كيف تفوز دائما بلعبة الأحمق. كيف تفوز دائما بالبطاقات. هذه هي الطريقة التي يمكنك من خلالها حساب البطاقات التي غادرت اللعبة بسهولة

"Fool" هي واحدة من ألعاب الورق الأكثر شعبية. لقد واجه الجميع تقريبًا هذه اللعبة مرة واحدة على الأقل في حياتهم. ولكن لكي تتعلم أسرار ممارسة اللعبة بنجاح، عليك أن تعرف القواعد وتفهمها.

وهكذا تبدأ اللعبة بتوزيع البطاقات. يتم توزيع 6 بطاقات لجميع أعضاء اللعبة. يتم اختيار أعلى بدلة - البطاقة الرابحة، والتي يتم وضعها مقلوبة لأسفل حتى يتمكن الجميع من رؤيتها. يُمنح حق الدخول الأول للاعب الذي لديه، أثناء التوزيع، البطاقة الرابحة ذات المرتبة الأدنى أو لديه بطاقة رابحة من أعلى البطاقات، لكن اللاعبين الآخرين ليس لديهم أوراق رابحة على الإطلاق. عادة يبدأون اللعب بأصغر البطاقات في أيديهم من أجل التخلص من الفكة الصغيرة، ولكن في نفس الوقت الأمر متروك للاعب لاختيار البطاقة التي سيستخدمها. يتم الضرب ببطاقات من أعلى رتبة. إذا قمت برمي أي شيء آخر لخصمك، فسيتم اعتبار هذه الخطوة مرفوضة ويتم التخلص من البطاقات.

بعد كل نهاية، تحتاج إلى الحصول على عدد البطاقات التي تم إهدارها أثناء المعركة. يجب أن يكون عدد البطاقات في يديك دائمًا 6. إذا تعرضت للهجوم ببطاقات لا يمكنك محاربتها، فسيتم أخذها بين يديك. وفقًا لهذا المبدأ، تستمر اللعبة حتى تنفد جميع الأوراق الموجودة في متناول اليد أو في المجموعة. الفائز هو اللاعب الذي فاز بكل شيء وليس بين يديه أي شيء آخر. هناك أوقات لا يكون لدى أي من اللاعبين فيها أي أوراق في أيديهم. في هذه الحالة، لا يوجد فائز، ويتم إعلان التعادل. بعد التعرف على القواعد، يمكنك البدء في لعب الحيل.

الحيل التكتيكية

  • حاول صد الأوراق التي تم إلقاؤها قدر الإمكان، ويجب ألا تسحب الكثير من الأوراق، خاصة في نهاية اللعبة.
  • تخلص من البطاقات الصغيرة أولاً.
  • حاول ضرب البطاقات التي تم إلقاؤها بأزواج وبدلات أعلى.
  • تذكر كل ما يأخذه العدو.
  • تحديث الخرائط. من الضروري سحب البطاقات من سطح السفينة في كثير من الأحيان، ثم هناك فرصة أكبر لجمع المزيد من الأوراق الرابحة والبدلات الأعلى.

القواعد التي تؤدي إلى النجاح خلال اللعبة

تقدم اللعبة مع لاعبين اثنين.لا ينصح بإلقاء البطاقات الرابحة منذ بداية اللعبة، إذا جاء العدو بأوراق عالية، فمن الأفضل أن تأخذ هذه البطاقات وفي المرة القادمة حاول القتال دون استخدام الأوراق الرابحة. أثناء اللعبة، من المستحسن التغلب على البطاقات المهاجمة - في أزواج. من خلال إجراء هذه المناورة، يكون لدى الخصم فرصة أقل لرمي المزيد من البطاقات. يجب ألا تحتوي بطاقاتك على بطاقات صغيرة أو أكثر من بطاقتين من نفس النوع، وإلا فإنك تخاطر بتحمل المذبحة بنفسك. من الأفضل أن تبدأ تحركاتك بالنوع السائد في أوراقك. هناك احتمال كبير بأن الخصم لا يملك هذه الدعوى، وسوف يقاتل بالأوراق الرابحة أو ببساطة يأخذ البطاقات لنفسه.

