الطابق العلوي ونتجه يسارًا ، وهناك ما يكفي من التماثيل للوصول إلى التخزين في غرفة النوم وأخذ تميمة الجان المهمة من هناك. نذهب إلى العلامة ، ونتعامل مع مجموعة venatori ونتحدث مع Briala. هناك أيضا تمثال جالا آخر. نعود إلى القصر.

نحن بحاجة لاستكشاف غرفة الجوائز. لكن أولاً ، على الكرة ، حتى لا تفقد حظها في الملعب. تدعونا فلوريانا للرقص هناك. في الحوارات ، نختار الإجابات المحايدة (المتوسطة). إذا تم أخذ امتيازات محاكم التفتيش للمحادثات في الدبلوماسية والأسرار ، فستظهر نسختان متطابقتان (في دائرة بها تاج وغراب). بعد ذلك نتحدث عن السيناريوهات المحتملة مع المستشارين. نقول أننا بحاجة إلى مزيد من المعلومات. قبل المغادرة إلى الجناح الإمبراطوري ، دعنا ننتهي من جمع كل العناصر.

في الصالة المجاورة لجوزفين ، هناك نزوة بعملة معدنية على الدرابزين. نذهب للتحدث مع ثلاث سيدات في الانتظار ، يمكننا التحدث إلى سيلينا حول التميمة التي وجدناها ، ثم نتحدث مع بريالا. يمكنك أيضًا التحدث إلى الأرملة عن طريق اختيار نسخة طبق الأصل مع تاج (تحتاج إلى ميزة) ، يمكننا الوصول إلى المهمة (الرقص مع الأرملة: allemand و +5 موقع الفناء). علاوة على ذلك ، يوجد كنز بعملة معدنية على طول هذا الجانب. نخرج إلى الردهة ، نزوة أمام السور حيث النافذة. أسفل الدرج وإلى اليسار - ثرثرة (كنز على مقاعد البدلاء).

نعود إلى قاعة الجوائز. نتحدث مع النبلاء الواقفين عند مدخله ، نرسلهم إلى كولين للاستماع إلى قصص حول المعركة ، نحصل على +10 مواقع. في الداخل نجد: ثرثرة واحدة ونزهة واحدة من العملة (كنوز في الغرفة الأولى) ، من الطاولة في المكتب نأخذ الطلبات وتمثالًا صغيرًا من بلاد الغال. يوجد أيضًا باب في المكتب ، لا يمكن فتحه إلا بواسطة لص.

في الطابق السفلي في صالة الأبطال (حيث يوجد مدخل الغرفة) عملة واحدة ونميمة واحدة. في الغرفة ، حيث المخرج إلى Guest Garden ، هناك ثرثرة أخرى عند الباب ، وفي الغرفة مع Duke Germain توجد أخرى ، على المنضدة وعلى الأريكة هناك اثنان آخران. يوجد في الغرفة مع الشرفة العملات المعدنية والقيل والقال. يوجد على الشرفة مكانان لإخفاء القيل والقال ونقطة استماع. نذهب إلى المكتبة ، وهناك نجد المزيد من الوثائق على الطاولة. ننزل إلى النافورة ، على يمين الباب مع الغاليين ، هناك ثرثرة أخرى. أعلى الشبكة على اليسار أمام الباب عملة معدنية.

نترك الجناح الإمبراطوري. على المنضدة على اليسار ثرثرة. نصعد ، نجتاز الغرفة التي تتطلب تماثيل المرارة ، ونركض بشكل مستقيم وننقذ العفريت ، ونرسلها تحت حماية كولين. في نفس الغرفة أخذنا تمثال الغالا. نحن نركض أكثر على طول العلامة ، فقط نحن لا نذهب إلى الباب الذي يشير إليه ، بل على العكس.

نركض على طول الشرفة المفتوحة فوق الحديقة ونصعد إلى نافذة بعض الصفوف. هناك كنوز مع تمثال جالا وعملة نزوة. التمثال العاشر على يمين باب المهمة ، أسفل الدرج.

