Skyrim raganavimas: burtai ir jų savybės. Skyrim raganų mokyklos stiprinimo šaukimas

Burtininkai yra pragmatiški žmonės. Jie mėgsta viską daryti ramiai ir saikingai. Bėgimas, šokinėjimas, sėlinimas, išsisukinėjimas ir smūgiavimas – visas šis šurmulys ne jiems. Pastebėję priešą, jie mieliau jį nužudo be nereikalingų judesių, nesiblaškydami nuo aplinkos tyrinėjimo, ieškodami ko nors vertingo. Deginkite ir sudeginkite, palikdami tik saujas pelenų ant išdegintos žemės – taip jie elgiasi su tais, kurie stoja jiems kelyje.

Kaip visada TES serijoje, magas gali būti bet kas. Niekas nedraudžia mesti ugnies kamuolius ir tuo pačiu vaikščioti su sunkiais šarvais. Bet čia noriu kalbėti apie žaidimą kaip gryną magą, kuris nenešioja šarvų ir nenaudoja jokių ginklų, išskyrus magiją.

Nepaisant to, kad žaidimo eiga Skyrim tapo daug įdomesnė, įskaitant burtininko žaidimą, pati magija žaidime yra gana primityvi. Tikiuosi, kad ateityje bus daugiau įdomių ir naudingų burtų. Tačiau net ir turėdami tai, ką turite, galite daug pasiekti. Tinkamai patobulintas magas yra vaikščiojantis priešlėktuvinis ginklas, apipilantis visus nesibaigiančia ugnies ir žaibo srove. Toks magas gali sunaikinti bet kurį priešą neišleisdamas nė vieno gydomojo gėrimo ar manos butelio.

Noriu pakalbėti apie kelis būdus, kaip pasiekti didelę galią žaidžiant burtininku.

Iš principo magu gali žaisti bet kuri klasė, tačiau Aukštasis elfas ir Bretonas čia turi tam tikrų pranašumų. Elfas turi galimybę kartą per dieną minutei įjungti greitą manos regeneraciją, kuri padeda, kai reikia mesti burtus į ypač storus priešus. Bet vis tiek rekomenduočiau žaisti kaip bretoną. Pirma, tinkamai sukaupus manos kiekio klausimas greitai taps nereikšmingas, antra, bretonas turi natūralų atsparumą magijai, kuris padės jam išgyventi kovoje su magais.

Žaisti kaip magas: kelias į valdžią


Žaisti kaip magas: kelias į valdžią

1. Begalinė mana

Žaidime mana yra atsakinga už 2 parametrus: regeneracijos kiekį ir greitį. Iš pradžių gali atrodyti, kad pravartu lavinti manos regeneracijos greitį (atkūrimo mokykloje netgi yra atitinkamų privilegijų), ypač kai susiduriate su daiktais, kurie padidina regeneracijos greitį 100% ar daugiau. Tačiau praktiškai viskas nėra taip gražu. Patarčiau visai nepaisyti šio parametro, nes kai baigsis mana mūšyje, joks regeneravimas neišgelbės. Tiesą sakant, jis yra toks silpnas, kad skirtumas tarp 100% regeneracijos ir 300% yra beveik nepastebimas.

Todėl, jei matote daiktus su +100% mana atkūrimu, per daug nelepinkite savęs. Kur kas naudingesnės bus savybės, mažinančios burtų kainą. Tiesą sakant, tai yra vienas iš pagrindinių mago galios raktų - kerėjimas.

Siekdami galingesnių burtų iš naikinimo mokyklos, anksčiau ar vėliau užklupsite lubas, kai tiesiog neturite pakankamai manos nužudyti stiprų priešą. Nors per 1-2 priepuolius prarasite visą savo sveikatą. Dėl to teks kirpti ratus aplink stulpus, nuryti butelius ir nuolat taupyti. Ne per daug epinis, tiesa?

Visiškai atnaujintas Enchantment leis bet kurias 2 magijos mokyklas padaryti visiškai nemokamas. Norėdami tai padaryti, turite padidinti žavesį iki 100, išpumpuoti visas privilegijas, kad padidintumėte taikomų efektų galią (5 vienetai) ir 1 privilegiją, kuri leidžia vienu metu pritaikyti 2 efektus vienam elementui (tai yra pats paskutinis, norėdami jį atidaryti, prieš jį turėsite atidaryti dar 2, iš viso 8). Sujungę su Greater Soul Gem, galite pritaikyti 2 įgūdžių stiprinimo efektus vienam daiktui, sutaupydami po 25% manos burtams.

Žaidime yra tam tikrų apribojimų, gana juokinga. Ne visi efektai gali būti taikomi visiems elementams. Pavyzdžiui, efektas „įgūdžių didinimas: sunaikinimas“ gali būti išlietas tik ant drabužių, galvos apdangalo, karolių ir žiedo. Matyt, tai daroma tam, kad per anksti negautumėte begalinės manos. Pakėlus pirmąsias 5 privilegijas ir užkerėjimą iki 100, užtenka keturių daiktų, kad viena magijos mokykla, pvz., sunaikinimas, taptų visiškai nemokama.

Su paskutine privilegija galite padaryti 2 mokyklas nemokamomis, bet patarčiau vieną padaryti nemokamai - sunaikinimas, o dvi - 50%. Pavyzdžiui, iliuzija ir raganavimas. Taip sutaupysite patirties taškų ir mažiau investuosite į privilegijas, kad sumažintumėte burtų kainą.

Kaip sužavėti daiktus

Norėdami sužavėti daiktus, jums reikės sielos akmens, stalo su pentagrama (rasta kolegijoje, tarp teismo magų, fortuose ir dažnai randama nekromantų buveinėse) ir ištirtų efektų. Norint pritaikyti elementui efektą, pirmiausia reikia jį ištirti. Norėdami tai padaryti, suraskite elementą su norimu efektu, eikite į kerėtojų lentelę, atidarykite skyrių „pašalinti žavesį“ ir pasirinkite šį elementą iš sąrašo. Elementas sunaikinamas, o jo poveikis pasirodo jūsų užkeikimų sąraše. Nesvarbu, kokio stiprumo buvo daikto efektas, užburiant bus atsižvelgta tik į jūsų parametrus ir sielos akmens dydį. Jei elementas turi 2 efektus vienu metu, tai jūsų užkeikimų sąraše atsiras vienas užkerėjimas su dviem efektais iš karto, o jų stiprumas bus daug silpnesnis nei taikant kiekvieną iš šių efektų atskirai.

Apie sielos akmenis

Patys didžiausi yra didieji. Tačiau svarbiausia yra ne akmens dydis, o sielos dydis šiame akmenyje. Jei didžiajame akmenyje yra mažytė siela, kerėjimo efektas bus tinkamas. Puikių sielos akmenų galima įsigyti iš magų (skiltyje „Įvairūs“). Jų galima rasti kai kuriose vietose. Iš Dwemerio šimtininkų dažnai iškrenta akmenys, jau įkrauti didele siela.

Įkraunant tuščius sielos akmenis

Jei turite tuščią sielos akmenį, turite jį įkrauti. Tai galima padaryti naudojant „sielos gaudymo“ burtą: meskite priešą, nužudykite per minutę, o nužudytojo siela užima mažiausią sielos akmenį, kuris gali tilpti į jį. Kuo vėsesnė minia, tuo didesnė siela. Puikius sielos akmenis galima užpildyti naudojant mamutus.

Kadangi „Soul Seize“ burtai veikia tik iš arti, jis gali sukelti tam tikrų iššūkių, jei priešininkas yra stiprus (pvz., milžinas). Čia jums gali padėti paralyžiaus burtai. Taip pat naudokite iškviestas būtybes arba pasamdykite didelius vyrukus, kad jie atitrauktų priešininkų dėmesį.

Taip pat galite užfiksuoti sielas naudodami ginklą, užburtą sieloms užfiksuoti. Arba naudokite iškviestą ginklą, jei turite atitinkamą privilegiją. Bet jei žaidi kaip grynas magas, tai šis ginklas ne tau.

Galite užfiksuoti tik būtybių sielas. Norėdami užfiksuoti žmonių sielas, jums reikės juodųjų sielos akmenų (įskaitant akmenį „Juodoji Azuros žvaigždė“, kurį galima be galo pildyti, dovanojant kaip ieškojimo metu netoli Azuros šventovės, kalnuose netoli Vinterholdo). Bet kuri žmogaus siela laikoma didele.