لا تنسى أن تخدع! في بعض الأحيان هذا ينقذ حتى المواقف الأكثر خطورة. حاول أن تتذكر أكبر عدد ممكن من البطاقات التي يأخذها خصمك أو يضيعها. الشيء الأكثر أهمية، بالطبع، هو أن تكون لديك فكرة عن البطاقات التي غادرت اللعبة بالفعل، ثم من خلال رؤية بطاقاتك، يمكنك تخمين البطاقات التي يمتلكها خصمك بدقة أكبر. هذا صحيح بشكل خاص في نهاية اللعبة.

لعبة مع ثلاثة معارضين.يمكن تسمية المبدأ الأمثل لمثل هذه اللعبة بجمع البطاقات المزدوجة والأوراق الرابحة. للقيام بذلك، عليك أن تأخذ بطاقات أقل وتتخلص من المزيد. نصيحة مهمة هي عدم رمي البطاقات على الخصم الذي هو دورك. إذا لم يتمكن من إعادة هذه البطاقات، فستكون الخطوة التالية عليك.

تقدم اللعبة في أزواج أو أربع. عليك أولاً أن تقرر كيف ستجري اللعبة. أنت تلعب ضد اثنين أو ثلاثة. إذا تم لعب اللعبة وفقًا لمبدأ "الأزواج"، فإن شريكك يشاركك استراتيجيتك وهدفك.

الشيء الرئيسي هو عدم رمي البطاقات الكبيرة في البداية وعدم إعطاء الأوراق الرابحة. لأنه سيتم إرجاع جميع الأوراق إليك، وسيذهب النصر لخصومك. حاول التخلص من البطاقات المقترنة التي يأخذها خصومك. عندما يتم التحرك عليك، ربما هذه هي البطاقات التي سيتم رميها.

إذا كنت تلعب ضد الجميع، ففي المرة الأولى التي تلعب فيها، إذا لم يكن لديك أفضل بطاقة، فمن الأفضل أن تأخذها. لأن هناك خطرًا كبيرًا في إزالة كل التغيير الذي في أيدي اللاعبين. أيضًا، لا يجب عليك إشراك اللاعبين الذين سيحددون مكان تنفيذ الخطوة التالية. سيوفر هذا فرصة إضافية للتخلص من البطاقات غير الضرورية للاعب آخر أو التخلي عنه تمامًا.

استراتيجية اللعبة

في الواقع، يتم تشكيل الإستراتيجية من عدد الألعاب المثالية والعامل النفسي وتأثير الصدفة. إذا كان عدد الخسائر أكبر في حسابك، فعليك التفكير في التغيير الاستراتيجيات.

سيساعدك عمل الصدفة على التعرف على بطاقات خصمك. ستساعدك هذه المعرفة على تقييم فرصك في الفوز. إذا أخذت أثناء اللعبة أوراق خصمك الجارية دون قتال، فسوف يقلل ذلك من احتمالية حصولك على البطاقة الرابحة من المجموعة بنسبة 40%. لذلك، تحتاج إلى القتال بنشاط ثم الهجوم.

سيساعد عدد المباريات التي تم لعبها في تحديد النقاط التي تم ارتكاب الأخطاء فيها. وسوف تظهر التكتيكات والاستراتيجية التي يسترشد بها العدو. لكن معرفة أفكار العدو تجعل من الأسهل بكثير التغلب عليه.

يتم ممارسة تأثير العامل النفسي عند اللعب بمستوى أكثر احترافًا. الخداع وإرباك العدو من التكتيكات المخططة واللعب بالأوراق الرابحة أو البطاقات العالية - كل هذا لن يكون له أفضل تأثير على العدو وسيقوده في النهاية إلى الضلال.