سنواصل البحث في هذه الغرف. يوجد في غرفة أخرى تمثال صغير لغول (الحادي عشر بالفعل) ، بجانب كرسي بذراعين بجوار المدفأة ، وهناك أيضًا ثرثرة.
الآن يمكننا فتح هذا الباب في الحديقة ، والعودة عبر ردهة القصر والركض إلى النافورة. نأخذ لافتة أورلي هناك. هناك أيضًا يمكنك التحدث مع عدد آخر من أورليه. ونجد أيضًا نزوة هناك.
نعود إلى الجناح الإمبراطوري ونخرج إلى الحديقة. هنا ، على ما يبدو ، هي نقطة اللاعودة. بعد التحدث مع فلوريانا وإغلاق الفجوة ، نتحدث مع المرتزق ، إذا كانت هناك ميزة في الأسرار ، فنحن نجنده كوكيل.
حسنًا ، إذن ، نقوم بنهب الموقع ، وجمع كل شيء ذي قيمة ، ونصادف رسومات جيدة من المستوى الثالث. يوجد بابان آخران في القبو ، تفتحهما أربعة تماثيل صغيرة. ونعود إلى القاعة حيث نختار من نعدم ومن نعفو.

هناك تكمن الهاوية

نذهب إلى مكان الاجتماع المعين من قبل صديق Varric في Crestwood (لفتح هذه المنطقة ، يجب عليك إجراء عملية "Search Guardian" في مقر القيادة). بعد التحدث معه ، نذهب إلى الكهف ونذهب إلى النهاية. بعد التحدث مع أحد معارفه الجدد ، نعود إلى Skyhold وعلى طاولة مقر القيادة نفتح موقع "الحد الغربي" ("اكتشف الحد الغربي").


نصل إلى الهيكل المطلوب وبعد مشهد القطع نقتل الجميع هناك. نعود مرة أخرى إلى مقر القيادة. هناك نختار المهمة "هناك هاوية" ونجد أنفسنا في حصن الحراس. بعد أن مشينا قليلاً على طول الطريق الوحيد الممكن ، ننظر إلى كيف يقاتل الحراس الرماديون مع الشياطين على يميننا ، في الأسفل قليلاً. يمكننا مساعدتهم. نذهب إلى أبعد من ذلك وهنا ، بعد أن تسلقنا الجدار بالفعل ، نساعد جنودنا في المعركة مع الشياطين ، وبذلك نكمل الجزء الأول من الثلاثة الضروريين في مهمة الاستيلاء على نقاط الحصار.


نمر أكثر في الاتجاه الوحيد الممكن ، ثم نلتقي بشيطان الكبرياء. بعد أن تعاملنا معه ، سنحصل على نقطة أخرى من المهمة الجانبية. سيكون هناك أيضًا صندوق به راية الحرس الرمادي. دون النزول ، نمر على طول الجدار إلى اليمين. هناك نقتل شيطان آخر من الكبرياء وأعداء أصغر ونكمل المهمة الجانبية. ثم نعود قليلاً إلى الوراء ، وقبل المكان الذي التقينا فيه بأول شيطان الكبرياء ، ننزل. نحن نتبع العلامات ، وندمر الشياطين على طول الطريق. بعد مشهد القطع ، نصعد إلى القمة ، دون أن ننتبه إلى التنين الذي سيهاجمك - ما زلت غير قادر على قتله. بعد الفيديو الرائع ، وجدنا أنفسنا في مكان جديد. هنا ، بالتوازي ، يمكنك إكمال المهمة الإضافية "مخاوف الحالمين". للقيام بذلك ، نذهب جنوبًا. ستكون هناك طاولة وكرسي يجلس عليها شبح برتقالي متوهج.