Greitai besilyginanti žavesys

Norėdami greitai išlyginti magą, jums reikės krūvos įkrautų akmenų (nesvarbu, sielos dydis neturi įtakos patirties taškų skaičiui) ir krūvos daiktų. Tada jūs tiesiog viską užburiate ir parduodate susidariusias stebuklingas šiukšles. Iš pradžių užteks 2–3 užkeikimų vienam įgūdžių lygiui. Pabaigoje kiekviename lygyje yra apie 7-8 užkeikimai. Jei turite daug pinigų, kai kuriuos akmenis galite nusipirkti iš magų iš karto įkrauti. Dwemer automobiliai dažnai susiduria su jau įkrautais akmenimis. Be to, burti ant visų rūšių krabų ir vilkų, kad užpildytumėte tuščius. Patariu užburti tik įprastą įrangą, o ne šarvus, ir tai daryti magų kolegijoje. Ten yra daug magų, kurie paskui viską iš tavęs pirks, o šarvų neperka, tik paprastus daiktus. Be to, juos lengviau nešiotis ir nėra sunku / pigu gauti. Tiesiog nuimkite nuo lavonų pirštines, batus ir kepures, kurių svoris ne didesnis kaip 1. Pora reidų prieš banditus kokiame nors forte ar oloje suteiks daug medžiagos. Jo apstu ir ant priešų, ir šalia esančių spintų, komodų lentynose. Taip pat galite užsukti į drabužių butiką Solitude ir ten nusipirkti visų pigiausių drabužių, jų yra daugybė.

Jei vis dar turite pakankamai manos ir užburtų daiktų, kuriuos radote, nėra prasmės su ja vargti. Tik po kelių reidų urvuose paimkite visus surinktus įrankius su akmenimis, užkerėkite ir parduokite.

Alchemijos tobulinimas

Alchemija gali būti naudojama kuriant mikstūras, kurios dar labiau sustiprina jūsų kerus. Nors kerėjimo pagalba galite sukurti daiktus, kurie turi įtakos jūsų kuriamų eliksyrų stiprumui. Tie. Pavyzdžiui, pasigaminkite „10% stipresnio užkerėjimo 60-iesiems“ gėrimą, išgerkite jį ir sukurkite gaminį, turintį „27% stipresnio gėrimo“ efektą, aprūpinkite jį ir pagaminkite kitą, stipresnį gėrimą. Ir taip toliau. Naudodami eliksyrus galite padidinti žavesį maždaug 30% (ačiū Gorinbl4 už informaciją).

Žaisti kaip magas: kelias į valdžią


Žaisti kaip magas: kelias į valdžią

2. Sunaikinimas

Daugumai magų tai yra pagrindinė mokykla. Norėdami atnaujinti naikinimo mokyklą, naudokite galingiausius turimus burtus ir tada jis vystysis gana greitai. Ugnies kamuoliai ir deginimas turi gerą poveikį siurbimui. Atrodo, kad runos taip pat gerai veikia.

Nėra prasmės leisti pinigų šio įgūdžio ugdymui padedant mokytojų, jis jau nuolat auga. Be to, jei nuolat naudosi destrukciją, tavo lygis dėl jo kyla labiausiai, o pasiekus lygį iki 100 lygio augimas sulėtės.

Apie „sienos“ burtus

Kai kur adept lygyje jau tapo prieinami burtai „liepsnos siena“, „perkūnijos siena“ ir „šalčio siena“. Išoriškai tai yra maždaug tokia pati kaip pradinė „liepsna“, „kibirkštis“, „šaltis“ - elementų srautas iš rankų. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad naudojant tą pačią "liepsnos sieną" galite pradėti ugnį. Jiems reikia pulti ne patį priešą, o po juo. Tada grindys užsidegs ir savaime sugadins priešą (apie 10 sekundžių). Norėdami tai padaryti, beje, užtenka mesti viena ranka; jei neturite begalybės manos, sutaupysite pinigų. Atrodo šauniai, jei norite, galite užpildyti visą kambarį ugnimi (ledu, žaibais), kad priešams nebūtų kur stovėti. Arba nutieskite taką siauroje perėjoje, kad priešams nenuobodytų pakeliui pas jus. Tačiau praktiškai šie burtai nėra tokie naudingi. Jie užtrunka ilgai ir yra veiksmingi daugiausia prieš silpnus priešus. Į stiprų priešą „liepsnos siena“ pataikyti galima tik tada, kai jis kvailas: kartais kieti priešai gali įstrigti vienoje vietoje ir tapti kvailiais. Tada bus galima kas 10 sekundžių iššokti iš už kampo padegti grindis po kojomis ir laukti, kol pagaliau iškeps. Tačiau tai nėra pati veiksmingiausia taktika. Tačiau, jei reljefas leidžia, galite apbėgti kokį nors stulpą nuo priešų ir padegti žemę po savimi. Kiekvienas turi savų džiaugsmų.

Kiekvienas elementas turi savo pagrindinius burtus ir keletą konkrečių privalumų bei trūkumų:

Ugnis

Ugnis turi ugnies kamuoliuką ir deginimą. Kamuolys tinka prieš mobilių priešų grupę atvirose erdvėse. Pagrindinis jo pranašumas yra greičio ir puolimo zonos derinys.

Geriau naudoti Incinerate prieš didesnius priešininkus, nes jis yra galingesnis.

Žaibas

Žaibui tai grandininis žaibas ir žaibo išlydis. Grandininis žaibas gali užpulti du šalia esančius priešininkus vienu metu: atšoka nuo pirmo iki antrojo. Malonu žiūrėti, kaip ji išbarsto silpnus priešus. Be to, rikošetas kartais atskleidžia tuos priešus, kurių nepastebėjai, o tai gali išgelbėti neapsaugoto mago gyvybę. Puikiai veikia kartu su Storm Atronach. Kol jūsų nah kovoja, galite iš už kampo smogti į jį grandininiu žaibu, kuris rikošetu sukels priešus. Storm Nach yra atsparus žaibai, tačiau jūsų burtai pakenks kitiems šaukimams ar palydovams. Turėkite tai omenyje, kai atakuojate netoli sąjungininkų.

Žaibo išlydžiui būdinga didesnė galia ir atšokimo nebuvimas.

Pagrindiniai žaibo pranašumai yra atakos greitis, geras nuotolis ir efektyvumas prieš magus. Kadangi, be žalos, žaibas pažeidžia priešo maną. Be to, žaidime yra nedaug priešų, kurie turi atsparumą elektrai. Tačiau manos išleidžiama šiek tiek daugiau nei šalčiui ar ugniai.

Šalta

Šaltis turi ledo audrą ir ledo ietį. „Ice Lance“ iš esmės yra „Incinerate“ analogas su tuo, kad šaltis papildomai kenkia priešo ištvermei ir jį šiek tiek sulėtina. Dėl to šalčio elementas gali būti labai populiarus, nes jo nauda yra didesnė nei ugnies. Tačiau daugelis priešininkų yra atsparūs šalčiui. Pavyzdžiui, Dwemer mašinos, mano nuomone, apskritai yra abejingos šalčiui, o nemirėliai jam nėra labai jautrūs.

Įdomiausia šaltis – ledo audra. Burtas turi gana mažą greitį, bet turi gerą žalą, ataką vietoje ir gali būti atakuojamas per sienas ir kliūtis. Puikiai veikia siaurame praėjime, kai priešai išsirikiuoja ir vienu mauku galima pataikyti į juos visus iš karto.

Taip pat yra prielaida (netikrinau), kad ledo smaigalys yra gana naudingas burtas, nes žala labiau panaši į fizinę žalą (varveklio paleidimo priemonė). Galbūt nuo magų, kurie yra silpnai apsaugoti nuo fizinės žalos, erškėtis bus veiksminga. Bent jau aš prisimenu, kad jis neblogai nužudė mirusiuosius.