  • إذا لم تكن هناك أوراق رابحة في يديك، ولن تظهر مرة أخرى، فأنت بحاجة إلى جمع نفس البطاقات مثل الأوراق الرابحة لخصمك. لكل بطاقة رابحة، يجب أن يكون لديك نفس البطاقة في نسخة واحدة. ثم يمكنك الفوز بسهولة.
  • محاولة خدعة. إذا كان لديك ورقة رابحة صغيرة بين يديك، فاستخدمها. على الأرجح، سوف يندم الخصم على الرد ويأخذها، غير مدرك للبطاقات الإضافية التي سيتم إلقاؤها في أعقابه.
  • نهاية اللعبة. بالإضافة إلى ثلاث ارسالات ساحقة، هناك تغيير واحد صغير في متناول اليد. العدو لديه كل الأوراق الرابحة. ابدأ دورك بالآس. الخصم الذي يثق تمامًا في قوة أوراقه سيبدأ فورًا وعن طيب خاطر في التغلب على أوراقك. وبعد ذلك تم القبض عليه. سيؤدي الناتج النهائي للآس الرابحة إلى خسارة الخصم.

يستخدم بعض المقامرين أسلوب حفظ أعلى الأوراق والأوراق الرابحة للفوز. ومع ذلك، كما أظهرت الممارسة، معرفة بعض أسرار وقواعد اللعبة "أحمق"، ليس من الضروري أن ننظر إلى بطاقات خصمك. ولكن كيف تلعب "أحمق" دون الأسلوب المعتاد؟ عندما يكون هناك شخصان فقط في اللعبة، يمكنك استخدام الاستراتيجيات التالية للفوز: تحديد أسلوب لعب خصمك أو تطوير أسلوبك الخاص. لتحديد كيفية لعب خصمك، لن تكون هناك مباراة واحدة كافية، ستحتاج إلى لعب خمس مباريات على الأقل. هناك أربعة أساليب لعب رئيسية يستخدمها الأشخاص في أغلب الأحيان. إنهم يجمعون الأوراق الرابحة - في هذه الحالة، لن يرميها اللاعب أبدا إلى خصمه. جمع البطاقات العالية - في هذه الحالة، سيحاول اللاعب جمع أربع بطاقات مهيمنة، ولا يمكن تحديد مثل هذه التكتيكات إلا في نهاية اللعبة.

في بعض الحالات، يختار اللاعب تكتيك رمي البطاقات الصغيرة على شريكه. في هذه الحالة سيحاول اللاعب بأي وسيلة إجبار العدو على أخذ البطاقات التي وصلت إليه. النمط الأخير هو جمع تركيبة مزدوجة من البطاقات ذات القيم المختلفة. تجدر الإشارة إلى أن هذا النمط من اللعب يعطي ميزة عند التغلب على بطاقات العدو وعند الدخول، لذلك يتم استخدامه في أغلب الأحيان. الاستراتيجيات المدرجة هي الأكثر شعبية، أما الباقي فما عليك سوى دمجها مع بعضها البعض. لهذا السبب، من خلال تحديد أسلوب لعب الخصم، يمكنك فهم تكتيكاته ومحاولة تعطيلها، وبالتالي إرباك الخصم عندما يبدو أنه يلعب، لكنه غير قادر على التحكم في العملية.

عند إنشاء أسلوبك الخاص، إذا قام اللاعب بجمع الأوراق الرابحة، فأنت بحاجة أولاً إلى تحديد الدعوى الضعيفة بالنسبة له (التي لا يملكها)، ثم حاول إجباره على التخلص من جميع أوراقه الرابحة. من الأسهل ترك اللاعب الذي يجمع أوراقًا عالية "في البرد" لأنه لا يجمع الأوراق الرابحة ويأمل في نهاية اللعبة في الاستفادة من المجموعة الكاملة من الأوراق (أربعة ارسالات ساحقة وملوك وما إلى ذلك) . يجب أن يُجبر على القتال بالمجموعة التي تم جمعها قبل وقت قصير من نهاية اللعبة. إذا استخدم الخصم تكتيك رمي البطاقات الصغيرة على الخصم، فعليك في البداية محاولة الرد فقط ببطاقات من أعلى نوع، ثم مهاجمة الخصم ببطاقات صغيرة، مما أجبره على الوقوع في فخه .