نقترب ونقوم بتنشيط الجدول. ثم ستظهر علامة على الخريطة. استخدام مفتاح المخابرات [الخامس ] ، نجد شمعة ونخصصها لشبح. بعد ذلك ، نأخذ المكافأة ، وسيتم عرض أماكن جديدة من الألغاز ، والتي يوجد منها خمسة في المجموع ، إلى جانب الخمسة التي تم حلها بالفعل ، على الخريطة. سوف يحتاجون إلى أن يتم أداؤهم بنفس الطريقة. أيضًا ، إذا مشيت على طول الجدار الشمالي ، نجد أنفسنا بالقرب من مرآة سحرية ، ونقوم بتفعيلها ، ونقوم بتحسين بعض الخصائص. غالبًا ما توجد مثل هذه المرايا في هذا المكان ، ابحث عنها لجعل بطلك أقوى. الآن يمكننا صعود الدرج إلى المكان المشار إليه بالعلامة. بعد المحادثة ، نقتل الشياطين ونقترب من الكرات الخضراء اللامعة. قم بتنشيطها واحدًا تلو الآخر عن طريق الضغط باستمرار على [LMB]. نشاهد الفيديو ، ثم نمر على طول الطريق الوحيد الممكن. بعد أن وصلنا إلى مفترق الطرق ، حيث يؤدي أحدهما إلى الأسفل والآخر يتجه شمالًا على نفس المستوى ، نسير على طول الطريق الثاني. ستكون هناك مرآة أخرى هناك. الآن نعود إلى الشوكة ، وننزل في اتجاه الشرق ونصل إلى الشخصية التي يمكنك التحدث معها. بعد المحادثة ، قاطعنا كل الشياطين مرة أخرى وقمنا بتنشيط الكرات الخضراء المتوهجة. ثم نصل إلى الحاجز الذي يجب حمايته. ثم نذهب أبعد من مفترق الطرق. هناك طريق يصل إلى الشمال. على ذلك نصل إلى شياطين الكبرياء. بعد قتلهم ، نفحص المنطقة التي تومض فيها البطاقة (اضغط على [الخامس ]). نجد لعبة محشوة. تبدأ المرحلة التالية من مهمة "مخاوف الحالمين" ، والتي لا يتم عرضها على الخريطة (يجب وضع دمية ناعمة على السرير ، وهو قريب ومعروض على الخريطة). بجانب الدمية المحشوة ، يوجد هيكل يشبه المذبح.


بتنشيطه ، ستبدأ مهمة جانبية أخرى "نافذة مكسورة". هنا تحتاج إلى إضاءة خمسة مصابيح بالترتيب الصحيح ، وبعد ذلك يمكنك جمع المسروقات. ثم نعود إلى المفترق وعلى طول القاع نصل إلى اللغز الأخير لمهمة "مخاوف الحالمين". ثم إلى الحاجز الذي نقاتل بالقرب منه حتى ينتهي الجدول الزمني. نمر أبعد من ذلك وهناك نأخذ المكافأة على مهمة "مخاوف الحالمين" ، التي أبرزتها علامة. بعد ذلك ، نتبع الروح ونصل إلى الرئيس. من وقت لآخر سوف يتحول إلى اختفاء. إذا لم تتمكن من استهدافه ، وفي نفس الوقت سيهاجم ، فانتقل إلى الوضع التكتيكي وتعيين هجوم هناك. في مرحلة ما ، ستأتي المساعدة إلى الرئيس. بعد الانتصار ، سيكون هناك مشهد مقطوع سيتعين عليك خلاله اتخاذ خيارين جديين.

ثمار الكبرياء

يتم تحديد المهمة على جدول مقر القيادة. لفتحه ، يجب أن يكون لديك 40 نقطة تأثير. يرجى ملاحظة أن مهمة Cullen "Before Dawn" ستصبح غير متاحة بعد هذه المهمة ، لذلك إذا كنت تريد إكمالها ، فافعلها قبل بدء مهمة القصة هذه.


بمجرد وصولنا إلى الموقع ، نتبع العلامات ، ونقاتل في نفس الوقت مع الأعداء. بعد أن وصلنا إلى المعبد ودخلنا ، صعدنا الدرجات التي أمامنا. سيكون هناك باب مغلق. لفتحه ، عليك حل مشكلة صغيرة. النزول إلى التمثال في منتصف الفناء. حولها قضبان مربعة على الأرض. إذا صعدت ، سوف تضيء باللون الأزرق. عليك أن تضيء كل هذه المربعات ، لكن ضع في اعتبارك أنه إذا خطوت على أي خلية مرتين أو خطوت على الأرض ، فسيتعين عليك البدء من جديد.