Meistras burtai

Kiekviena mokykla taip pat turi savo meistriškus burtus. Naikinimo mokykloje tai yra audra (atitinkamai ugnies, šalčio ir žaibo). Norint gauti tokius burtus, reikia pasiimti užduotį iš magų kolegijos iš šios mokyklos mokytojo (jie išduodami pasiekus 90–100 įgūdžių lygį, priklausomai nuo mokyklos). Meistro burtai sukuriami per 5 sekundes ir per tą laiką jūs turite būti nejudėti, o tai riboja jų naudojimą, nes mažai žmonių leis silpnam burtininkui lėtai burti priešų apsuptyje. Taigi čia reikia arba išsikviesti būtybes, kad atitrauktumėte dėmesį, burti iš nematomumo, arba pasinaudoti akimirka. Tačiau apskritai šie burtai nėra tokie reikalingi. Stipriems varžovams jie daug rūpesčių nesudarys. O silpnesnius galima greičiau nužudyti įprastais burtais.

Naudingos privilegijos

Naudingiausios privilegijos yra metimas dviem rankomis ir kita privilegija šakoje, skirta apsvaiginti priešą. Naudojant burtus, šaunančius vienu mauku, priešas apsvaiginamas 2-3 sekundes. Taigi, jūs galite nužudyti absoliučiai bet kurį priešą, jei pulsite jį tam tikru dažnumu (ir jei manai nėra jokių apribojimų, per kerėjimą ar eliksyrus). Tik nepulkite jo nuolat, o tik tuo metu, kai jis susiprotės. Tada jis tiesiog neturės galimybės tau atsakyti. Veikia visiems, įskaitant drakonus.

Žinoma, privalumai, skirti padidinti burtų galią, yra naudingi.

Kalbant apie paskutines privilegijas elementariosiose šakose, nesu tikras dėl jų naudingumo.

Ugnis sukelia baimę priešuose, kai liko nedaug gyvybių. Nesiėmiau, nes neturiu noro vaikytis negyvų priešų, be to, jie tada gali susigrąžinti sveikatą ir grįžti su nauju entuziazmu.

Šaltis silpnos sveikatos priešus paverčia ledu. Yra privilegijų, kurios yra dar naudingesnės.

Žaibas virsta sauja pelenų.

Paskutinę privilegiją paėmiau už žaibą (skilimą), bet kurį laiką gailėjausi (tada pripratau). Tikėjausi, kad tai leis greičiau nužudyti priešininkus, bet praktiškai nieko panašaus nepastebėjau. Privilegija naudinga nuo nekromantų, kad jie neatgaivintų žuvusių bendražygių – saujos pelenų prikelti neįmanoma. Tačiau prikelti irgi nepavyks, tad jeigu jums reikia ištikimo ir paklusnaus nekromanto, tai nužudykite jį kitu būdu (IMHO, mažai prasmės gaivinti kitus padarus, jie per kvaili, bet bent jau magai yra naudingi, ypač stiprūs). Kitas suirimo pranašumas yra tai, kad iš drakonų neliko erzinančių skeletų.

Jei greitai padidinsite savo žavesį, galėsite sutaupyti nuo privilegijų, dėl kurių burtai bus pigesni.

Žaisti kaip magas: kelias į valdžią


Žaisti kaip magas: kelias į valdžią

3. Raganavimas

Užkalbėjimas leidžia iškviesti ginklus ir būtybes, o tai praplečia jūsų taktines galimybes žaidžiant kaip magas. Ir žaidimo pradžioje tai yra gera pagalba.

Kadangi mes kalbame apie gryną magą, aš nesvarstysiu apie ginklų iškvietimą, nes manau, kad burtininkui ši šaka nėra būtina. Palieskime tik būtybių iškvietimą.

Ugnies augintinis

Iš pradžių tai labai naudingas žvėris požemiams valyti. Tiesą sakant, tai yra kasykla. Praėjus kelioms sekundėms po iškvietimo, jis sprogsta ir padaro didelę žalą priešui. Tačiau sprogimas gali pakenkti ir jums, todėl nekvieskite jo taikos metu, iškviesti padarai turi įprotį likti arčiau savo šeimininko.

Patogu, kad ugningas augintinis pats puola į priešus vos juos pastebėjęs, tad jei jus prikausto ypač įnirtinga minia, galite tiesiog atsistoti šalia perėjos už kampo ir pasiųsti savo geluonį į priešą. Laimei, jis neišleidžia daug manos.

Atronachai

Atronachus gerai naudoti prieš magus. Sukurkite nachus pagal priešo mago naudojamą elementą, tada jis neturės šansų mūšyje. Ypač gerai, jei pavyksta burtininką kur nors prisegti, tada tavo nahas jį užmuš nagais. Su ledo nachų pagalba vis tiek galite užkimšti praėjimus. Tiesa, kartais žaidimas sugenda ir sukuria ledinį ne priešais tave, o už nugaros. Taigi, užuot uždaręs jus nuo priešo, jis nutraukia jūsų grįžimo kelią. Bet jei jums pasiseks, galite lėtai mesti ledo audras per savo priešą, o priešas nesėkmingai bando išsirinkti šį nemenką ledo luitą.

Atgimimas

Zombis. Kvailos nerangios būtybės. Jie visada užstringa iš netikėtumo, kartais į praėjimą, neleisdami kuo greičiau išsiveržti ir taktiškai atsitraukti, kai sutinkate kokį didelį vaikiną. Jie dažnai subyra į dulkes, nespėję pasiekti priešo. Arba jie ateina, kai jau baigei su visais. Jie skleidžia erzinančius garsus. Po mirties ar pasibaigus galiojimo laikui, atgaivinti padarai subyra į dulkes ir nebegali būti prikelti naujam gyvenimui (nebent yra „negyvos traukos“ burtai, bet daugiau apie tai žemiau). Be magų, nematau didelės prasmės ką nors gaivinti: jie pataiko per atstumą, yra gana vikrūs, mažiau kvaili už kitus ir gali prisišaukti būtybes.

Yra „vaiduoklio“ burtai, leidžiantys atgaivinti bet ką (net ir triušius), tačiau yra lygio riba. Pavyzdžiui, jūs negalėsite atgaivinti draugo-karo vado, daugiausiai draugo-budelio.

Gaila, kad negali atgaivinti arklių. Pirma, tai kažkaip neprotinga, antra, tai labai patogu. Visgi, žaisti magu turėtų būti įdomu ir įvairi, o ne tik šaulys.

Lordas Dremora

Šitą aš myliu labiausiai. Atrodo šauniai ir gerai kovoje. Ir apskritai linksmas vaikinas. Labai patogu statyti ant lankininkų, ypač jei jų nematote tamsoje. Jūs tiesiog iškviečiate Dremora lankininkui matomoje vietoje ir laukiate. Spjaudydamas įžeidimus, lordas Dremora išima savo dviejų rankų sviestinį peilį ir nugriauna kiekvieną karį, tuo pačiu paaiškindamas jam, kuo jis blogesnis už jį. Jis netgi gali numušti draugą karo vadą ar paprastą drakoną vienas prieš vieną. Tačiau ne visada, bet po dviejų bandymų jis tikrai užges. Tačiau jis nėra labai veiksmingas prieš magus.

Meistras burtai

Meistro lygio burtai leidžia iškviesti būtybes be laiko apribojimų. Jie nėra ypač stiprūs prieš stiprius priešininkus, tačiau gali atitraukti dėmesį, ypač naudingi, kai priešai tave pastebi anksčiau nei tu juos pastebėsi. Dažniausiai jūsų vergas tuoj pat juos puola ir atkreipia dėmesį į save, suteikdamas jums laiko atskleisti savo stebuklingas rankas ir leisti savo priešams apvaisinti.

Iki šiol man teko susidurti tik su nahi (storm thral, ​​fire thrall, ice thrall) ir revive (miręs thrall).

Negyvas tralas veikia tik žmones (ir kitas rases), o ne monstrus ir gyvūnus (o aš labai norėjau sutramdyto lokio ar voro). Bet po mirties jūsų vergas nesubyrės į dulkes ir gali būti vėl atgaivintas (ir naudojamas kaip vežimėlis daiktams).

Papildomai: norint jį atgaivinti, geriau susirasti stiprią minią ir staigiai mesti į ją ginklus bei drabužius (nors pasitaiko gedimas ir greitos kelionės metu šarvai pasikeičia į pradinį). Ačiū už informaciją Soth!