من الصعب للغاية التنافس مع الشخص الذي يجمع البطاقات المزدوجة، لأنه لديه دائمًا زوج من البطاقات في مخبأه، مخصص للتنظيف أو النقل. في هذه الحالة، من الضروري التصرف باستخدام أساليب العدو، أي أيضًا محاولة التحرك والرد باستخدام البطاقات المقترنة. إذا تم جمع ثلاثة أشخاص على طاولة اللعبة، فسيتعين عليك التصرف بشكل مختلف قليلا. في هذه الحالة، من الأفضل جمع كل من البطاقات المزدوجة والرابحة في نفس الوقت. الشيء الرئيسي في هذه اللعبة هو عدم التخلص من الشخص الذي تتحرك نحوه. ولا يمكن القيام بذلك إلا من خلال تركه بمفرده، والشعور بأن العدو قد يكون أول من يغادر اللعبة. إذا شارك أربعة أشخاص في اللعبة، فإن أول شيء عليك أن تقرره هو أسلوب اللعبة: كل رجل لنفسه أو زوجين للزوجين.

من الأسهل بكثير اللعب في أزواج. وفي هذه الحالة يجب أن يتم الهجوم على العدو الموجود في الفريق المقابل. من الأفضل أن تبدأ ببطاقات صغيرة، مما سيسمح لك "باختبار المياه" تدريجيًا ومعرفة البدلات التي لا تحظى بشعبية لدى خصمك. إذا بدأ الخصم في القتال ببطاقات كبيرة، فمن الأفضل أن يتخلص منها اللاعب، لأنه لن يتمكن من القتال بها على أي حال، لأن الخصم سوف يرميه على الفور ببطاقات مقترنة. لا يمكنك رمي شريكك في هذه اللعبة، يُسمح لك فقط برمي البطاقات له عندما يلتقطها، وحتى أفضل من أعلى قيمة، لمساعدته في المستقبل. في حالة عدم لعب اللعبة ضد زوج، ولكن ضد الجميع، فمن المستحسن أن تأخذ البطاقة المنخفضة التي بدأت بها اللعبة، نظرًا لوجود احتمال كبير أنه عند بدء القتال، سيتعين عليك أخذ الكثير من البطاقات بطاقات منخفضة.

إذا كان هناك خمسة أشخاص أو أكثر مجتمعين على طاولة البطاقات، فلن يكون من الممكن اللعب في أزواج. في هذه الحالة، يوصى أيضًا بأخذ البطاقة المنخفضة. إذا قرر اللاعب القتال، فمن الأفضل أن يفعل ذلك ببطاقات عالية، واللعب على جشع العدو أو على أمل تجديد ترسانته ببطاقات جيدة. بالإضافة إلى الأسرار الموصوفة، يجب على اللاعب مراقبة خصومه بعناية، لأن أسلوب لعبهم يمكن أن يقول الكثير. على سبيل المثال، إذا كان الخصم يقاوم بالأوراق الرابحة منذ البداية، فهذا يعني أنه يلعب بشكل ضعيف للغاية، لأنه في البداية لا فائدة من التخلص من البطاقة الرابحة - فمن الأفضل أن تأخذ البطاقات التي تم ضربها، ثم حاول الفوز مرة أخرى. لإجبار الخصم على القتال باستخدام الأوراق العالية أو الأوراق الرابحة، يجب عليك أولاً اللعب بالبطاقة الأقل، ثم رمي الخصم بالبطاقة الرابحة التي تحمل نفس الترشيح.