إذا كانت لديك أي مشاكل مع مرور الألغاز باللوحات ، فيمكنك أدناه مشاهدة إرشادات الفيديو الخاصة بهم:

بمجرد القيام بذلك ، سوف يضيء الباب باللون الأزرق. الآن يمكنك فتحه. بعد مشهد قصير ، سيكون عليك القتال مع مجموعة صغيرة من الأعداء ، ثم تقرر ما يجب فعله بعد ذلك - اتبع العدو في الحال أو حاول حل جميع الألغاز (أداء الطقوس) ، حيث نحتاج إلى إضاءة جميع المواقد تكرارا. إذا اخترت الخيار الأول (علامة في منتصف الغرفة) ، فسيتعين عليك القتال ليس فقط مع أعدائك المباشرين ، ولكن أيضًا مع حراس المعبد. الخيار الثاني - تحتاج إلى حل ثلاثة ألغاز مماثلة (على جانبي الغرفة). بعد حل الألغاز والدخول إلى الباب الصحيح ، نشاهد الفيديو ونتخذ قرارًا آخر سيؤثر بشكل كبير على تطوير هذه المهمة. إذا اخترت خيار العمل معًا ، فاتبع القزم مع الموظفين ، دون طي. بعد وصولها إلى المكان ، ستفتح قبوًا سريًا. بعد فحص كل شيء هناك ، نمر أبعد من ذلك. نزول الدرج الدائري ، التقينا بالرئيس (من سيكون يعتمد على اختيارك من فرسان الهيكل / السحرة). بعد هزيمة الأعداء ، نشاهد الفيديو ونتخذ قرارًا مهمًا آخر.

الفصل الأخير

تبدأ المهمة تلقائيًا بعد الانتهاء من المهمة السابقة. يختلف مرورها حسب الاختيار في المهمة السابقة.

إذا رأى موريجان من المصدر:

نذهب إلى مكان الاجتماع ونتحدث إلى ليليانا ونمر عبر المرآة. هناك نتبع ببساطة المسار الوحيد الممكن. بعد أن وصلنا إلى الهدف ، نتحدث فقط ، ليست هناك حاجة للقتال.

إذا شربت GG من المصدر:

بعد التحدث مع موريجان ، نذهب إلى المنطقة المسماة "مذبح ميتال" (للانتقال إلى هناك نستخدم الخريطة العالمية (خريطة العالم) ، ويقع المذبح بجوار السهل المقدس). علينا محاربة الرئيس. سيبدأ مشهد سينمائي في حوالي نصف ما تبقى من صحته.

تعجب من الكمال ...

هذه هي مهمة القصة الأخيرة. بعد الانتهاء من ذلك ، يمكنك الاستمرار في اللعب ، والسفر حول Thedas ، ومع ذلك ، ستصبح العديد من المهام الجانبية غير متاحة. أيضًا ، فكر على الفور في من ستصطحبه معك إلى المعركة النهائية ، وارتداء أفضل المعدات مسبقًا. تحقق أيضًا من عدد الجرعات والقنابل وما إلى ذلك. يتم تحديد المهمة في جدول معدل الأوامر ولا تتطلب نقاط التأثير.


ستبدأ المعركة على الفور. الشرير الرئيسي يحب الانتقال الفوري والتحرك بسرعة ، بينما من الأفضل عدم الوقوف في طريقه. يجب عليك أيضا تجنب أشعتها. عندما ينتقل العدو إلى منطقة أخرى ، في الطريق لا تفوت ذاكرة التخزين المؤقت للجرعات. في حوالي 50٪ من الصحة المتبقية ، سينتقل الرئيس فوريًا مرة أخرى ، وسيتعين علينا محاربة عدو جديد قوي جدًا. بعد هزيمته ، نذهب إلى الرئيس الأول. في الطريق إلى هناك لا نتخطى ذاكرة التخزين المؤقت. بعد أن اكتسبنا اليد العليا ، نشاهد الفيديو. بمجرد وصولك إلى Skyhold ، انتقل إلى غرفتك (الباب على يسار (شمال) العرش). نحن نشاهد فيديو آخر والاعتمادات النهائية ، وبعد ذلك سيكون هناك فيديو صغير آخر.

المنشورات ذات الصلة