Taip pat girdėjau, kad yra tam tikras Šešėlis, kuris iškviečiamas 60 sekundžių, bet yra visiškai nepažeidžiamas. Ir labai tikiuosi, kad galėsite nuolat iškviesti Dremora. Jei ne, aš labai laukiu modifikacijos, kuri tai ištaisys.

Paramos burtai

Taip pat galite naudoti raganavimo burtus, kad išvarytumėte ir gaudytumėte iškviestus priešo padarus. Bet atvirai kalbant, aukštesnio lygio žaidimuose jų nereikia. Be to, šie burtai veikia tik iš arti.

Naudingos privilegijos

Pirma, tai yra dviejų rankų liejimas, kuris iškviečia būtybes ilgesniam laikui. Priešingu atveju jūs tiesiog nedvejosite skambinti ta pačia dremora.

Antrasis yra „suporuotos sielos“ - paskutinė privilegija. Norėdami jį ištirti, turėsite užpildyti bent vieną iš šakų: nekromantiją arba atronachą. Mano pasirinkimas – atronachai. Jie yra naudingesni. O nekromantija labiau primena pramogą, tam nereikia siurbti.

Raganavimą gerai patobulina sielų gaudymas (galite net burti lavonus) ir, žinoma, būtybių iškvietimas. Be to, jūs įgyjate patirties, kai jūsų padarai yra kovos būsenoje. Galima susirasti vietą, kur narve sėdi koks agresyvus žvėris, pasikviesti kokį nah ir, pavyzdžiui, nueiti užkąsti ar parūkyti (kas ką turi). Arba galite užpulti savo nah, kad jis taptų agresyvus jūsų atžvilgiu, ir bėgti nuo jo (geriau imti ledinį, jis nepavojingas per atstumą). Arba negalite vargti ir naudoti būtybes pagal paskirtį, o patys įgūdžiai pamažu tobulės. Pavyzdžiui, aš baigiau paskutinius 10 raganavimo lygių, visus parodymus patikėdamas Dremora, tai pavyko gana greitai. Ir, beje, jis puikiai susitvarkė.

Žaisti kaip magas: kelias į valdžią


Žaisti kaip magas: kelias į valdžią

4. Keisti

Pakeitimas apima keletą labai naudingų burtų, kurie gali nulemti mūšio baigtį.

Ąžuolo/geležies/juodmedžio oda

Apsauginiai burtai, kurie gali padaryti mažą neapsaugotą magas šiek tiek neapsaugotą. Žinoma, jų negalima lyginti su tikrais šarvais, tačiau kartais būtent magiška apsauga leidžia burtininkui išgyventi priešo ataką, kuri taip pat nėra maža. Galų gale, jei priešui nepavyko nužudyti mago pirmą kartą, antros galimybės gali ir nebūti. Tačiau kartais net su šia apsauga galite būti nužudyti vienu smūgiu.

Gyvybės/Mirties aptikimas

Labai naudingas dalykas, nes leidžia burtininkui pastebėti priešus anksčiau, nei jie jį nepastebi. Ženkliai sumažina netikėtumų ir netikėtų akis į akį susitikimų skaičių. Pavyzdžiui, naudodamiesi mirties aptikimo funkcija, galite pastebėti dar nepabudusius draugus, pastatyti jų kelyje runas ir, aptikus pasalą, kviestis į pagalbą.

Paralyžius

Kovos su daugybe priešininkų paverčia kūdikių mušimu. Ypač naudinga prieš magus. Jūs paralyžiuojate priešą, padegite grindis po juo ir eikite valyti skrynias, kol jis degs. Veikia net su milžinais ir karo vadais. Tačiau jis nebeveikia šaltesnių būtybių. Atrodo, kad ir drakonų nereikia (tiesą pasakius, aš to nebandžiau). Patogu įgauti stiprių priešininkų sielas akmenimis.

Vandens kvėpavimas

Tai retai praverčia, tačiau kartais leidžia rasti po vandeniu paslėptas skrynias, kurias sunku pasiekti be povandeninio kvėpavimo. Bet jei žaidime būtų spąstų, įstrigusių po vandeniu, kvėpavimas vandeniu negalėtų jums padėti. Plaukiant vandenyje neįmanoma užmesti magijos.

Masinis paralyžius

Tiesą pasakius, manęs nesužavėjo. Jis yra silpnesnis nei įprastas paralyžius ir nenaudingas esant dideliam lygiui. Lieta 5 sekundes ir reikalauja nejudrumo.

Drakonas Shukra

Meistro burtai. Sukuria magišką skydą, kuris sugeria 80% visos žalos prieš jus. Trunka 90 sekundžių (jei su visomis privilegijomis).

Naudingos privilegijos

Dvigubas liejimas leidžia ilgiau išsilaikyti, o tai patogu. Apsauga trunka ilgiau, paralyžius – ilgiau.

Mage šarvai (3 lygiai) – padidina magiškos apsaugos efektyvumą 2-3 kartus (priklausomai nuo privilegijos lygio). Be šios privilegijos, IMHO, „odos“ burtai yra visiškai nenaudingi. Tačiau yra svarbi sąlyga – negalima dėvėti šarvų, kitaip jis neveiks. Nepamirškite taip pat nusiauti batų ir pirštinių, jei jie turi šarvų klasę.

Atronachas yra labai naudingas daiktas mūšiuose su magais; 30% priešo magijos absorbuojama į jūsų maną.

Magiška apsauga (3 lygiai) – atspindi nuo 10 iki 30% magiškų atakų (priklausomai nuo privilegijos lygio). Atrodo, naudingas dalykas, bet visiškai išsiverčiau be jo, užteko atronacho ir bretoniško imuniteto. Jei magai jus per stipriai spaudžia, pumpuokite, gal padės.

Pokyčių įgūdis labai gerai išlavinamas aptinkant gyvenimą. Eikite į perpildytą vietą ir nuolat burtis.

Galite sutaupyti pokyčiams, jei lygiavimo metu išleisite pusę savo taškų sveikatai - tada jūsų magas nemirs nuo vienos aukšto lygio priešų atakos.

Žaisti kaip magas: kelias į valdžią


Žaisti kaip magas: kelias į valdžią

5. Iliuzijos

Galbūt čia yra patys įdomiausi burtai. Jų nedaug, bet, deja, nėra nieko geresnio. Taigi laukiame DLC, mados ir vilties.

Pasiutligė

Puikus dalykas, leidžiantis supriešinti priešus vienas prieš kitą. Jis turi zonos efektą, todėl geriau šaudyti į kojas, viena salve galite pataikyti kelis iš karto stovėdami krūvoje. Po to jie pradės pulti visus. Įskaitant ir jus, todėl turite išmintingai pasirinkti savo poziciją ir auką. Pasistenkite, kad vienas iš jo sąjungininkų būtų šalia NPC regėjimo lauke, kad jis pirmas jį pastebėtų. Ir gerai, kai turi galimybę greitai pasislėpti. Tam galite naudoti nematomumą.

Nematomumas/Mustling pėdsakai

Nematomumas čia labai trumpas, tik 30 sekundžių, bet tai geriau nei nieko. Ir skirtingai nei eliksyrai, jis yra begalinis. Nematomumas išnyksta, kai sąveikaujate su aplinka (įskaitant persikėlimą iš vienos vietos į kitą, net į urvą, kur nėra durų, todėl prieš įeinant nėra prasmės burti). Jei būsite pastebėtas, galite pasislėpti naudodami nematomumą, tačiau jie iš karto jūsų nepames iš akių, todėl judėkite, ypač jei priešas gali pulti iš toli.

Kitas burtų panaudojimo būdas yra galimybė burti pagrindinius burtus, kuriems reikia nejudėti 5 sekundes. Žinoma, ilgainiui tapsite matomi, bet tik po to, kai burtai suveikė.

Gali būti naudojama kaip alternatyva aptikti gyvenimo pokyčius mokykloje. Įėjome, pažiūrėjome, jei buvo kas, išėjome atgal ir susiruošėme (privalumas, kad tuo pačiu gali sužinoti su kuo teks kovoti).

Ir vis dėlto, jei žaidžiate kaip magas, greičiausiai jūsų slaptumas nėra išlygintas, o tai reiškia, kad nenuslopinus žingsnių nematomumas bus nenaudingas; priešai puikiai orientuojasi pagal klausą. Taigi nepamirškite sumažinti žingsnių.