يجب ألا ننسى الخداع. عادة، إذا رأى الخصوم أن أحد اللاعبين يقاتل ببطاقة كبيرة في نهاية اللعبة، فإنهم يعتقدون أن الآخرين لا يقلون قيمة. ومع ذلك، لا ينصح بإساءة استخدام الخداع، وإلا فإن الخصوم سوف "يكتشفون" تكتيكات اللاعب بسرعة. ومع ذلك، إذا كان اللاعب يفضل استخدام تكتيك حفظ البطاقات الصادرة، فيمكن تحسينه قليلاً، مما يسهل العملية على نفسه. أسهل طريقة عند حفظ البطاقات هي إنشاء مجموعات عقليًا، وتخصيص صورتها الخاصة لكل بطاقة. قد تشبه هذه التقنية نوعًا من الرحلة، عندما يواجه اللاعب جميع أنواع العوائق على الطريق، والتي سيربطها بالبطاقات التي خرجت أو البطاقات التي أخذها الخصم. وبالتالي، ستكون كل بطاقة "قيد الاستخدام" ولن يكون من الصعب على اللاعب أن يتذكر ما إذا كانت قد خرجت أم لا، مما سيسمح له بالاقتراب أكثر من النصر المنشود.

ربما تكون لعبة Fool هي النوع الأكثر شيوعًا من ألعاب الورق، حيث يتعين عليك للفوز فيها الالتزام بتكتيكات معينة وتغييرها اعتمادًا على تصرفات العدو. هناك العديد من الحيل التكتيكية التي يمكنك استخدامها لزيادة فرصك في الفوز عندما تلعب دور الأحمق عبر الإنترنت مع خصم واحد أو أكثر.

حاول ألا تقبل عددًا كبيرًا من البطاقات، خاصة عندما تقترب اللعبة من نهايتها. يجب ألا تحتفظ بأوراقك الرابحة، وإلا ستبقى معهم عندما يغادر جميع خصومك اللعبة بالفعل. أولاً، عليك التخلص من البطاقات الصغيرة وترك البطاقات الكبيرة. من الأفضل اللعب بالبطاقات المقترنة، على سبيل المثال، إذا كان لديك ورقتان من فئة 8 وواحدة من فئة 10، فمن الأفضل اللعب بالثمانيات. في هذه الحالة، سيكون العدو أكثر صعوبة في القتال، لأنه ربما ليس لديه بدلة واحدة ويستخدم بطاقة رابحة. طوال اللعبة، حاول مراقبة حركة الأوراق الرابحة. تتبع الأشخاص الذين تقاعدوا بالفعل وأيهم تحت تصرف خصومك. سيظل هذا يوفر عليك حتى نهاية اللعبة، كقاعدة عامة. تبقى فقط أقوى البطاقات. استخدم أيضًا طريقة الإزالة: إذا كان لديك في نهاية اللعبة ورقة رابحة وملكة وملك، فإن الآس يعني أكبر بطاقة ذهبت إلى خصمك.

عندما تقاوم، حاول استخدام البطاقات المقترنة للقيام بذلك. على سبيل المثال، إذا جاءوا إليك بثلاثة رافعات، فسيكون أكثر ربحية للرد بثلاثة إرسالات ساحقة من الملكة والملك وآس واحد. في الحالة الأخيرة، سيكون هناك احتمال أكبر بأن تحصل على المزيد من البطاقات التي لن تتمكن من إعادتها بعد الآن. العب بثقة وقليل من الجرأة، حتى لو كانت يدك ضعيفة، فلا تظهرها لخصمك. لا يجب عليك الاحتفاظ ببضعة أوراق رابحة في المنتصف حتى النهائيات، بينما تقوم بتجميع البطاقات واحدة تلو الأخرى طوال اللعبة.

  • تذكر البطاقات التي قبلها خصمك وفي المرة القادمة التي تتحرك فيها، تذكر ما يمكنه استخدامه للرد؛
  • ضع في اعتبارك أنه كلما طالت فترة عدم أخذ البطاقات من المجموعة، زاد احتمال وقوع جميع الأوراق الرابحة في أيدي خصمك. وفي هذا الصدد، حاول عدم قبول البطاقات، مع توفير الأوراق الرابحة المتوفرة والبطاقات الكبيرة. هذه استراتيجية خاسرة ولهذا السبب يخسر معظم اللاعبين. ونتيجة لذلك، بحلول نهاية اللعبة، ستذهب إليك جميع بطاقات خصمك تقريبًا، ولن يكون لديه سوى الأوراق الرابحة، والتي لن يكون لديك ما تراهن عليه.