Atrodo, kad žalos padarymas nepašalina nematomumo. Bent jau spąstai jo tikrai nepašalina.

Beje, mano nuomone, nematomumas veikia net prieš mirusiuosius (be privilegijos, leidžiančios paveikti mirusiuosius).

Ramus

Burtai, kurie ramina priešininkus. Kartais jie gali būti naudingi. Pavyzdžiui, kartą netyčia partrenkiau savo arklį ir jis ant manęs supyko. Nuraminau jį burtu, kitaip būčiau turėjęs jį nužudyti. Taip pat galite nuraminti sargybinius, kurie bando jus patraukti atsakomybėn. Na, apskritai, puikus pasirinkimas pacifistams. Jūs neturite nieko nužudyti, o tik nuraminti ir judėti toliau.

Skatinimas

Matyt, taip siekiama padidinti sąjungininkų efektyvumą. Kadangi visada einu vienas (magui sunku gauti palaikymą, turint omenyje jo magiją), negaliu įvertinti, kiek tai naudinga. Tačiau teoriškai burtai gali būti naudingi norint pasiekti aukštesnį lygį. Tai nėra neigiama ir žmonės tikriausiai nespardys jums ragų, jei juos šiek tiek nudžiuginsite. Tai gera patirtis jiems ir jums. Bet tai tik teorija, aš to nebandžiau praktiškai.

Baimė

Forumuose mačiau, kad šiuo burtu galima gerai nugalėti bosus ir stiprias minias. Esmė ta, kad tol, kol NPC bijo, jis bėgs nuo jūsų. Atsižvelgiant į pažangų AI žaidime, greičiausiai jis atsitrenks į sieną ir pažymės laiką, o jūs galite nebaudžiamai apipilti jį ugnimi ir žaibais.

Masiniai burtai

Aš jų dar neturiu. Kaip suprantu, galima visus masiškai nuraminti arba supriešinti. Greičiausiai masinis variantas veiks prasčiau nei įprastas, bet pasitaikius progai tikrai pasistengsiu sutvarkyti stendą miesto centre).

Naudingos privilegijos

Pirma, dvigubas metimas - padidina burtų galią. Tie. Jei pasiutligė neveikia viena ranka, ji beveik neabejotinai veiks ir dviem. Atrodo, kad jėga padidėja 2 kartus.

Tylus burtų rašymas yra naudinga slapto žaidimo privilegija. Dėl tylių nužudymų ir nepastebimo nematomumo išplėtimo.

Ir didžiausias privalumas yra tai, kad jis leidžia iliuzijomis paveikti net mirusiuosius (tikrai magija!)

Norėdami greitai patobulinti savo iliuzijos įgūdžius, galite nuolat rodyti duslius žingsnius ir nematomumą. Nepriklausomai nuo to, ar šalia jūsų yra kažkas, ar ne, įgūdžiai bus tobulinami.

Žaisti kaip magas: kelias į valdžią


Žaisti kaip magas: kelias į valdžią

6. Atsigavimas

IMHO, pati nenaudingiausia mokykla. Tie. gydytojai tikrai pravers, bet nematau prasmės investuoti patirties taškų į mago pasveikimą. Šiaip veikia gerai. Ten investavau keletą taškų, bet galiausiai dėl to gailėjausi. Be jų buvo lengva išsiversti. Vienintelis privalumas, kuris man atrodo naudingas, yra pabėgimas nuo mirties. Jie leis jums išvengti nereikalingos mirties, jei staiga pražiopsosite. Mažas dalykas, bet gražus. Bet apskritai nematau tam reikalo. Amuletai praktiškai nenaudingi. Jie suvalgo daug manos ir lengvai įsiskverbia į stiprius išpuolius. Taigi galite sutaupyti pinigų restauravimui.

Be to: žavesiai gali padėti nuo drakono liepsnos. Ačiū GaimerX už informaciją. Manau, jei sveikimas bus nemokamas, aukšto lygio globotiniai galėtų tapti neįveikiama gynyba. Tiesa, aš paprastai labai greitai užmušu visus priešininkus su dviem rankomis, kai kuriais atvejais pasikviečiu Dremorą, jie puikiai išpjauna visus ir atitraukia dėmesį.

Žaisti kaip magas: kelias į valdžią


Žaisti kaip magas: kelias į valdžią

7. Antsvorio problemų sprendimas

Magai paprastai neperpumpuoja savo jėgų, todėl su savimi nešiojasi tik ribotą skaičių daiktų. Iš principo jiems nereikia daug. Jie neturi nei šarvų, nei ginklų, parduodami tik šlamštai. Tačiau kartais nutinka taip, kad šalia, atrodo, yra vertingų daiktų, kuriuos galima įsidėti į kišenę, bet vietos nėra. Asmeniškai aš sukūriau keletą taisyklių sau, kad toks kraujavimas būtų sumažintas iki minimumo. Visus dalykus vertinu pagal svorio/kainos santykį. Jei jis yra mažesnis nei 1/100, tada daiktas patenka į sąvartyną (žaidimo pradžioje, jei jis yra mažesnis nei 1/50). Išimtis – kai šalia yra prekeivis ir šiukšles galima greitai pasiimti.

Pavyzdžiui, tie patys drakono viduriai. Magui jų tikrai nereikia, bet tie patys kaulai turi 15/500 santykį, t.y. tik 1/33. Nepaisant to, kad prekybininkai jums mokės dar mažiau. Daug geriau rinkti kai kuriuos žiedus ir karolius bei lengvus užburtus drabužius. Tai turi tik teigiamą poveikį jūsų gerovei, nes mažiau laiko praleidžiate lakstydami aplink prekybininkus ir daugiau laiko užsidirbate lobiams)

Žaisti kaip magas: kelias į valdžią


Žaisti kaip magas: kelias į valdžią

8. Dėl išparduodamų burtų

Būna, kad niekas neturi gerų burtų, nors lygis lyg ir normalus. Žaidimas šiuo atžvilgiu yra kvailai atsitiktinis. Atsižvelgiant į menką burtų pasirinkimą, tai tik sudirgina žaidimą. Pavyzdžiui, tas pats griaustinis atronachas man pasirodė arčiau šimto lygio ir ne iš pirklio, o rado jį kažkokiame požemyje. Ir tik tada jis buvo parduodamas, kai jo nebereikėjo.

Forume aptikau rekomendacijas, kad jei išsaugosite pardavėjo akivaizdoje, išeisite iš žaidimo į darbalaukį ir vėl įeisite, atsiras nauji burtai. Kažkas sakė, kad to užtenka, bet jie taip pat sakė, kad tai veikia tik tada, kai sutaupote prieš įeidami į kambarį su prekeiviu ir prieš pirmą kartą prieidami prie jo (pirmą kartą per 48 valandas, atrodo, toks laikas) už asortimento ir pinigų atnaujinimą). Nežinau ar veikia, ar ne, kas nori, pabandyk.

Žaisti kaip magas: kelias į valdžią


Žaisti kaip magas: kelias į valdžią

9. Žaisk savo malonumui!

Čia aprašytas metodas nėra vienintelis teisingas. Kiekvienas gali turėti savo efektyvią strategiją ir savo žaidimo stilių. Jei turite įdomių siurbimo idėjų, drąsiai eksperimentuokite. Visada galite sutaupyti, išleisti privilegiją ir patikrinti, kas pasikeitė. Jei jums tai nepatinka, tiesiog grįžkite atgal. Sėkmės!

Kaip priskirti sparčiuosius klavišus

Tiems, kurie dar nežino, žaidime galite priskirti sparčiuosius klavišus, o tai labai svarbu magas. Jie to nepadarė labai kreivai, mygtukus galite priskirti tik per parankinių meniu: pridėti elementą/burtą/gebėjimą prie parankinių (pagal numatytuosius nustatymus mygtukas „F“, kuris taip pat atsakingas už fotoaparato keitimą), atidaryti parankinius ( pagal numatytuosius nustatymus „Q“), perkelkite pelę į norimą elementą sąraše ir paspauskite klavišą nuo 1 iki 8. Atlikta.

Raganavimo mokyklos magija yra viena įdomiausių Skyrime. Jos dėka mūsų herojus gali tapti ne tik nekromantu, įvaldžiusiu magiją, kuri prikelia mirusiuosius, bet ir iškviesti galingas būtybes iš Užmaršties. Užkerėjimas taip pat glaudžiai susijęs su raganavimu, nes... Būtent Raganavimo mokykloje randamas toks svarbus burtas kaip Sielų gaudymas sielos akmenyse. Šios mokyklos dėka mūsų magas, net ir neturėdamas išskirtinių savybių, gali lengvai sekti siužetą, išlaisvindamas savo priešams vis baisesnius padarus; mums tereikia stebėti mūšį iš toli. Kitas burtininkų mokyklos gebėjimas yra Daedric iškviestų ginklų kūrimas, leidžiantis išvalyti sunkaus kardo ir lanko inventorių.

Visi burtai iš raganavimo mokyklos

Pateiktose lentelėse burtų kaina paskaičiuota pagal 15 burtų rašybos įgūdžius be privilegijų.

Būtybės

Tai padarai iš Oblivion arba animuoti lavonai, kurie kovos už mus

Rašyba Žiūrėti Kaina Būtybės parametrai apibūdinimas
Sielos gaudymas 94 studentas Jei priešas miršta per 60 sekundžių, užpildo sielos brangakmenį
Asistento iškvietimas 94 naujokas sveikata - 32, ištvermė - 204 Iškviečia augintinį 60 sekundžių, atkuria ištvermę ir padaro 5 žalą vienam įkandimui
Ugnies augintinis 50 studentų Iškvieskite ugningą augintinį, kuris veržiasi į mūšį ir sprogsta
Iškvieskite liepsną Atronachą 132 studentai sveikata - 111, jėga 174, magija - 50 Iškviečia ugnies atronachą 60 metų, kuris atgaivina ištvermę ir magiją. Padaro 5 žalą artimoje kovoje, bet dažniau pataiko iš toli ugnimi.
Iškvieskite Frost Atronachą 189 adept sveikata - 300, ištvermė - 25, magija - 125 Iškviečia ledo atronachą 60-iems metams, kuris atgaivina ištvermę ir magiją.
Padaro 20 artimojo kovos žalos. Taip pat gali atakuoti su magija per atstumą.
Iškvieskite audrą Atronachą 284 ekspertas Iškviečia audros atronachą 60-iems metams, o tai atgaivina ištvermę ir magiją.

100% elektros varža
Iškvieskite Dremora Lordą 316 ekspertas sveikata - 345, jėga 50, magija 230 Iškviečiamas Dremora Lord 60s, kuris atgaivina ištvermę ir magiją, šarvų įvertinimas yra 193
Ugnies Thrall 793 meistras sveikata 242, ištvermė - 245, magija - 98 Iškviečia ugningą atronachą, kuris atgaivina sveikatą, ištvermę ir magiją.
Gali padaryti 5 žalą artimoje kovoje, bet labiau mėgsta atakuoti ugnimi iš toli.
100% atsparumas ugniai, bet 33% pažeidžiamas šalčiui.
Ledo Thrall 969 meistras sveikata - 440, jėga - 48, magija - 197 Iškviečia ledo atronachą, kuris atkuria sveikatą, ištvermę ir magiją.
Padaro 20 žalos kovoje, gali atakuoti su magija per atstumą.
100% atsparumas šalčiui, bet 33% atsparus ugniai.
Storm Thrall 1057 meistras sveikata - 241, jėga - 197, magija - 141 Iškviečia audros atronachą, kuris neatgaivina sveikatos, bet atgaivina ištvermę ir magiją.
Padaro 30 žalos kovoje, bet mieliau naudojasi magija per atstumą.
100% elektros varža.
Zombių atgimimas 90 naujokas padarai iki 6 lygio Atgaivina silpną mirusį vyrą, kuris kovos jūsų pusėje 60 sekundžių
Lavono atgaivinimas 127 studentai padarai iki 13 lygio Atgaivina stipresnį mirusį žmogų, kuris kovos jūsų pusėje 60 sekundžių
Vaiduoklis 162 adept padarai iki 21 lygio Atgaivina galingą mirusį vyrą, kuris kovos šalia jūsų 60 sekundžių
Siaubingas zombis 266 ekspertas būtybės iki 30 lygio Atgaivina labai stiprų mirusį vyrą, kuris kovos jūsų pusėje 60 sekundžių
Dead Thrall 881 meistras būtybės iki 40 lygio Atgaivina lavoną, kad jis kovotų jūsų pusėje
Rašyba Žiūrėti Kaina apibūdinimas
Iškviestas Bow 183 adept Sukuria stebuklingą lanką 120 sekundžių
Iškviestas Kirvis 149 studentai Sukuria stebuklingą kovos kirvį 120 sekundžių
Iškviestas kardas 82 naujokas Sukuria stebuklingą kardą 120 sekundžių

Daedros ištremimas

Išvaro priešą Daedrą ir Atronachus.

Rašyba Žiūrėti Kaina Būtybės parametrai apibūdinimas
Daedros ištremimas 173 adept Daedra lygis 15 ir žemesnis Banishesas pakvietė Daedrą į užmarštį
Daedros išvarymas 190 ekspertas Daedra lygis 20 ir žemesnis
Daedros ordinas 214 ekspertas Veikia 20 ir aukštesnio lygio Daedra Galingieji tremtys pakvietė Daedrą į užmarštį

Iškvieskite nesurištą Dremorą

Iškviečia išlaisvintą Dremorą 999 sekundėms. Reikia 176 manų.

Raganavimo privilegijų mokykla

vardas

Reikalavimas

apibūdinimas

Raganavimo mokyklos naujokas

Naujoko lygio burtai iš burtininkų mokyklos kainuoja perpus pigiau magicka.

Dviguba raganystė

Raganavimas 20,
Raganavimo mokyklos naujokas

Buriant iš raganavimo mokyklos dviem rankomis, burtai trunka ilgiau.

Mistinis iškvietimas

Raganavimas 20,
Raganavimo mokyklos naujokas

Iškviesti ginklai padaro daugiau žalos.

Raganavimo mokyklos studentas

Raganavimas 25,
Raganavimo mokyklos naujokas

Mokinio lygio burtai iš raganavimo mokyklos kainuoja perpus mažiau magicka.

Sielos vagis

Raganavimas 30,
Mistinis iškvietimas

Iškviestas ginklas į taikinį meta sielos spąstų burtus.

Summoner

Raganavimas 30,
Raganavimo mokyklos naujokas

Galite iškviesti atronachus arba pakelti negyvuosius iš dvigubai didesnio atstumo.

Raganavimas 70,
Summoner (1)

Galite iškviesti atronachus arba pakelti negyvuosius tris kartus didesniu atstumu.

Nekromantija

Raganavimas 40,
Raganavimo mokyklos naujokas

Išauginti nemirėliai ilgiau lieka jūsų malonėje.

Atromanija

Raganavimas 40,
Summoner

Iškviesti atronachai trunka dvigubai ilgiau.

Burtavimo įgūdis yra antroje vietoje po sunaikinimo. Galimybė išauginti įvairius lavonus ar išsikviesti atronarchus yra labai naudingas dalykas. Nenuostabu, kad jis nuolat tobulinamas ir stiprinamas – ir ne modifikacijomis, o pačiame žaidime.

Tarp mano skaitytojų mažai kas žino, kas yra burtas „Ugnies augintinis“, ir dar mažiau žinančių, kokį poveikį suteikia „Azidalo nekromantijos žiedas“.

Deja, tokių žaidėjų mažai. Bet tiems, kurie nori žaisti tikrai įdomiai, duodu šį modą.
Taip pat labai tikiuosi, kad tie, kurie įdiegs šį modą, nustos man rašyti privačiai su skundais dėl modifikacijų iš „šauktinių armijos“ ciklo vieno iš modderių, kurie nėra pakankamai orientuoti psichiatrinės pusiausvyros srityje, kuriuos visi dėl tam tikrų. priežastis man klaidas.

Taigi, ką prideda modas?

Modifikacija leidžia iškviesti atronarchus arba atgaivinti mirusiuosius didesniu atstumu, nei leidžia istorijos įgūdžių medis.