عند اللعب مع ما لا يزيد عن 2 لاعبين

يمكنك أن تتعلم العزف مثل الأحمق. للقيام بذلك، سوف نحدد مرحلتين لإنشاء استراتيجية رابحة.

1. تحديد أسلوب لعب خصمك.

2. إنشاء أسلوب اللعب المضاد الخاص بك.

تحديد أسلوب لعب خصمك

من أجل تحديد الأسلوب الذي يلعب به خصمك، عليك أن تلعب معه العديد من ألعاب التحكم. غالبًا ما يكون هناك 4 أنماط لعب رئيسية:

اللاعب الذي يجمع الأوراق الرابحة هو اللاعب الذي، أثناء اللعبة، لا يرمي أبدًا الأوراق الرابحة، ويقوم بالحركة الأولى ببطاقة واحدة ويرمي أي أوراق، بهدف عدم إرباك الخصم، ولكن التخلص من البطاقات غير الضرورية من أجل خذ الأوراق الرابحة من على سطح السفينة.

خيار اللعبة

عرّفني أحد مستخدمي برنامجي على هذا الإصدار من اللعبة عندما كانت هناك فجوة في خوارزمية لعب دور الأحمق. تكمن هذه الفجوة في التكتيكات التالية للعبة.

إذا حصلت في بداية اللعبة على 2-3 أوراق رابحة كبيرة (يمكنك أيضًا استخدام أوراق رابحة صغيرة)، فأنت أثناء اللعبة لا تتغلب على أوراق خصمك، ولكن تقبلها حتى يكون هناك ما لا يقل عن ثمانية إلى عشرة منها تم تركها في المجموعة (يمكنك معرفة عدد البطاقات المتبقية إذا قمت بحسابها أثناء اللعبة)، ثم تبدأ في المشي باستخدام أصغر البطاقات، والتي يجب أن يكون هناك 3 أو 4 منها بنفس القيمة. في هذه الحالة، سيتعين على الخصم إما القتال (ثم في أي حال سيكون لديك بطاقات يمكنك رميها لخصمك) أو قبول البطاقات. إذا قاوم الخصم، فبعد تعليق المكالمة، عندما يسحب البطاقات من المجموعة، فمن المرجح أن يأخذ بطاقات غير رابحة، لأنه قاوم بها وبعد ذلك، بعد أن قاوم حركته، يمكنك التغلب عليه بسهولة . ولكن إذا قبل خصمك البطاقات منك دون الرد، فستتاح له فرصة التغلب عليك باستخدام نفس التكتيكات (التي لعبت بها) (سيقبل الخصم البطاقات منك في الوقت الحالي، وبعد ذلك سيقاتل و أغمرك بنفس البطاقات التي تلقيتها منك).

في أغلب الأحيان، يعرف عدد قليل من الأشخاص عن تكتيك اللعبة هذا، وبعد اللعب مرة واحدة، يخسرون، لكن اللاعب ذو الخبرة يفهم على الفور ما يحدث وسيحاول مقاطعة اللعبة في المنتصف.

عند اللعب مع 3 لاعبين

في مثل هذه اللعبة تحتاج إلى جمع البطاقات الرابحة والزوجية. للقيام بذلك عليك أن تحاول القتال. أهم شيء في مثل هذه اللعبة هو عدم رمي البطاقات مطلقًا على اللاعب الذي تتابعه. لا يمكن القيام بذلك إلا في نهاية اللعبة، عندما تنفد البطاقات الموجودة في المجموعة وترى أن هذا اللاعب يمكن أن يكون أول من يغادر اللعبة. يتم تفسير ذلك من خلال حقيقة أنه إذا قمت برمي البطاقات على هذا اللاعب، فسيتم إجراء الخطوة التالية لك من قبل اللاعب التالي ولن تتمكن من التخلص من البطاقات غير الضرورية مرة أخرى ورمي اللاعب الذي قد يأتي إليك. يمكنك حتى الغش، واتخاذ البطاقة التي أتوا بها إليك، ثم سيذهب اللاعب التالي إلى اللاعب الذي سيتعين عليه أن يأتي إليك. سيكون لديك فرصة لرمي البطاقات على هذا اللاعب.