Šis sugebėjimas tikrai patiks tiems žaidėjams, kurie visada man skundžiasi: „Aš išsikviečiau super Lore Daedra, o priešininkai prabėgo pro jį ir spyrė mane mirtinai – ką turėčiau daryti? Padidėjus iškvietimo diapazonui, galėsite iškviesti atronarchus ir būtybes iš saugaus atstumo.

Modifikacija taip pat padidina jūsų būtybių gyvenimo trukmę penkis kartus. Tai padės išspręsti antrąją pagal svarbą problemą: „Paskambinau čia imperatoriškam kareiviui, bet jis neturi laiko pasivyti nuo jo bėgančius magus“. Penkis kartus padidinus atronarcho ar nemirėlio gyvenimo trukmę, jis padės pasivyti bet kurį priešininką.

Modifikacija taip pat žymiai padidina iškviestų būtybių sveikatą, tačiau turiu nedelsiant pasakyti tiems, kurie man rašo su skundais: „Aš turiu du idiotus iš Sidabrinės rankos, visa 20 šauktinių Daedra šauktinių armija buvo nupjauta per tris sekundes“ - tyrimas žaidimas! Nepamirškite, kad sidabriniai ginklai Daedra ir Undead veikia lygiai taip pat nuo BET KOKIO priedo – tai yra: padidina žalą. Be to, niekas neatšaukė jums priešiškų NPC „Necromage“ galimybės.

Na, o desertui - „Twin Souls“ prek leidžia iškviesti net penkias daedras, prikelti penkis mirusius ar penkis atronarchus.

Ir svarbiausia, kad mirusiųjų prikėlimas VISADA atneša MAŽIAUSIĄ „Burtavimo“ įgūdžių padidėjimą. Ir, dar svarbiau, šis įgūdis išauga KARTĄ. Kitaip tariant, priauginę vieną mirusį žmogų, savo raganavimo įgūdžius padidinsite žemesniu nei, tarkime, mesdami „Sielos paėmimą“ (abiem rankomis) ant to paties lavono.

Be to, modifikacija NEkeičia rašybos garsų atsiradimo pradžios - taigi, jei tikitės, kad įdiegę jį 3 lygiu, bus parduodami tomai „Ghost“ ir „Summon the Storm Atronarch“, tada jūs esate suklydo. Nors, žinoma, niekas netrukdo ropštis į Atronarchų kalvį ir, įmetus į aukų dėžutę: tuštumos druską – nuodingą varpelį – mamuto iltį ir sugadintą knygą – gauti burtų apimtį “. Audringojo atronarcho iškvietimas“. O jei neturite pakankamai manos, tada sumaišykite lašišos ikrus su Heather Heart, Jazzby Vynuogių, Red Mountain Flower, Cottongrass, Void Salt, Histcarp ir Ectoplasm – taip gausite gėrimą, kuris tikrai padidins jūsų manos lygį ir leis jums prisišaukti. akmeninis monstras.

Modifikacija tik specialiai sustiprina Sorcery, bet tuo pačiu išlieka „balanso“ režimu, nekeičiant susidomėjimo žaidimu.

Labai tikiuosi, kad šis modas padės tiems, kurie kenčia nuo begalės klaidų su modifikacijomis, kurios prideda iškviestų būtybių ir kreipiasi (dėl tam tikrų priežasčių) į mane pagalbos.

Klaidos ir suderinamumas:
Dažniausia klaida yra ta, kad įdiegus šį modą, VISOS Daedra, žmonių ir būtybių, iškviestų naudojant trečiųjų šalių modifikacijas, sveikatos lygis nustatomas iš „idiotiško“ į „proto“ (tai yra: jei modifikacijos autorius padarė botas su 10000000000000000 sveikatos vienetų, tada įdiegus šį modą, boto sveikatos lygis nukris iki 100 ir pradės didėti pagal deklaruotas savybes. Tačiau ši klaida yra reta, o partneriams, kuriuos pridėjo modifikacijos, ji paprastai yra nepastebimas.

Reikalavimai: Skyrim.

Diegimas: toks pat kaip ir visi kiti. (jei žaidimas sugenda, nesijaudinkite – prisijunkite dar kartą – žaidimas tiesiog perrašo botų sveikatos lygį iš kitų modifikacijų)

Pašalinimas: standartinis.

„The Elder Scrolls 5: Skyrim“ burtai iš Magijos mokyklos „Conjuration“ specializuojasi būtybių iškvietime ir stebuklingų ginklų kūrime. Taigi, pavyzdžiui, atronachų iškvietimo ir lavonų reanimavimo burtai patenka į raganavimą.

Talentų pagalba galite padidinti magiškų ginklų galią, skambučio trukmę ir būtybių skaičių. Šie burtai, kaip ir visi kiti, skirstomi į penkis lygius, kurie skiriasi stiprumu. Pažvelkime į visą raganavimo burtų sąrašą.

Užkalbėjimo burtai The Elder Scrolls 5: Skyrim

Naujokas

  • Iškviesti kardą(Surištas kardas) – sukuriate stebuklingą kardą. Galioja 120 sekundžių.
  • Pasikviesk augintinį(Suburti pažįstamą) – iškviečia pažįstamą. Trunka 60 sekundžių.
  • Užaugink Zombį(Raise Zombie) – atgaivina silpną priešą. Trunka 60 sekundžių.

Studentas

  • Iškviesk mūšio kirvį(Bound Battleaxe) – sukuriate stebuklingą kovos kirvį. Galioja 120 sekundžių.
  • Iškvieskite liepsną Atronachą(Conjure Flame Atronach) – iškviečia liepsnos atronachą. Trunka 60 sekundžių.
  • Užaugink Zombį(Reanimate Corpse) – atgaivina stipresnį priešą. Trunka 60 sekundžių.
  • Sielos spąstai(Sielos spąstai) – užpildo, jei taikinys miršta per 60 sekundžių.
  • Pasikvieskite Ugnies augintinį(Flaming Familiar) – iškviečia ugningą pažįstamą, kuris sprogsta po kelių sekundžių. Atlygis už užduotį „A Scroll for Anska“.
  • Iškviesk Arnelio šešėlį(Summon Arniel's Shade) – iškviečia Arnielio šešėlį. Trunka 60 sekundžių. Atlygis už (Arnielį Gane'ą) nuo .

Šio lygio burtus galima įsigyti tik pasiekus 25 rašybos įgūdžių lygį.

Adept

  • Ištremti Daedrą(Banish Daedra) – išvaro silpną daedrą iš pasaulio.
  • Iškviesti lanką(Bound Bow) – sukuriate stebuklingą lanką. Galioja 120 sekundžių.
  • Iškvieskite Frost Atronachą(Conjure Frost Atronach) – iškviečiamas Frost Atronach. Trunka 60 sekundžių.
  • prisikėlusysis(Revenant) – atgaivina stiprų priešą. Trunka 60 sekundžių.

Šio lygio burtus galima įsigyti tik pasiekus 40 rašybos įgūdžių lygį.

Ekspertas

  • „Daedra“ valdymas(Komanda Daedra) – pakviestą Daedrą paklūsta jūsų valiai.
  • Pakvieskite lordą Daedrą(Conjure Dremora Lord) – iškviečia Daedra Lordą. Trunka 60 sekundžių.
  • Iškvieskite audrą Atronachą(Užburkite audros atronachą) – iškviečia audros atronachą. Trunka 60 sekundžių.
  • Siaubingas zombis(Dread Zombie) – atgaivina labai stiprų priešą. Trunka 60 sekundžių.
  • „Daedra“ pašalinimas(Expel Daedra) – išvaro stiprią daedrą iš pasaulio.

Šio lygio burtus galima įsigyti tik pasiekus 70 rašybos įgūdžių lygį.

Meistras

  • Dead Thrall(Dead Thrall) – visam laikui atgaivina žmogų.
  • Liepsnos Thrall(Flame Thrall) – amžinai iškviečia liepsnos trauką.
  • Ledo Thrall(Frost Thrall) – amžinai iškviečia ledo vergą.
  • Storm Thrall(Storm Thrall) – amžiams iškviečia audros vergą.

Norėdami išmokti meistriškumo lygio burtų, pirmiausia turite padidinti savo rašybos įgūdžius iki 90, o tada atlikti Phinis Gestor užduotį (Vinterholdo koledže). Po to gausite liepsnos vergo iškvietimo burtus ir galimybę nusipirkti likusius meistro lygio burtus.