عند اللعب مع 4 لاعبين

في هذه اللعبة عليك أن تقرر ما إذا كنت ستلعب ضد الجميع أم ضد اثنين، أي زوجًا ضد زوج. إذا كان اللاعب الذي يجلس مقابلك يلعب معك في نفس الوقت، فستصبح اللعبة أسهل بكثير. تسمى هذه اللعبة عادة بالزوج على الزوج. اللاعب الذي يجلس على يسارك يلعب في أزواج مع اللاعب الذي يجلس على يمينك، وأنت تلعب بشكل مماثل في أزواج مع اللاعب الذي يجلس مقابلك. في مثل هذه اللعبة، من الضروري رمي اللاعبين إلى اليسار واليمين. للقيام بذلك، يوصى بالذهاب إلى اللاعب الموجود على اليسار في بداية اللعبة ببطاقات مقترنة منخفضة. إذا لم يكن هناك أي منها، فاختر البطاقة الأقل من المجموعة التي لديك أكثر من غيرها. إذا لم يكن الأمر كذلك، فيمكنك إنشاء زوج من البطاقات المنخفضة، على سبيل المثال: ورقة رابحة ستة وستة من الماس.

إذا تمكنت من قتل اللاعب الذي على يمينك وانتقل الدور إليك، فمن المستحسن أن تلعب من تلك البطاقات التي لا يملكها اللاعب الذي على يسارك أو يمينك. بعد الجولة الأولى من اللعبة، يمكنك بالفعل تخمين ما هي هذه البطاقات. على سبيل المثال، أثناء عملية الارتداد، قام اللاعب بوميض البطاقات 8، 10، جاك، واللاعب الموجود على اليسار يومض 7، كوين، في هذه الحالة يوصى بالذهاب بـ 6، 7، 9، نظرًا لاحتمال أن يكون شريكك لديه هذه البطاقات عالية.

إذا أخذ اللاعب الموجود على يسارك أو يمينك بطاقات ومن بينها بطاقة ذات قيمة أعلى، على سبيل المثال، ملكة أو ملك، فحاول التخلص منها، لأنك لن تتمكن من القتال بها ( لأنهم سوف يرمونك على الفور بقية البطاقات المقترنة) وسيكون لديك فرصة لسحب زوج أو بطاقة رابحة من المجموعة. إذا لم يتمكن اللاعب الموجود على يمينك من الرد وأخذ الأوراق وكنت متأكدًا من قدرتك على إسقاط اللاعب الموجود على يسارك، فلن يتعين عليك رمي البطاقة الأعلى، لأنه من الواضح أن اللاعب الموجود على يمينك يمكنك استخدامه للرد عندما يتحرك شريكك ويمكنك إسقاطه بالفعل.

عند اللعب كزوج، يجب ألا ترمي لاعبك أبدًا. لا يمكنك رمي البطاقات له إلا عندما يأخذها، وبعد ذلك فقط ذات القيمة الأعلى بحيث تشكل مجموعة من 3 أو أربع بطاقات له، بحيث تكون احتمالية رده في المرة القادمة مرتفعة.

إذا كنت تلعب ضد الجميع، وليس زوجًا ضد زوج، فمن المستحسن أن تأخذ البطاقة المنخفضة التي جاءوا ليأخذوها منك، وإلا فإنك تخاطر بأخذ عدد كبير من البطاقات المنخفضة. على سبيل المثال، ضربت ستة بثمانية، على التوالي، ستطير إليك جميع الستة والثمانية. خلاف ذلك، سوف تأخذ الستات فقط.

عند اللعب مع 5 لاعبين أو أكثر

في مثل هذه اللعبة، بالطبع، يلعب الجميع لأنفسهم، لذا حاول ألا تتغلب على البطاقة المنخفضة التي أتوا بها إليك، فقط خذها. إذا أتوا إليك بورقة أعلى، ورأيت أنه لا يمكنك الرد، فقاتل بورقة أعلى، بحيث يتم رمي هذه البطاقات الأعلى إليك ويكون لديك بطاقات أفضل مقارنة بأوراق اللاعبين الآخرين.

إذا كان الخصم يقاوم بالأوراق الرابحة في بداية اللعبة، فمن الممكن أن نقول بالتأكيد أنه يلعب الورق بشكل سيء، لأنه في بداية اللعبة لا يوجد أي نقطة في التخلص من الورقة الرابحة. يوصى بأخذ البطاقات المرتدة مع الأوراق الرابحة، ولكن في المرة القادمة من الأفضل محاولة الرد.

إذا كنت تنوي القتال مرة أخرى. في هذه الحالة، يجب ألا تحتوي بطاقاتك على بطاقات منخفضة وأكثر من ورقتين من نفس النوع، باستثناء الأوراق الرابحة. وإلا فإنك تخاطر برسم البطاقات.

عندما يلعب دور الأحمق، الجميع يريد الفوز. ولكن من الصعب القيام بذلك إذا كنت تلعب بلا تفكير ولا تحسب البطاقات ولا تستخدم الاستراتيجيات. في هذا المقال سنكشف لك أسرار لعب دور الأحمق، والذي يمكنك من خلاله التغلب على خصومك بسهولة.

ما هي أسرار لعب دور الأحمق؟

أول شيء عليك القيام به عند لعب هذه اللعبة هو معرفة المخطط الذي يلعبه خصمك. هناك عدة خيارات للعبة. هناك لاعبون يجمعون الأوراق الرابحة. مثل هؤلاء الأشخاص في بداية اللعبة لن يقاوموا ويتخلصوا من بطاقتهم الرابحة.

وسوف يوزعون بطاقات صغيرة من أجل أخذ بطاقات كبيرة من سطح السفينة.

نوع آخر من اللاعبين يجمع البطاقات المقترنة. وهذا يعطي ميزة أثناء الكرات المرتدة وأثناء التحركات. يجمع اللاعبون الثالثون فقط الورقة الرابحة الرئيسية، ارسالا ساحقا، الملوك. والنوع الأخير من اللاعبين هم أولئك الذين يرمون أوراقًا صغيرة على العدو.

أسرار لعب دور الأحمق المترجم:

    إذا قررت كيف يتصرف خصمك، فعليك استخدام الأسرار التالية للعب دور الأحمق:
  • إذا جمع خصمك البطاقة الرابحة، فأنت بحاجة إلى حساب بدلته الضعيفة، أي تلك القليلة والمتباعدة. والخطوة التالية هي الاقتراب منه بهذه الدعوى وبالتالي إجباره على التخلص من الأوراق الرابحة.
  • إذا كان لديك خصم يجمع البطاقات المزدوجة، فعليك أن تلعب ضده بنفس الطريقة. للقيام بذلك، حاول القتال، ولا تأخذ بطاقات إضافية، وفي الوقت نفسه جمع بطاقات مقترنة ذات قيم مختلفة.
  • إذا صادفت نوعًا ثالثًا من اللاعبين الذين يجمعون الأوراق الرابحة الكبيرة، فسوف يجمعون الأصوص أو الملوك فقط إذا تم إقصاء الأصوص بالفعل. لذلك، لن يقاتلوا معهم. 2 كونز قبل نهاية اللعبة يجب عليك إجبار العدو على القتال باستخدام هذه البطاقات. يحدث هذا عندما لا يتبقى أكثر من 7 بطاقات في المجموعة. الحفاظ على العد أثناء اللعبة.
  • عندما تلعب ضد خصم يرمي أوراقًا صغيرة، اجمع بطاقات ذات قيمة عالية وابدأ في استخدامها في منتصف اللعبة.

منشورات حول هذا الموضوع