Raganavimas

Raganavimas(orig. Conjuration) yra įgūdis iš žaidimo The Elder Scrolls V: Skyrim. Raganavimas yra viena iš penkių magijos mokyklų. Šis įgūdis leidžia burtais iškviesti būtybes ir ginklus iš Oblivion, taip pat prikelti negyvuosius. Kadangi Mistikos mokykla buvo pašalinta, Sielos spąstai dabar yra burtai iš burtų mokyklos.

Šios lenktynės turi priedą prie Spellcraft įgūdžių:
+10 premija: Bretonas
+5 premija: Altmer

Burtai

Naujokas
Iškviestas kardas Sukuria stebuklingą kardą 120 sek. Norėdami išsklaidyti burtą, išimkite ginklą.
Pasikviesk augintinį Iškviečia augintinį 60 sekundžių. iki taško, į kurį nurodo ratukas.
Užaugink Zombį Pakelia silpną kūną, kuris už tave kovos 60 sekundžių.
Summon Free Dremora Iškviečia nemokamą Dremora.

Keliautojas
Iškviesk mūšio kirvį Sukuria magišką kovos kirvį 120 sek. Apvalkalas išsklaido šį burtą.
Iškvieskite liepsną Atronachą Iškviečia Flame Atronach 60 sek. toje vietoje, kur magas nurodo.
Reanimuokite lavoną Pakelia stipresnį kūną, kuris už jus kovos 60 sekundžių.
Sielos gaudymas Jei taikinys miršta per 60 sekundžių, jo siela bus užfiksuota sielos brangakmenyje.
Ugningasis įleido šaknis Iškviečia ugningą kabyklą, kuri įskris į mūšio tankmę ir ten sprogs. (Ypatingas burtas, kurio neįmanoma išmokti.)
Iškviesk Arnielio šešėlį Iškviečia Arnielio Gane'o šešėlį 60 sek. toje vietoje, kur magas nurodo. (Ypatingas burtas, kurio neįmanoma išmokti.)

Adept
Daedros ištremimas Iškviestos silpnos Daedros grąžinamos atgal į Oblivioną.
Iškviestas Bow Sukuria stebuklingą lanką 120 sek. Apvalkalas išsklaido šį burtą.
Iškvieskite Frost Atronachą Iškviečia ledo atronachą 60 sek. toje vietoje, kur magas nurodo.
Kitoks pasaulis Pakelia galingą kūną, kuris už jus kovos 60 sekundžių.

Ekspertas
Daedra vadas Palaiko stipresnius sutvėrimus.
Pakvieskite Daedra Lordą Iškviečia Daedra Lordą 60 sek.
Iškvieskite elektrinį Atronachą Iškviečia elektrinį Atronachą 60 sek. toje vietoje, kur magas nurodo
Baisus zombis Pakelia labai galingą kūną, kuris už jus kovos 60 sekundžių.
„Daedra“ pašalinimas Iškviestos stiprios Daedros grąžinamos atgal į Oblivioną.

Meistras
Miręs vergas Prikelia negyvą kūną, kuris kovos už jus neribotą laiką. Veikia tik žmonėms.
Ugnies Thrall Neribotam laikui iškviečia gaisrinį atronachą.
Ledo vergas Iškviečia ledo atronachą neribotam laikui.
Elektrinis vergas Iškviečia elektrinį Atronachą neribotam laikui.

Meistriškumo lygio burtų iš pradžių negalima nusipirkti iš prekybininkų ar rasti. Norėdami gauti šiuos burtus, turite pakelti raganavimą iki 90 lygio, o tada atlikti Finis Gestor užduotį Vinterholdo koledže „Ritual Spell of Witchcraft“.

Pradedant burtus

Pasirinkdamas konkrečią rasę, žaidėjas iš karto gaus šiuos burtus iš raganų mokyklos:
Bretonai pradeda burtažodžiu Kvietimas augintiniui.

Privilegijos

Raganavimo mokyklos naujokas
(Jokių reikalavimų) Naujoko lygio burtai iš burtininkų mokyklos kainuoja perpus pigiau magicka.
Raganavimo mokyklos studentas
(Įgūdis=25, Raganavimo mokyklos pradininkas) Mokinio lygio burtai iš raganavimo mokyklos kainuoja perpus mažiau magicka.
Raganavimo adept mokykla
(Įgūdžiai = 50, raganavimo studentas) Adepto lygio burtai iš raganavimo mokyklos kainuoja perpus mažiau magicka.
Raganavimo ekspertų mokykla
(Įgūdžiai = 75, raganavimo meistras) Eksperto lygio burtai iš burtininkų mokyklos kainuoja perpus mažiau magicka.
Raganavimo mokyklos meistras
(Įgūdžiai = 100, raganavimo mokyklos ekspertas) Meistro lygio burtai iš raganavimo mokyklos kainuoja perpus pigiau.
Dviguba raganystė
Buriant iš raganavimo mokyklos dviem rankomis, užkeikimas trunka ilgiau.
Mistinis iškvietimas
(Įgūdis=20, Raganavimo mokyklos pradininkas) Iškviesti ginklai padaro daugiau žalos.
Sielos vagis
(Įgūdis = 30, mistinis iškvietimas) Iškviestas ginklas į taikinį meta sielos spąstų burtus.
Tremtis į užmarštį
(Įgūdžiai = 50, sielos gelbėtojas) Iškviesti ginklai išvaro iškviestas būtybes ir priverčia prikeltus negyvuosius bėgti.
Nekromantija
(Įgūdis = 40, Raganavimo mokyklos pradininkas) Išauginti nemirėliai ilgiau lieka jūsų malonėje.
Tamsios sielos
(Įgūdžiai = 70, nekromantija) Užauginti nemirėliai įgyja papildomus 100 gyvybių.
Summoner
(Įgūdis = 30, Raganavimo mokyklos pradininkas) Galite iškviesti atronachus arba pakelti negyvuosius iš dvigubai didesnio atstumo.
(Įgūdžiai = 70, Summoner lvl. 1) Galite iškviesti atronachus arba pakelti negyvuosius tris kartus didesniu atstumu.
Aromantija
(Įgūdis = 40, Summoner) Iškviesti atronachai trunka dvigubai ilgiau.
Elementarioji galia
(Įgūdžiai = 80, romantiškumas) Iškviesti atronachai yra 50% stipresni.
Dvynių sielos
(Įgūdžiai = 100, Elemental Power arba Dark Souls) Galite iškviesti du atronachus arba užauginti du zombius.

Mokytojai

specialistas Runil Falkreath. Kapinės.
Ekspertas Phinis Gestor Winterhold. Vinterholdo koledžas.
Meistras Falionas Morfalas.

Vadovėliai

Liminaliniai tiltai
Sulaužytas bokštas (pačiame viršuje).
Labirintas – Šalidaro labirintas. Šiaurinis įėjimas.
Falkreath – Sargybos bokštas. Viršuje.

Užmaršties durys
Uolos urvas. Priešpaskutinis kambarys yra apatinėje lentynos lentynoje su šalmu. Apatinė trijų knygų krūvoje.
Ilinaltos gelmės. Ilinalta gylio zona – ant stalo pirmame kambaryje.
Fellglow tvirtovė.
Ant altoriaus ant uolų virš Nepastebimo prieglaudos.

2920, Hearth Fire Month (t. 9) (2920, Hearth Fire, v9)
Šaltasis urvas. Paskutiniame kambaryje.
Aušros žvaigždė. Parduokite „Mortara“ ir „Pastle“.

2920, šalčio pradžios mėnuo (t. 10) (2920, Frostfall, v10)
Padalytas tarpeklis. Ant sienos šalia sienos yra pjedestalas.
Geležinis Kurganas. Gali būti pavogtas arba pašalintas iš Bim-Ja lavono.
Vindhelmas. Belin Hlaalu namas.
Ant nepažymėto altoriaus šalia Tamsos brolijos šventyklos.

Kario užtaisas
Koją laužantis praėjimas. Ant kerinčio stalo.
Markartas. Jarlo miegamasis.
Negyvagimio urvas. Mažame užkampyje už Falmerio nagų spąstų.

Publikacijos šia tema